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经典大作:watchmen《守望者》倾情评测

2010-03-101条评论

      《Watchmem》是美国反思冷战,反思人性的一部经典大作,该作品获得了雨果奖。后来漫画版,电影版,包括现在即将评测的游戏版,可见watchmen在美国有多受欢迎。本文介绍的游戏版也是WM下不多见的好游戏,该游戏有著名的游戏生产商GLU推出,和电影一样都是在09年推出的,到底是电影赶在游戏前推出,还是游戏该在电影前推出,这就不需要去深究,让我们看看什么才是守望者,什么才是美国式的英雄主义,什么才是“Who Watches The Watchman”。

      影片的故事被摄定于1985年,当时正处于冷战时期,全球都处于一个比较混乱的阶段。而在处于西方世界的美国全国各地都爆发了大规模的骚乱。这时一大群“造型各异”的超级英雄们登场了,他们与政府保持密切的联系,共同维持社会的稳定。当然,不论蒙面与否,他们在平时都不过是最普通的人,有着各自的身份与工作。他们曾经用自己的方式换来了和平,在美式英雄主义模式下,慢慢腐蚀退却。电影《watchman》于2009年3月上映,褒贬不一。个人认为影片在忠于原作的前提下还是很成功的一部电影,经典的东西要反复品尝。但对于一般的观众来说,的确这是一部晦涩难懂的电影,甚至有网友评论这是一部垃圾片。到底好坏不是我说了算,也不是你说了算,让时间证明吧。对于《Watchman》游戏部分,我还是有信心说这是个不错的游戏。
一、游戏界面与场景
         
      《Watchman》是一款值得珍藏的经典游戏。游戏部分由著名游戏公司GLU出品,同名电影由美国的华纳兄弟出品,这款由小说改编的多种版本的作品风靡欧美,在这里就有我向大家推荐这个经典游戏。 
         
      《Watchman》是一款2D游戏,整个游戏的暗黑色背景设定和压抑的背景音乐让人感觉有点儿压抑,也透露出当时美国社会的现状。这个游戏和我们平时玩的快打、街霸有很多类似的地方,如果你把它当做快打来玩也是不错的选择。
游戏共分为两个场景一是在纽约:
         
一、是在越南。在纽约的场景充满了压抑感,纽约的雨季里天灰蒙蒙的,雨下个不停,街道充满堕落和暴力。我们的主人公就是在这样的背景下出现在我们的眼前,充当英雄的角色。二、是在越南,故事同时也是以越南战争为背景。作为美国的英雄人物,随时出现在需要暴力解决问题的地方。这些所谓的英雄就是美国的霸权主义政权之下的牺牲品,他们就是一堆暴力机器。三、是在天上,故事设定是在八十年代,在天上自然少不了。只是这个部分没有想象中的精彩,严格说是这个游戏不足的地方,太单调了。这个部分太缺少游戏性,是这个游戏里面最鸡肋的地方。
二、游戏人物和操作

      电影的故事情节的人物有6个,但是在游戏里面真正出场的人物就两个:丑角和夜枭。上图最左边的是丑角,长得向苍蝇的那个是夜枭,也长得有点像蝙蝠侠,第一次玩的时候还真以为是蝙蝠侠。其他的角色我们能在游戏中看到,如果喜欢的话可以了解watchmen的周边。
         
      守望者属于动作游戏,游戏操作是该游戏的重点。游戏里除了正常的连击外,和其他快打游戏一样需要玩家去钻研如何将现有的各式招数有机组合打出组合拳。守望者的操作除正常的方向键控制外,还添加了一个特别攻击和一个绝招(super attack)的攻击。不过绝招的攻击并不没有像我想的那样厉害,只不过是丢几个炸弹,这个绝招应该换换。游戏的操作相对简单,除了4个方向键外,还有攻击、特别攻击和一个绝招,在SP上可以由全键盘里的数字键来控制,在PPC上就不能用全键盘里的数字键来控制 (MOTO Q9和多普达 9000实测) 。在PPC上玩相对要困难些,因为不支持全键盘里的数字键,所以特别攻击(数字键1、3)和绝招(数字键0)都是不能释放的。该游戏支持横屏和竖屏,是一款同时支持SP和PPC的经典游戏大作。笔者发现一个小小的问题,在横屏下视野更宽,走动的速度要相对慢些,但打出组合拳的概率很高。竖屏下视野就相对低,攻击和跑动的动作相对快,但是打出组合拳的概率就大大减小了。
三、游戏道具使用
        
      Watchman继承了快打游戏的一个优秀传统,那就是可以捡起和使用敌人掉落在地板上的道具,如冲锋枪、大刀、匕首、火箭炮等等。当然,这些道具是按照一定的场景出现的,在美国纽约大刀、匕首和手枪是常见的,在越南火箭炮和冲锋枪很多。笔者最喜欢用冲锋枪和火箭炮了,不过游戏设定这些武器的弹药数量有限,只能爽一把了。如果游戏能多设定一个模式专门使用道具的,会大大提高用户的体验。
四、游戏模式设定
         
      Watchman提供故事和生存两种模式选择。故事模式按照故事的发展开始叙述,故事的发展在纽约、越南和天空三个个场景之间转换。生存模式只在纽约和越南这两个场景之间转换,天空这个场景的排除是必然的。生存模式本来可以提供更多的设定,像09最流行的PC游戏《植物大战僵尸》那样利用游戏里面的各种元素扩充游戏的内容,比如说冲锋枪无限版、火箭炮无限版等等。总体看这个游戏还是遵循快打游戏的老路走,并没有多少创新。
五、游戏评测总结
      作为经典作品改编的游戏作品承载了很多人的期望,也会带来很多的失望。在不看Watchman的其他类型的作品之前,作为一个手机游戏,Watchman的表现还是非常优秀的。虽然也存在一些不足,比如说PPC全键盘上的数字键操作问题、游戏创新性不够等,但是在WM系统下不失为一款经典大作。笔者早已经收藏,现在把它拿出来和大家一起分享。
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Windows Mobile十年蜕变

2010-02-286条评论

      Windows Mobile从它的开始的那一刻到现在算起来前后也有十年的历史了。十年的时间里微软向世人树立了微软自己的手机智能系统的标杆,同时也划开了一个时代的帷幕。微软的一路走来,前半段是一路高歌,后半段是跌跌撞撞,直到现在的Windows phone 7。如今的windows phone 7可谓是四面楚歌,且不说智能手机的业界老大Symbian,光这几年来苹果的Iphone的异军突起就把windows mobile 压的喘不过气,在加上新秀Android强大的开源攻势更是雪上加霜,还有老牌劲旅RIM的BlackBerry OS和同样是开源的Linux都不能被忽视。此外,从MWC 2010传来的最新消息三星Wave手机装载着Bada智能系统亮相世人,三星的杀入让本来已经非常激烈的竞争局势变得扑朔迷离。
一、系统变迁篇

      想来十年的历史一定不为多数人所知,想对Windows Mobile有进一步了解的机油们详情请看下面分解。以下数据多数参考维基百科中文版和英文版。( 上图摘自维基百科)
                                    
      十年前一个基于windows ce的移动智能系统被开发出来,这就是windows mobile的原型版本。直到Pocket PC 2000的发布,Pocket PC 2000最初代号为”Rapier”(双刃剑),发布于2000年4月19日,这是一个里程碑的事件。这也是后来被称为Windows Mobile的操作系统的首次亮相,意味着要继承智能手机的操作系统。可以说早期的版本还是非常不成熟的,软件和硬件的支持都非常少。现在这个版本的手机基本上已经退出“流通”,除了少数手机还在使用,该版本已经退出了历史的舞台。早点的系统版本的UI还是很简朴的,直到ppc20005退出之前都没有太大的改变。
 
      在接下来的版本中,windows mobile也不断增强其对硬件的支持和对其各项功能的支持,比如说蓝牙、wifi、附加键盘、480×640的VGA显示屏等等的支持。但在基于wince 3.x版本的UI上还是保持以往简朴风格,至少在遮阳的风格当年客户的对体验要求不高的条件下还能“混”过去。Windows Mobile 2003的原代号为”Ozone”(臭氧),发布于2003年6月23日,是第一个版本的Windows Mobile。这个版本和以往最大的不同是它的名字从PPC、SP到windows mobile 的改变,不过PPC等名称都沿用了至今。我们可以看见windows mobile的羽翼正在丰满的一个过程。大陆的玩家最早接触的windows mobile应该就是基于wince 3.x版本的Windows Mobile 2003或者Windows Mobile 2003 se(上图为hp 6510,采用Windows Mobile 2003)。
                                  
      于2005年发布的windows mobile 5就是现在玩家最常见到的了,用户界面也在这几个版本里有了大飞跃。上在后来发布的Windows Mobile6、6.1、6.5一系列版本都是基于wince5.0。所以我们在下载软件的时候根据平台分类的话,都是按照基于的wince版本下载,并没有windows mobile 6.0或者6.1的版本区别出来。大家都知道下载手机软件的时候要按照平台和手机的分辨率分别下载,而windows mobile基本上就分为两个版本,一个是wince4.x,另一个就是wince5.x,网站上一般都分为windows mobile 2003和windows [...]

飞信3.1版Mobile 2.0春节抢先评测

2010-02-137条评论

      春节大过年的大家都要发很多的短信,用飞信即实惠又方便,前几天刚发布的飞信3.1正式版终于和大家见面了。飞信3.1的这次升级大家都很期待,因为很早以前飞信就放出了测试版,就让我们拭目以待飞信的表现。同时也在这里先向大家拜年,祝大家虎年快乐。

没落中的首创者,3G坛评测

2010-02-053条评论

      3G坛推出已经很长一段日子了,从笔者几个月的使用过程中体验很好,但是也存在一些瑕疵。3G坛作为一款定制资讯的浏览器,开创了论坛浏览模式的先河,这个成功的模式被模仿者争相模仿。这种情况在很多年前就发生过,那就是大名鼎鼎的网景,这些先驱们一直被模仿,但很快被超越。

掌讯通难堪“大航母”之梦,期待更多创新

2010-01-292条评论

掌讯通系这个国内的老牌软件,已经度过它的第四个生日。在中国国内复杂的商业形式之下,作为一个国产软件能坚持下来的不多。但是从时代竞争的角度看,掌讯通这条“鱼”老了,速度更慢了,早晚都要被速度更快的鱼吃掉。大鱼吃小鱼的时代过去了,快鱼吃慢鱼的时代鞭策着竞争的快速行进。

QQ手中邮-从PushMail噱头小觑国内手机邮件客户端市场

2010-01-17添加评论

    腾讯于2002年推出QQ邮箱,了解其发展历程的人估计都知道其中的艰辛,至今已为超过1亿的邮箱用户提供免费和增值邮箱服务,且在国内颇具影响力,可以说是腾讯最拿得出手的优秀产品之一。随着移动互联网大趋势的发展,腾讯于09年初推出了基于WM平台的QQ手中邮的内测版本,最近又接着放出塞班Symbian S60 V3版的QQ手中邮客户端。相比S60平台来说,WM平台的QQ手中邮资格更老,且功能也最丰富,但实际如何呢?

掌上百度-“婴儿级”噱头般移动搜索产品,表现逊色

2010-01-103条评论

作为全球最大的中文搜索引擎,百度全面覆盖了中文网络世界所有的搜索需求,根据第三方权威数据,百度在中国的搜索份额超过70%。随着掌上百度的推出正式宣布了百度开始大范围进军无线搜索领域。

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