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2014上半年亚太北美手游市场报告

作者: | 发表于2014-08-24 | 1人发言

本报告是在《2013-2014全球手游市场手册》基础上(点击下载),由Oversea Mobile Game微信群组资深海外从业成员整理回顾2014上半年全球手游市场发展概况所成,旨在以实际从业者的角度,用市场干货、教训、经验、数据来还原上半年亚太及北美市场的发展概貌,同时集合了上半年各媒体刊发的各市场干货。感谢各位作者的干货以及各专业媒体提供的素材资料。

与2014年初中国手机游戏业出海的大幕刚刚拉起时的信息散乱及匮乏所撰写报告的节点不同,经过半年多的飞速发展,围绕中国手游出海从业者服务的一大批媒体、渠道、支付、数据机构等遍地开花,CP和从业者们获取信息的通路已经较为顺畅,对于全球各个细分市场也有了一定了解。

以手游媒体为例,有专注日韩的手游媒体欧巴游戏、对东南亚市场深度走访过的游戏茶馆、汇集各路大牛和干货的游戏葡萄等大批专业的手游媒体,还有游戏邦、GameLook、游戏陀螺等老牌媒体一直都在关注全球市场,能给各从业者带来一手数据和干货。 手游出海市场即将走过学习和普及期,今后再做此类大而全的分享意义已不大。

若以后有时间的情况下,会拉更多的海外大拿做更垂直细分领域的干货分享。本次报告下载:

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现有1条评论

  1. michael 说到:

    其实中国手游除了历史发展阶段的必然结果之外,国内禁止游戏产品贩卖的政策也有很大的影响。不过便携、高性能、微消费等因素让手机游戏必然突飞猛进,不过目前依旧是几大家占领绝对市场份额,说繁荣也是非常偏颇的。大多都还是代理发行为主,产权保护和自主开发能力都有待加强。等吃的太无聊了 哈哈哈

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