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主观臆断的评测:豌豆荚手机精灵

2010-06-256条评论

先来个一句话简介:豌豆荚是一款运行于Windows系统上的Android手机管理器,用户可以通过豌豆荚收发短信,管理手机联系人和应用程序,为手机添加音乐和视频。噢,对了,还可以对手机截屏,据说这是创新工厂的产品。
由于手头没有Android机器,只好使用模拟器进行连接,豌豆荚支持1.6-2.1的Android SDK,目前暂不支持2.2的SDK,但是支持真机。
豌豆荚的用户界面设计简洁到了极致,软件以白色和灰色为主调,各个功能图标文字被置于Banner上,让用户整体看上去一目了然。事实上这种简洁大方的设计风格一直是我所推崇的,软件的设计目的就是要让用户知道他每一个按键都是在干嘛,会执行什么样的动作,减少用户的学习成本。

今天,我们两岁了!

2010-06-0115条评论

  2008年6月1号,LaRiver成立了Mobile2.0,大家可以围观第一篇只有几个字的日志《Mobile 2.0-今天开博!》。为何选择在6月1号,其实这是一个非常具有前瞻性的决定,因为以后写周年纪念的时候,如果实在想想不出来想什么,可以打着儿童节的旗号一笔带过。:)
  两周年了,今天既是全国小孩子们的节日,也是Mobile2.0的儿童节,我们两岁了。从当初只有一个人的博客,到现在的一个团队,从当初只关注Symbian,到现在的Windows Mobile,Android,Blackberry,读者们见证了Mobile2.0的壮大和多元化的发展。在此,我要感谢我们亲爱的读者们,是他们给予我们继续写下去的动力。
  我加入Mobile2.0一年了,通过这个平台认识到了一批具有相同爱好的朋友,尽管我们之中有很多没有见过面的,但是这并不妨碍我们之间进行真诚的交流。而我之所以喜欢Mobile2.0,是因为这里是开放的,每个队员之间可能有不同的意见和看法,但是我们互相尊重,求同存异。
  我一直认为我们需要不一样的声音,不同的意见,这样我们才能多学习,多借鉴,扬长避短。所以,我发表在Mobile2.0的文章,并不表明每个队员都认同文章的观点。加入Mobile2.0以来,我学到了很多东西,也认识到了更多从事移动互联网行业的人士,从他们身上,我学会了从不同的角度去看待问题,在此,我要谢谢每一位我的朋友,也祝他们的事业越来越成功。
  两周年了,有太多的话要说,但是真正动笔的时候,又不知从何下手,只想对大家说谢谢。谢谢你们一直以来对Mobile2.0的支持。多年的厨师经验告诉我,不贴近人民群众的文章一定会失败,所以,祝各位儿童节快乐!请大家继续关注我们为M2两周年做的策划专题及有奖活动,谢谢。
M2两周年系列文章策划:
[M2你们]Mobile 2.0两周年系列之答谢活动
[M2他们]众多思想的碰撞更是发展的基石和鞭策
[M2我们]Mobile2.0两周年活动之团队成员自爆
[M2生活]我简单快乐的移动互联网生活
参加“送鞭策,赢礼品”活动请直接移步至“鞭策墙”页面留言,感谢!

[M2生活]我简单快乐的移动互联网生活

2010-06-015条评论

  我的移动生活是从2007年开始的,说不上资历很深,07年3月份买了第一部手机,诺基亚5500,就是后来上了315晚会的那部。刚买手机的时候,我并不知道她是一部智能手机,当时也不知道有智能手机这个概念,只是觉得她好看。回想起来,我要感谢我自己当时的审美观,她是一部Symbian手机,从此我开始了我的智能手机生活。
  第一次买手机,当然是很兴奋,给她装了一大堆的软件,整天折腾手机,也逐渐了解了Symbian系统,但是鉴于5500的非主流分辨率(208×208),很多软件和游戏都无法使用,很多东西都得自己动手。很庆幸当时我的手机并不是标准的QVGA分辨率,不然很多东西都是现成的,根本没有自己动手的机会。
  2009年3月,我买了第二部智能手机,也就是现在这部,诺基亚N79,一如既往的是Symbian系统。那Symbian是不是最好的嵌入式操作系统呢?可以说是,也可以说不是。说是,是因为目前它的市场占有率依然是第一,说不是,是因为Android和iPhone给用户带来了Symbian所无法比拟的体验。哪个系统最好?不重要,适合自己的,能够让自己的生活更加快乐,更加方便的,才是最好的。
我用什么干什么?基本如下:
1.电话和短信,这是毫无疑问的;
2.IM等应用,包括手机QQ,MSN,Gtalk和Twitter,在这里我要向大家推荐一个软件——Nimbuzz;
3.浏览器,其实用得最多还是浏览器,浏览器是移动互联网的入口,我在电脑上看的网站,除了视频之外,基本上全部都会在我的手机上浏览,我手机上访问最频繁的网站,就是英文版的Google;
4.本地化:听听音乐,偶尔看看不健康的TXT小说;
  目前Ovi商店上下载量超过100万的软件有很多,都是外国人开发的,比如shazam,还有我刚刚谈到的Nimbuzz,以及一款国外著名的主题作者Pizero开发的Earth主题。国内的互联网环境和移动互联网环境一样糟糕,各种不稳定的因素充斥在我们缓慢的发展道路之上,而且一不小心还有可能让环境更为糟糕。
  目前Symbian完全能够满足我的需求,但是,我还是羡慕iPhone和Android,为何?虚荣心作祟。iPhone和Android上有非常多新奇有趣的软件或者游戏,这一切都是Symbian目前所不能比拟的,Symbian已经很久没有出现令人兴奋的软件,当然我不得不承认Gravity是个神迹。在此,我想送给各位机友一句话,在买手机的时候要想好:这手机真的适合你吗?
  科技的进步总是日新月异的,远远地超出了我们的想象,3年前,谁都没有想到手机可以做成iPhone这种模式,3年后的今天,全世界都在模仿iPhone。未来的手机会越来越智能,越来越高科技,越来越趋近于我们的生活。
  我对未来手机的畅想是非常美好的,这是一个发挥想象力的环节,所以我也就大言不惭了,当然,或许对于这些大家早已听说,但是我想说的是——普及。
  第一个是在国外已经实现的,而在国内市场基本还是空白的手机二维码,二维码的普及将会大大方便我们的生活。以后去外面购买小件商品,直接用手机对准二维码扫描一下,直接从手机里面扣钱,如果二维码普及了,以后的手机充值卡面值将会提升,目前面值最大的充值卡是100元,以后可能扩展到200,500甚至1000元。
  以后的手机也将会支持投影,无需投影仪直接在墙壁上投出手机屏幕展现的东西,更为高级的是手机3D投影,比如你新买了一辆车,可以用手机拍摄照片,然后3D投影出来,其他人可以全方位地看到车辆。
  语音识别将会让我们的生活更加方便,以后我们无须输入短信,只需讲出来即可,系统就会自动适配出相应的内容,语音识别还可以应用于手机聊天,网络等,只要需要输入的地方,都会有语音识别的使用。
  随着手机重要性的不断提升,手机将会引入人脸识别和指纹识别等技术,现在在笔记本上,人脸识别和指纹之别已经比较普遍了,以后移动到手机上将不会是大问题。 电池电量一直是困扰着大多数用户的问题,未来的电池将会有太阳能的,只要有阳光,用户便可以随时随地使用手机并且利用太阳能给手机充电。
  暂时就想到这么多了,感谢大家对Mobile2.0一直以来的支持。

中国式移动互联网:离春天还有多远?

2010-05-2715条评论

今天参加了The Great Wall Club在北京举行的2010移动互联网大会,此次大会是业内最为隆重的会议,出场嘉宾包括了国内外著名的移动互联网精英人士。
我参加过几次移动互联网会议,也在网上看过很多文章,绝大部分都在表明这个一个主题:移动互联网将会在中国高速发展。
我不同意。
原因有如下几点:
1.手机电池电量
随着科技的发展,手机的硬件配置越来越高,高频处理器,高清分辨率触摸屏等应用逐渐普及,然而与这些硬件的提升格格不入的是,手机电池的电量可以说一直在原地徘徊。
近几年来的手机电池,容量大多数是在1000-1500毫安之间,尽管在2G网络下,手机上网带来的电量消耗仍然是惊人的,而到了高速的3G环境下,手机电量就成为了一个非常沉重的话题。
然而遗憾的是,目前在手机电池方面,我们并没有看到有什么大的创新举措来大幅度提高手机电池的蓄电量,尽管国外的一些机构已经向我们展示了一些性能强大的手机电池,但是要真正应用到手机上,还有一个非常曲折的过程。
手机电池容量的问题一天不解决,就在一定程度上阻碍了我们的3G进程,3G费电量和移动互联网有什么关系?移动互联网必须依靠于高速的网络,目前的2G远远不够,所以现在谈移动互联网,就不得不说3G。
也许有的读者会说,全球的电池基本上都是1000-1500毫安的,为何国外的3G发展还是那么迅猛,这是不是和电池没有关系?是的,手机电池是目前全球手机市场的发展瓶颈,但是很多发达国家,也就存在手机电池问题而已,因此问题并不是那么突出,而在我国,手机电池虽然也是一大问题,但不是问题的全部,还有其他一些重要的因素在制约着中国3G的发展。
2 政策/环境问题
早在几年前,国外的3G就开始应用了,在其他国家高速发展3G的同时,我国仍然处于2G阶段,直到2009年1月17号,我国的3G移动通信牌照发放工作才正式完成,在3G网络坏境应用上,我们落后于其他国家好几年。
苦苦等待几年之后,3G终于在中国正式使用了,但是居然有3套标准:中国联通的WCDMA,电信的CDMA2000,以及中国移动自主研发的TD-SCDMA,一国两制三G标准,在我国真正落到了实处。
不同的3G制式带来的问题也是显而易见的,不了解3G的用户根本不知道自己该使用何种制式好,而且某些定制终端只能使用制定的3G卡,如果用户换成了其他运营商的卡,则无法使用。并且目前三大运营商定制的3G手机存在着数量少,价格高,配置低,外观丑等客观事实。
3.用户习惯
多年来,我们已经习惯了在2G网络下中国移动和中国联通两家运营商,3G的发展,给电信和联通带来了新的发展契机。目前的一个问题是,国内有大量的水货手机,水货手机用的3G制式都是WCDMA,而很多水货用户用的都是移动的卡,这就带来了一个换机还是换卡的复杂问题。
作为一名水货手机用户,我不大可能会因为3G制式而更换我的手机,因为水货手机的种类实在太丰富了,涵盖了各个系统平台,并且功能比较全面(比如WiFi,以及某些Nokia的FM射频功能)。
4.资费问题
这是一个会在长时间内存在的问题,3G在我国刚刚起步,对于普通用户来说,目前资费比较贵,这在一定程度上阻碍了用户向3G进军的步伐。
3G资费高,下调不就可以了么?没那么简单。假如3G资费和2G一样便宜,将会有大量的用户转投3G,极有可能会造成网络拥堵的恶劣情况,相信不少读者都知道iPhone严重拖垮了AT&T的网络。而且我国的3G网络远没有欧美等发达国家稳定,可能会带来更为严重的后果。
想一想我们当年的固定电话吧,第一批安装的用户都是以非常贵的价格购买的,随着用户的不断发展,安装费不断下降,并且这些初始用户昂贵的安装费被花在了维护线路的稳定性上,现在,我们安装固话是完全免费的,并且线路非常稳定。所以3G的发展也会是这么一个循序渐进的顺序,最开始的用户不断为后面的用户铺路,目前3G的资费较高,是一个必定存在的过发展过程。
综上所述,我认为中国的当前的移动互联网环境并不乐观,如果你有不同看法,欢迎探讨。
  今天参加了The Great Wall Club在北京举行的2010移动互联网大会,此次大会是业内最为隆重的会议,出场嘉宾包括了国内外著名的移动互联网精英人士。我参加过多次移动互联网会议,也在网媒上看过很多分析文章,绝大部分都在表明这样一个主题:移动互联网将会在中国高速发展。

驳斥Mobile2.0作者cymbi的无耻谎言:手机病毒已经泛滥!

2010-05-2632条评论

 转载:(人民某报 阳正伟/金不射 报道)
  从前天开始,本报陆续接到广大手机用户的投诉,投诉内容是关于某独立博客的一篇文章。记者明察暗访,终于探到了该独立博客和这篇引起众怒的文章:Mobile2.0的《从网秦看手机病毒的谎言》 。
  文章的中心思想非常明确:作者肤浅地指出了当前的Symbian S60 OS9.x系统上并没有病毒,然后没有事实根据地批评了国内专注于移动互联网安全领域的网秦公司。这篇文章一经发表,马上引起了国内外广大网秦用户的愤概,纷纷指责作者胡说八道。Facebook首席执行官、Google副总裁等国际知名IT公司纷纷致信本报社,指责作者不负责任的言论。为此本报特别深入中关村,蹲点了八八四十六天,采访了10的4次方手机用户,看看手机病毒是否真如作者所言乃厂商的炒作。

从网秦看手机病毒的谎言

2010-05-2343条评论

  废话不说,先上一图,这是国内某网站的文章截图:

  不用我多说,各位来到这里的读者都能够一眼看出这是网秦的枪文,此文在多个网站上反复出现,其中不乏一些知名的站点,我给大家找出来几个链接:

糟糕的用户体验:一款垃圾手机游戏是怎样的?

2010-05-1218条评论

有些游戏成为了脍炙人口的经典之作,有些游戏则背上了万众唾弃的骂名。近日,我有幸拿到了一款让我眼前一亮的手机游戏——战斗魂,一款空中射击游戏,空中射击,通俗的讲,就是打飞机游戏。
游戏开发商GGWAN官方对战斗魂的简介:
战斗魂属于一款休闲娱乐类型的飞行射击游戏,让你感受如何灵活掌控飞行方向以躲避敌机快速窜插的子弹,如何准确瞄准射击敌机;游戏场景当中还配置真实的声 音效果,让你感受身临其境的飞行战斗乐感;游戏上手非常简单,不管是儿童、学生、还是上班族偶尔空闲的时候闯一回惊心动魄的射击,以舒缓一下生活中的压 力,调整更好的心情状态。废话不多说,让我们看看游戏是否果真如官方说的那么好玩。由于游戏是免费,所以不存在短信激活才可以玩的不良现象。

等待加载完毕,进入游戏主菜单,几个选项相信大家都看得清清楚楚了,右下角的返回键完全是画蛇添足之作,按了也没有用,就算有用,也是退出游戏,干脆去掉或者改成退出,但是退出就和菜单选项的“退出游戏”选项重复了。不管怎么说,这都是一个失败设计。
大家注意看游戏菜单选项的上方应该会发现到一条灰黑色的阴影和下方一条白色的阴影,我个人严重怀疑菜单选项的背景图片是从网上找回来的图片拼接的,游戏的画面图层制作非常马虎。

当玩家退出游戏,下次再次进入游戏,打开游戏成绩之后,会显示零分,这是因为游戏不会保存玩家的最高游戏分数,游戏成绩只有在玩家当次游戏牺牲之后才可以查看,下次再进入会被清零。声音设置同游戏成绩一样,即便你设置成关闭游戏声音了,下次再次进入还是会默认打开,而且打开游戏的时候,启动声音很吵,这也是不够人性化的地方。
积分系统是小游戏一个极为重要的功能,可以激发玩家破纪录的欲望,比如贪吃蛇,泡泡龙等,玩家乐于一次次地打破自己创造的记录,并且为此骄傲和自豪,这很重要么?嗯,毫不夸张地说,这是游戏设计中极为重要的一个环节。继续往下看……

嗯哼,开始游戏了,画面下方是你的战机,敌机的造型很失败,这个看起来很像一个猪头造型的不倒翁,敌机的炮弹是清一色的灰色圆形子弹。画面左上方会显示你的剩余能量和飞机,游戏默认给你3架飞机的生命值,每架飞机的能量为4,被敌人的炮弹击中一次,能量则减少一个单位,如果不幸撞机了, 你需要付出一架飞机的代价。游戏右上角显示的是玩家获得的分数,击毁一架普通敌机可获得100分。

继续游戏,这时出现了红色的铅笔,仔细一看原来是敌机,还有一架看起来很像纸飞机的敌机,一架看起来像少了几条腿的白色蜘蛛的敌机。游戏当中敌机的设计非常丑陋,真为战斗魂的开发团队感到脸红,这样丑陋的游戏根本不应该被设计出来!

游戏进行到一半的时候,猛然发现游戏的背景图层居然也是拼接出来的,断层非常明显。游戏的难度比较高,而且无法选择难易级别,无法选择战机,无法扩展飞机的攻击火力。敌机的炮弹速度和移动速度非常快,稍不注意就Game Over了,并且战机无法自动发射炮弹,玩家还得一般不断按发射键一边控制战机的飞行方向,这无疑又增加了游戏的难度,极其杯具的是,战斗魂在当前游戏画面最多只能发射5可子弹(屏幕可视范围之内),这样不协调的设计显然无法引起玩家的共鸣,更别说喜爱了。

上面我们说到,让玩家一次次打破自己创造的记录,他们会乐于玩此游戏,并且感到骄傲和自豪。游戏存在的目的,是让玩家体验到快乐,以及,征服游戏所带来的满足感,所以游戏的难度不能太高,不能让玩家一开始玩游戏就Game Over了,这种严重挫败玩家的积极性的设计注定会以失败收尾。
根据游戏的说明,当玩家获得8000-9000分的时候,就出现了一架大型的敌机,玩家需要连续击中4次才能将其击毁。事实上,这个大型飞机非常好打,比那些小的还好打,因为它发射的炮弹只有两颗,并且是从机翼两端发射,你要你时刻保持在它的中间就不会被击中。普通飞机的飞行轨迹也严重缺乏亮点,飞机从头到尾都是沿着水平线飞行。
也许开发人员想让游戏不那么容易过关,从而提高游戏的档次,但是游戏设计到一半的时候,发现这个游戏太难了,于是让飞机不会自动换轨迹飞行,并且降低了后面大飞机的难度,我不是开发者,所以这个是我自己臆想出来的。我只想说,游戏的难度不是这样设计的。

将大飞机击毙之后,即可获得1000分,并且进入第二关。第二关的敌机类型和难易程度和第一关一模一样,只不过是背景图片换了而已,而且背景图片拼接仍然存在!在玩家的分数达到18000-19000分的时候,又出现了另外一架大飞机,击毁之,获得1000分,就可以进入第三关了。

游戏总共只有三关,所以第三关是最后一关,这次背景换成了岩石和沙砾,敌人的种类、数量和难易程度都和第一关一模一样,背景依旧是拼凑起来的,shit!

打到28000-29000分的时候,最后一架“大型飞机”出现了,将其击毙,获取1000分,游戏结束,然后弹出一个“You Win”的对话框,最后自动返回游戏主界面。至此我们糟糕的战斗魂体验之旅已经结束了,谢天谢地!

一款游戏,画面不精美,我忍了,游戏难度高,我忍了,最起码要有情节啊(看看仙剑奇侠传),但是作为一款打飞机游戏,是不允许存在剧情的。你可以学习XXX在游戏简介中把背景故事描述得多么美好,但是如果无法在游戏中体现出来,那就是扯谈。
结论:游戏的画面设计粗糙,无法选择战机,无法扩展火力,无法保存游戏成绩,敌人的AI、游戏的可自定义性基本为零。纵观整个游戏,所谓的Boss(大飞机),不过是由玩家的分数触发出来的,而且敌人类型、Boss、难易程度完全一模一样。游戏虽然有三关,但是从广义上来讲,实际上只有一个关卡,只是背景图片不同而已。不管从哪个方面来讲,战斗魂都不具备可玩性!战斗魂的开发团队真应该多玩玩POPCAP的游戏,看看人家是怎么把简单的游戏卖得那么火的,那里面一定有它流行的因素。我说完了,最后我建议GGWAN给战斗魂的游戏开发者每人购买一款Skyforce Reloaded游戏。

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