2009年10月5日,Windows Mobile 官方博客宣布 Windows Marketplace for Mobile 应用商店正式支持 Windows Mobile 6/6.1 的手机。即从今天起,Windows Mobile 6 及其以上版本的手机用户可访问微软的移动软件商店,同时也意味着绝大多数的WM用户成为微软移动软件商店的潜在用户。这也是苹果的软件商。取得巨大成功之后微软做出的缓慢回应。苹果的App Store 始建于2008年7月10日,如今下载量已经突破了30亿,而微软的Windows Marketplace for Mobile 才刚刚上路。在软件数量上WM系统的是有巨大优势的,上万种软件可不是盖的,但是微软苛刻的准入条件封杀了很多软件进军Windows Marketplace 的计划,对此表示遗憾。
一、Windows Marketplace for Mobile 下载与安装
Windows Mobile 6.5自带Windows Marketplace for Mobile ,而WM6.0和6.1需要通过下载安装才能进入软件商店下载软件。安装的具体操作请点击微软官方下载链接。笔者通过微软官方的短信通知里的链接,连接到下载页面进行下载。(注:官方短信通知免费)
下载后进行安装,除了一些必要的声明外,笔者还注意到一个细微的良好体验。那就是软件在安装完成之后第一次进行连接时,系统自动判断手机处于漫游状态可能产生更多的数据费用,询问是否继续进行连接。这是一个良好的使用体验,也希望WM会有更多人性化的设置。
二、Windows Marketplace for Mobile 店容店貌
1、软件商店界面
Windows Marketplace 的界面简单明了,一共分为3个大部分。最上端的是软件的搜索框,因为Windows Marketplace 目前上架的软件还很少,所以最好最热门的关键词进行搜索,比如说SPB、Facebook等等。目前上架的软件相对少是制约Windows Marketplace 发展的一个大问题,同时也给用户下载带来一些的麻烦。搜索框下面就是热门软件的展示位,能上这里的软件都是大家非常熟悉或者非常热门的软件。最后的这个部分就是整个软件商店的主体,SHOWCASE是一个相对较大的软件展示位,这里会展示更多的软件。这里的展示位需要“租”,黄金地段租金当然是不低。但是展示位上也有很多软件是完全免费的,这也可以看出微软也不完全是奔着钱来运营软件商店的。值得注意的是Windows Marketplace for Mobile 在各个地区的本地化正在进行中,上图左边的页面是专门针对美国等英语国家而设定的页面,而左边是专门针对香港地区而设定的。如果选择香港地区的页面进行搜索,只能搜索到很少的软件资源,这个是歧视还是微软软件商店本地化的别有用心呢?
2、软件商店的部分设定
目前微软还没有发布针对中国大陆地区的版本,估计一时半会儿时不会推出的,毕竟中国的具体国情微软这么多年过来还是知道的。笔者也在想微软的移动版软件商店到底会以怎样的姿态出现在国人的眼前,是免费,是低资费,还是其他类型的组合?中国是未来不可或缺的一个大市场,微软的智囊团又要费脑子了。Windows Marketplace for Mobile 的这次升级,改变了旧版不能把软件安装到存储卡的问题,增加了对更多语言的支持。软件安装到存储卡还是手机内存本来就是要由用户来决定的,而且很多用户的手机的内存本来就不大,旧版的这项限制简直就是要扼杀这个新生的软件商店。
3、SHOWCASE与热门程序
“SHOWCASE”就是展示台、展示柜的意思,目前位于该展示台的基本上都是免费软件,也有部分软件的试用版本。而热门程序则是那些下载量最大的软件所盘踞的地盘,FACEBOOK等软件自然而然荣登该榜。由于软件商店上架的软件不多的原因,在这两个板块我们能看到的软件也是冰山一角。软件的准入门槛高了,很多优秀的软件都被堵在门外,让我们机油们开始愤愤不平。
4、软件搜索
WM平台下软件的数量巨大,上万种可不是吹出来的。本来是这Windows Marketplace for Mobile 最大的优势,到了微软这里就什么都不是了,资源就这样给白白地浪费掉。最大的受害者是用户,第二受害者是软件生产商,看来WM重振希望还是不大。最近微软内部做出的决定也旨在重振WM,资金预算就高达10亿美元,这样的高门槛给别人跳,就算微软在砸个10亿用在WM上也是白搭。
5、软件下载与安装
软件在选定后进入软件的详细页面,在这个页面里介绍了软件的功能和用途等等,都是英文的,中文版的普及还有一段时间。各位WM的机油们都对所有知名的软件了解都差不多了,看这图标可能都知道这个软件是做什么用的了。好的,一切都准备好了,开始点击安装。这个时候笔者的手机处于漫游状态的警告再次出现,一个文件需要的流量可不少,尤其是智能手机,软件大点的话没有10M流量下不下来,如果因为漫游这样的问题影响资费不断提高,那不是很亏本。这个时候的提醒太及时了,这样的体验才贴心,这才是我们需要的好体验。在下载之前需要登录你的Windows live 账号,登录之后就开始软件的下载。上面也提到安装文件的路径问题,终于我们能按自己的意愿选择软件安装的地方。购买收费的软件没有试过,据报道购买收费软件需要信用卡,到底是国内的还是国外的信用卡呢?Windows Marketplace for Mobile 毕竟还没在中国大陆区正式运营,到底怎么收费还不大清楚。
三、评测总结
Windows Marketplace for Mobile 的进一步发展造福于广大WM机油,而Windows Marketplace 也存在很多的问题,目前最大的问题就是软件商店上架的软件的数量和目前WM平台下的软件数量相比还是相距甚远,机油们也只能指望微软能放宽政策,放低准入条件。苹果首创App Store并取得巨大的成功,之后各种各样的App Store如雨后春笋般出现,Windows Marketplace for Mobile 就是在这样的大形式下推出。不知道Windows Marketplace for Mobile 是蓄谋已久还是仓促推出,给我们看到的是一个不成熟的Windows版App Store,需要更多的改进和引进。
《Watchmem》是美国反思冷战,反思人性的一部经典大作,该作品获得了雨果奖。后来漫画版,电影版,包括现在即将评测的游戏版,可见watchmen在美国有多受欢迎。本文介绍的游戏版也是WM下不多见的好游戏,该游戏有著名的游戏生产商GLU推出,和电影一样都是在09年推出的,到底是电影赶在游戏前推出,还是游戏该在电影前推出,这就不需要去深究,让我们看看什么才是守望者,什么才是美国式的英雄主义,什么才是“Who Watches The Watchman”。
影片的故事被摄定于1985年,当时正处于冷战时期,全球都处于一个比较混乱的阶段。而在处于西方世界的美国全国各地都爆发了大规模的骚乱。这时一大群“造型各异”的超级英雄们登场了,他们与政府保持密切的联系,共同维持社会的稳定。当然,不论蒙面与否,他们在平时都不过是最普通的人,有着各自的身份与工作。他们曾经用自己的方式换来了和平,在美式英雄主义模式下,慢慢腐蚀退却。电影《watchman》于2009年3月上映,褒贬不一。个人认为影片在忠于原作的前提下还是很成功的一部电影,经典的东西要反复品尝。但对于一般的观众来说,的确这是一部晦涩难懂的电影,甚至有网友评论这是一部垃圾片。到底好坏不是我说了算,也不是你说了算,让时间证明吧。对于《Watchman》游戏部分,我还是有信心说这是个不错的游戏。
一、游戏界面与场景
《Watchman》是一款值得珍藏的经典游戏。游戏部分由著名游戏公司GLU出品,同名电影由美国的华纳兄弟出品,这款由小说改编的多种版本的作品风靡欧美,在这里就有我向大家推荐这个经典游戏。
《Watchman》是一款2D游戏,整个游戏的暗黑色背景设定和压抑的背景音乐让人感觉有点儿压抑,也透露出当时美国社会的现状。这个游戏和我们平时玩的快打、街霸有很多类似的地方,如果你把它当做快打来玩也是不错的选择。
游戏共分为两个场景一是在纽约:
一、是在越南。在纽约的场景充满了压抑感,纽约的雨季里天灰蒙蒙的,雨下个不停,街道充满堕落和暴力。我们的主人公就是在这样的背景下出现在我们的眼前,充当英雄的角色。二、是在越南,故事同时也是以越南战争为背景。作为美国的英雄人物,随时出现在需要暴力解决问题的地方。这些所谓的英雄就是美国的霸权主义政权之下的牺牲品,他们就是一堆暴力机器。三、是在天上,故事设定是在八十年代,在天上自然少不了。只是这个部分没有想象中的精彩,严格说是这个游戏不足的地方,太单调了。这个部分太缺少游戏性,是这个游戏里面最鸡肋的地方。
二、游戏人物和操作
电影的故事情节的人物有6个,但是在游戏里面真正出场的人物就两个:丑角和夜枭。上图最左边的是丑角,长得向苍蝇的那个是夜枭,也长得有点像蝙蝠侠,第一次玩的时候还真以为是蝙蝠侠。其他的角色我们能在游戏中看到,如果喜欢的话可以了解watchmen的周边。
守望者属于动作游戏,游戏操作是该游戏的重点。游戏里除了正常的连击外,和其他快打游戏一样需要玩家去钻研如何将现有的各式招数有机组合打出组合拳。守望者的操作除正常的方向键控制外,还添加了一个特别攻击和一个绝招(super attack)的攻击。不过绝招的攻击并不没有像我想的那样厉害,只不过是丢几个炸弹,这个绝招应该换换。游戏的操作相对简单,除了4个方向键外,还有攻击、特别攻击和一个绝招,在SP上可以由全键盘里的数字键来控制,在PPC上就不能用全键盘里的数字键来控制 (MOTO Q9和多普达 9000实测) 。在PPC上玩相对要困难些,因为不支持全键盘里的数字键,所以特别攻击(数字键1、3)和绝招(数字键0)都是不能释放的。该游戏支持横屏和竖屏,是一款同时支持SP和PPC的经典游戏大作。笔者发现一个小小的问题,在横屏下视野更宽,走动的速度要相对慢些,但打出组合拳的概率很高。竖屏下视野就相对低,攻击和跑动的动作相对快,但是打出组合拳的概率就大大减小了。
三、游戏道具使用
Watchman继承了快打游戏的一个优秀传统,那就是可以捡起和使用敌人掉落在地板上的道具,如冲锋枪、大刀、匕首、火箭炮等等。当然,这些道具是按照一定的场景出现的,在美国纽约大刀、匕首和手枪是常见的,在越南火箭炮和冲锋枪很多。笔者最喜欢用冲锋枪和火箭炮了,不过游戏设定这些武器的弹药数量有限,只能爽一把了。如果游戏能多设定一个模式专门使用道具的,会大大提高用户的体验。
四、游戏模式设定
Watchman提供故事和生存两种模式选择。故事模式按照故事的发展开始叙述,故事的发展在纽约、越南和天空三个个场景之间转换。生存模式只在纽约和越南这两个场景之间转换,天空这个场景的排除是必然的。生存模式本来可以提供更多的设定,像09最流行的PC游戏《植物大战僵尸》那样利用游戏里面的各种元素扩充游戏的内容,比如说冲锋枪无限版、火箭炮无限版等等。总体看这个游戏还是遵循快打游戏的老路走,并没有多少创新。
五、游戏评测总结
作为经典作品改编的游戏作品承载了很多人的期望,也会带来很多的失望。在不看Watchman的其他类型的作品之前,作为一个手机游戏,Watchman的表现还是非常优秀的。虽然也存在一些不足,比如说PPC全键盘上的数字键操作问题、游戏创新性不够等,但是在WM系统下不失为一款经典大作。笔者早已经收藏,现在把它拿出来和大家一起分享。
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Windows Mobile从它的开始的那一刻到现在算起来前后也有十年的历史了。十年的时间里微软向世人树立了微软自己的手机智能系统的标杆,同时也划开了一个时代的帷幕。微软的一路走来,前半段是一路高歌,后半段是跌跌撞撞,直到现在的Windows phone 7。如今的windows phone 7可谓是四面楚歌,且不说智能手机的业界老大Symbian,光这几年来苹果的Iphone的异军突起就把windows mobile 压的喘不过气,在加上新秀Android强大的开源攻势更是雪上加霜,还有老牌劲旅RIM的BlackBerry OS和同样是开源的Linux都不能被忽视。此外,从MWC 2010传来的最新消息三星Wave手机装载着Bada智能系统亮相世人,三星的杀入让本来已经非常激烈的竞争局势变得扑朔迷离。
一、系统变迁篇
想来十年的历史一定不为多数人所知,想对Windows Mobile有进一步了解的机油们详情请看下面分解。以下数据多数参考维基百科中文版和英文版。( 上图摘自维基百科)
十年前一个基于windows ce的移动智能系统被开发出来,这就是windows mobile的原型版本。直到Pocket PC 2000的发布,Pocket PC 2000最初代号为”Rapier”(双刃剑),发布于2000年4月19日,这是一个里程碑的事件。这也是后来被称为Windows Mobile的操作系统的首次亮相,意味着要继承智能手机的操作系统。可以说早期的版本还是非常不成熟的,软件和硬件的支持都非常少。现在这个版本的手机基本上已经退出“流通”,除了少数手机还在使用,该版本已经退出了历史的舞台。早点的系统版本的UI还是很简朴的,直到ppc20005退出之前都没有太大的改变。
在接下来的版本中,windows mobile也不断增强其对硬件的支持和对其各项功能的支持,比如说蓝牙、wifi、附加键盘、480×640的VGA显示屏等等的支持。但在基于wince 3.x版本的UI上还是保持以往简朴风格,至少在遮阳的风格当年客户的对体验要求不高的条件下还能“混”过去。Windows Mobile 2003的原代号为”Ozone”(臭氧),发布于2003年6月23日,是第一个版本的Windows Mobile。这个版本和以往最大的不同是它的名字从PPC、SP到windows mobile 的改变,不过PPC等名称都沿用了至今。我们可以看见windows mobile的羽翼正在丰满的一个过程。大陆的玩家最早接触的windows mobile应该就是基于wince 3.x版本的Windows Mobile 2003或者Windows Mobile 2003 se(上图为hp 6510,采用Windows Mobile 2003)。
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