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2014上半年亚太北美手游市场报告

2014-08-241条评论

本报告是在《2013-2014全球手游市场手册》基础上(点击下载),由Oversea Mobile Game微信群组资深海外从业成员整理回顾2014上半年全球手游市场发展概况所成,旨在以实际从业者的角度,用市场干货、教训、经验、数据来还原上半年亚太及北美市场的发展概貌,同时集合了上半年各媒体刊发的各市场干货。感谢各位作者的干货以及各专业媒体提供的素材资料。 与2014年初中国手机游戏业出海的大幕刚刚拉起时的信息散乱及匮乏所撰写报告的节点不同,经过半年多的飞速发展,围绕中国手游出海从业者服务的一大批媒体、渠道、支付、数据机构等遍地开花,CP和从业者们获取信息的通路已经较为顺畅,对于全球各个细分市场也有了一定了解。 以手游媒体为例,有专注日韩的手游媒体欧巴游戏、对东南亚市场深度走访过的游戏茶馆、汇集各路大牛和干货的游戏葡萄等大批专业的手游媒体,还有游戏邦、GameLook、游戏陀螺等老牌媒体一直都在关注全球市场,能给各从业者带来一手数据和干货。 手游出海市场即将走过学习和普及期,今后再做此类大而全的分享意义已不大。 若以后有时间的情况下,会拉更多的海外大拿做更垂直细分领域的干货分享。本次报告下载: 报告下载:点击下载 (如在微信中无法打开下载,请打开百度云盘链接下载) 海外从业读者可扫下二维码加入Oversea Mobile Game微信群,与各作者及海外从业者交流: 注:为保证群里的内容质量,我们将严格控制群人数,如遇群满无法添加,你可选择添加我的微信账号(lariver)。 如果需要转载本手册,请保留作者及手册内全部内容。

2013-2014全球手游市场手册(完整版)

2014-02-27添加评论

耗时一周掉了N根头发整理出了全球6个大区(亚洲、欧洲、北美、拉美、大洋洲、非洲)190多个国家和地区的手游市场发展现状手册(《2014全球手游市场手册》),原本只是想自己用来梳理和建立全球手游市场的知识网络,但整理完发现,相对于各类媒体对海外手游市场零零散散的报道,还有很多人都需要从全球地域角度对各区域手游市场的发展建立统一的认知和理解,而且,个人力量有限,很难非常全面准确的描绘出各国手游现状。 遂决定稍作整理放出手册,一来希望能帮助更多对全球和海外手游市场感兴趣的朋友消灭信息不对称,二来希望能找到更多志同道合的同志来一起对全球各市场发展现状添砖加瓦,不断更新完善。 以下为手册目录: Global Mobile Game Market Summary 手册更新历史、最新版及下载地址: 20140224:发布全年版; 20140824:发布年中版; 对海外手游市场感兴趣同学可扫下图二维码加入我们的海外手游微信讨论群: 注:为保证群里的内容质量,我们将严格控制群人数,如遇群满无法添加,你可选择添加我的微信账号(lariver)。 如果需要转载本手册,请保留作者及手册内全部内容。

你还想要这样玩游戏么?

2012-07-269条评论

你真的对现在的手机游戏满意么? 我脑袋中的第一个想法是肯定的——你看看以前游戏那画面,再看看现在的,除了NB还真想不出别的形容词了。但是,你如果让我列举下这几年那些令人印象深刻的游戏:《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《割绳子》、《Draw Someting》(现在其实不太火了)、《小鳄鱼爱洗澡》、《都市赛车》系列……你会发现什么?游戏易于上手?这个答案很接近了,但并不切合本文的中心。我要说的是,大部分出在上面名单中游戏的共同特点是:它们极其适合在触屏设备上玩(尤其是现在流行的电容触控屏幕)。换句话说,上述游戏的操控方式,简直就是为手机而生的。 难道不是么?《愤怒的小鸟》中一拉一点便完成的关卡、《水果忍者》里疯狂滑动带来的爽快感、《都市赛车》里小心翼翼地倾斜手机完成动作。利用的无非是电容触控屏天生顺滑的手感,快速的反应、方向感应器的倾斜特点……万幸的是,它们设计得都很成功,让人玩起来很爽。 让人爽快的原因,我想其一便是它们针对手机,对游戏做出了专门的调整,是游戏的操作更加方便。 重点来了——但不少游戏,嗯,恕我直言,虽然做出了超一流的画面,却在操作设计上显得令人不适。接下来让我列举一二: 1.各种模拟器系列: 在手机上玩《口袋妖怪》?听起来很美的一个想法,但是,好像也只有这种RPG类游戏可以在手机上成功模拟了(也许还有机战系列)。这不是模拟器们性能不过关的原因,而在于触屏手机本身——掌机上的L、R键,让人使用方便。但在手机上,却只能集成到游戏画面中,这简直就是对人类忍耐力的挑战,比如你想按住“L+A+方向”键在游戏中做出急速奔跑后的跳跃动作时,你会发现你的手指会异常别扭。事实上无论在苹果还是大部分安卓上,操作的不适感都令人感到崩溃。但是伟大的索尼爱立信做出了一款机器可以另此成真,此机号称PSP手机,但却辜负了人们的期望,变身成为模拟游戏的利器。你瞧,唯有从硬件本身下手,才能让那些掌机/家用机游戏在手机上顺利运行。 还有一个问题让各色模拟器游戏,只能在手机上“凑活一下”。那就是模拟键盘对于游戏画面的不合理占用,当你玩《逆转裁判》时,十字键与功能键会挡住一部分游戏信息,令人不爽。即便按键都已做成透明,但不时的移开手指还是令人烦躁。事实上,模拟游戏终究是模拟游戏,无论它在商店中卖出了多高的价格来唤醒你童年的记忆,游戏本身就不是针对手机设计的,它能做的也只是怀旧而已。但好早在某些厂商在进行另一种伟大的工作——重制,让那些经典游戏便于在手机上使用,一定程度上缓解了这些问题的诞生。 如图中箭头所指的“L”、“R”键,其设计简直反人类,更不必说还遮挡住了画面。 2.体育类游戏: 事实上诸如《实况足球》、《2K xx》、《Fifa》等体育游戏的手机版本的槽点真不只操控这一条,但这里我只说它。与模拟器一样,虚拟摇杆和按键的加入使游戏画面遭到遮盖,这简直是对这类游戏的破坏,篮球游戏中对于走位的判断、和空位队友的寻找,足球游戏中对于队友切入时机的把握……这些都变得有些困难,事实上,由于它们的存在,游戏厂商们不得不做出一些艰难的决定,嗯,比如把游戏难度降到某些玩家不可接受的程度,事实上,这几乎毁了手机游戏带给人的印象: “嗯你玩儿《实况》手机版了吗?”“我靠,那么简单的游戏你也玩儿?” 这就是操控不便带来的后果之一,促使厂商妥协降低游戏难度,而不是保留游戏的招牌——《2K》系列的战术板怎么这么单调?也许这是为了更加符合手机游戏在生活中的地位,仅是供认娱乐消遣的工具,尽量占用人们的零碎时间,毕竟你无法让人们真的打一上午手机游戏,对吧?但是广大媒体又给出了相反的答案,“iOS设备蚕食掌机市场”的新闻早已令人屡见不鲜。等真到那个时候,那个大部分人用手机玩游戏的时候,你无法想象操控方式的“不变革”。这一段扯得有点远了,不好意思。 如图所示,虚拟遥感的引入,虽然解决了球员的移动问题,但是在两个手指的影响下,可能会对视野造成影响,更不必提右侧动作按键的定位不准确,易失误。 3.第一人称射击类游戏(FPS类): FPS类游戏在手机上的表现决不能称得上“还行”,恩咱干脆用“糟糕”这个词来实现它的表现吧。一个指头拨动虚拟摇杆来进行“移动操作”,一个指头进行射击、换武器等动作,但还应该有一个指头来调整视角,瞄准目标,对吧?问题来了,我相信任何正常人都是用两个大拇指来进行游戏的,但FPS类游戏——以现在的操作设定的话,需要三个指头来保证操作的进行。事实上据我所知,大部分人是用两个大拇指来完成三个手指的工作的,这很容易让人手忙脚乱,而在遇到激烈的战斗场景时,手忙脚乱就意味着容易失误。 对不起了,Gameloft和EA Mobile们,尽管你们发明了为适应左右撇子而进行的操作更改,但在操作本身,还是有着不少的乱子。实际上我还在想当然地认为,这种操作方式,一定是由于第一家设计FPS手机游戏的厂商,在当时没想出别的解决方法时,暂时设定的操作方式。不幸的是,这种操作方式竟然存在到了现在。我实在无法想象广大玩家的胸膛是多么宽容,竟一直容忍至今。是因为画面上的提升,令人兴奋的无法追究操作上的硬伤么? 由于FPS游戏的特殊性,玩家需要移动视角以完成瞄准、走动等操作,这在手机平台上简直是灾难。 总结一下 事实上你要明白,要是在两年前,这篇文章我是无论如何也不会写出的。实事求是地说,大多数游戏厂商已经在手机平台上带给了玩家无数惊喜(尤其在iPhone出现之后),比如画面、音乐以及方向感应器的巧妙运用上。但我们看看其中的畅销和经典之作,正如开头我所列举的那些游戏那样,如何能发挥触屏智能手机的特点,来让用户更加方便地操作游戏,应该成为厂家努力的重点之一。否则当人面对精妙绝伦的画面,却无法饱尝其中滋味时,这种感觉应该如同面对一桌大餐,却缺少餐具的时刻的无奈吧。

百度在下一盘很大的棋

2012-06-1921条评论

由于手机自带输入法的集体不给力,因此直到现在,输入法仍然是广大机友的必装软件之一,当然哥也不例外。还在使用Symbian的时候,A4输入法是我最为喜爱的手机输入法,只可惜后来团队被腾讯招安了。切换到Android之后,由于人机界面发上了天翻地覆的变化,寻找新的输入法又成为了我亟需解决的一大问题,毕竟一款适合自己的输入法能够让自己的打字效率倍增。 在Android上我先后试用了QQ、百度、搜狗、触宝、讯飞,谷歌等输入法,到现在,保留并且长期使用的只有百度输入法——其他的输入法,要么打字速度一快出来的候选词组都严重错误,要么后来的新版本增加了一些华而不实的功能,要么输入界面严重不符合个人使用习惯……其实一开始的百度输入法根本没入我的法眼,那个时候我用的还是搜狗输入法,某次百度输入法更新之后,试用了一下之后,果断切换到了百度输入法。 目前最新版本的百度输入法是3.0,新增了『图片输入』,『位置输入』等不同寻常的输入法方式。所以,这篇文章存在的目的,就是为了评测该版本的百度输入法。这篇文章上个月就想写了,一直拖到现在,唉,Am I a loser ? 装完百度输入法之后会有一个用户向导界面让你开启并把百度设为默认输入法,对新手来说算是比较方便。出于偷懒,我就不贴图了。下面,正文开始。 也许是数字键盘手机时代留下的习惯,我对触摸屏上的全键盘拼音输入方式极度反感,在我个人看来,那简直是输入缓慢的代名词,所以我的输入法仅仅保留了九宫格拼音和英文全键盘这两个输入方式。笔画我不会用,五笔和手写都毫无压力,不过基于个人使用习惯,也抛弃之——手写太慢,五笔太蛋疼。 初次使用百度输入法的时候,英文输入法还是支持数字键盘模式的,2.x版本又取消了,现在3.0版本又恢复了这一输入方式,不过个人觉得这一输入方式使用频率很低。点击当前『拼音』和『英文』两项之后,你就可以选择全键盘还是拇指键盘的输入方式了。同时还可以选择其他的备选输入方式,窃以为这一点很有用,因为百度输入法只能锁定两种输入法方式,有些字拼音打不出来可以马上切换到手写。 百度输入法一个比较不错的功能就是云输入,用户可以选择在何种网络环境下开启云输入,对于有Wi-Fi连接的用户来说,个人强烈建议开启云输入。因为即便手机上的词库多么丰富,仍然无法和实时更新的互联网数据相比较。一些新的热门词汇都可以通过云输入快速打出来,而不用用户去逐步选定单个字,着实方便不少,相信这也是以后输入法的趋势。 左上角的蓝色du小图标是打开百度输入法的辅助功能和设置的快捷键。我觉得,除了第一栏之外,其他的功能都是画蛇添足,图占地方罢了。Android系统自带的复制和粘贴功能已经能够满足用户的需求了,而反观百度的复制功能,如果不是『全选』的话,需要用户先点击『选择』,然后一下子一下子地戳底部的上下左右来选择文本,残忍程度令人发指。 不知道输入界面的高度调节诸位觉得怎么样?哥哥我倒是不曾用过,但是又感觉很厉害的样子。夜间模式,唉,Android上支持夜间模式的软件太寥寥无几了,连QQ(2012)都不支持,有些浏览器的夜间模式居然是让你调低屏幕亮度,因此我再次觉得输入法的夜间模式很没有必要。 关于语音输入,我就不多说什么了,这已经是非常基本的功能了。对着麦克风说话的时候语速不要太快,声音不要太小,否则要么出来的效果惨不忍睹,要么提示你声音不清晰。下图是我使用语音输入说出『试试哥的普通话准不准』,测试结果有目共睹。对于一些长句,语音输入还是偶尔会出判断现错误,需要用户再次更改一下错别字。 说个小事,那天我装完百度输入法之后,用语音输入打出了『今天天气很好』这一句子,并演示给同事们看,她们一脸惊奇,连忙问道iPhone可以吗?老夫只能双手一摊,摇头叹息。 事实上,我并不觉这个功能多好,我几乎不用,除了装逼的时候。我总觉得,语音输入太慢了,得先对着麦克风说话,然后联网对你的语音进行判断,最终再输出结果文本,而且还不一定完全正确。 但是,不得不说,在你确实懒得动手打字的时候,语音输入可以让你躺在床上和妞聊得更加惬意一点。 3.0版本的百度输入法增加了『位置输入』,『图片输入』,『涂鸦输入』等乱七八糟的新潮输入方式。对于有些用户来讲,这些输入方式很好玩,但是作为此文的作者,我真心觉得新增的这些功能太画蛇添足了。 从『位置输入』到『涂鸦输入』这五项输入方式均需要网络的支持,因为百度输入法在用户完成这些输入方式之后,需要将相应的数据存到网络上,然后再生成一个链接给用户,等于将用户的输入内容存放在了云端。如此一来,用户需要将这些链接发送出去,接收方必须在有网络连接的情况下打开链接才可以看到用户输入的内容,在我看来,这确实很费时费力。而『二维码输入』其实就是读取二维码的内容,并将读取出来的内容输出。 除了『录音输入』之外,其他的输入方式都支持分享内容到互联网。比如说我可以将位置分享到微博,将图片分享到人人……如此说来,百度输入法还真是集大成者。 『位置输入』不仅可以分享你当前的位置,还可以搜索周边的生活应用并进行分享,这难道不是百度输入法增加LBS的线索吗?『图片输入』可以当场拍照也可以从 相册里面选择已有的照片发布到百度服务器或其他网站,如果加上图片美化功能,Instagram之类的难道还有继续存在的理由?难道你不认为『录音输入』一定会革掉米聊的命的吗?『随手输入』和『涂鸦输入』,一看就知道是冲着『你画我猜』来的。有了『二维码输入』,Quickmark和Barcode你们就等着关门吧,哼哼…… 是的,你不难发现,百度在下一盘很大的棋。当然这其实并不是本文的重点,重点是,增加了这么多功能,百度输入法居然不卡,居然不卡,居然……不卡!

积分墙模式驱动下的畅无线

2012-05-041条评论

近日,一款名为“畅无线”的Wifi连接应用非常引人注目。有新闻说“畅无线是利用了中国移动的WiFi管理漏洞来为使用者提供免费的无线上网服务”。而且,据说畅无线在稍后版本中用户能方便地连接到中国电信、中国联通的WiFi网络。 畅无线真的那么神奇嘛,真的能够破解运营商WLAN系统嘛,真的不畏惧法律的存在嘛;强大的运营商拥有着丰富的资源,能够允许这种情况的出现嘛,下面就让我慢慢地帮你解开这些疑问! 笔者使用HTC EVO 3D试用了一下畅无线,果真能够使用中国移动CMCC免费上网。笔者又试了一下三星YP-G70,发现这个软件无法正常使用。原因是YP-G70只是个小平板没有手机功能,但畅无线在使用过程中必须使用到GPRS/3G通道。 如果真是破解了CMCC认证系统的话,那为什么需要使用GPRS/3G通道呢,关闭了这一通道,畅无线就无法正常使用了。其实畅无线并没有真正意义上去破解或者绕过运营商WLAN收费认证系统,而是通过合法的帐号密码通过了验证,只是这个帐号是畅无线提供,畅无线后台拥有着不计其数的CMCC帐号密码,每当用户开始畅无线的时候,它通过GPRS/3G向后台服务端获取一个帐号,然后再利用这个帐号去通过认证,造成免费上网的假象。 为什么会有这样的一个应用出现呢,如果这个应用是个人开发者发布的,那有可能是为了炫耀其非凡的技术能力,但这个应用的开发者是个团队,是一家名为上海云联计算机系统有限公司所开发的,笔者好奇的心理去研究了一下利益链。 首先了解下CMCC上网的价格,移动官方的价格相对较高,但在万能的淘宝上,存在着一种一天卡,价格还算是比较便宜的。1块钱一个能用一天,笔者也买了蛮多次了,还算稳定,确实能保证一天的正常使用。8000+的销量足以证明最近这段时间还是蛮多人用的。如果畅无线想要去获取这类帐号应该还拥有一定的议价能力。货源问题基本上得以解决。 再来研究一下畅无线中的畅豆,用户是通过点击下载畅无线推广的应用便可获得畅豆,有了畅豆以后自然便会有高一级的待遇,能够更加持久稳定地想用畅无线提供的免费CMCC网络。现在正是移动互联网疯狂的时候,所有的应用都在疯狂的抢夺用户,VC疯狂的砸钱,应用的推广费用数额相当惊人,畅无线通过广告获得的利润足以支撑合法CMCC帐号的费用。畅无线正式依靠桔子的“积分墙”模式移动广告进行盈利。 最后笔者猜想一下运营商的态度吧,WLAN网络在近两年相当受重视,三家运营商的发展速度也是异常的惊人,只不过由于使用费用的问题,还有热点覆盖的问题,使用WLAN的用户还不算多。运营商对于WLAN的营销基本处于免费体验的状态,只有培养好用户习惯,到了那个时候才会开启大规模的付费使用。既然是培养用户使用习惯,谁培养还不是一样,让畅无线欢乐一段时间。随着时间的推移,运营商关于WLAN网络的资费应该也会有所下调,届时畅无线又将何去何从? 靠积分墙模式来驱动的应用有太多太多。畅无线也只是其中之一,每天有无数的用户通过各式各样的应用内的积分墙下载应用、激活,从而获取激励。但是,通过积分墙模式推广所获的用户质量,远远低于正常渠道。 为了数据好看、为了给VC一个交代,有太多太多开发者开始撒钱买这几个数字。但是,通过积分墙真正能留下来的用户能有几何? 值得深思。

媒体的变革与未来

2012-04-1617条评论

  15世纪古登堡活字印刷术的诞生,促进了西方印刷商向出版商的转型,但出版商生产成本过高,内容必须先于生产,由此产生了由专业人群主导内容的媒体雏形。随后,报纸、收音机、电视等传统媒介技术的出现,依旧延续古登堡时代的媒体运作模式,由一群编辑、记者等专业人群主导内容,大大促进了信息传播。

UC打的那些牌

2012-03-228条评论

    2012年的手机浏览器之争会变得更加扑朔迷离,其中最大的话题也将会是UC浏览器和QQ浏览器之间的对决。这场对决直接关乎UC优视的生死,拥有先入者壁垒的UC浏览器的壁垒正在慢慢消失,腾讯的猛烈追击更是逼急了UC优势。为了进一步拉大和QQ浏览器的差距,还得看看UC在打什么牌,打的好不好。

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