开发手机游戏,你还有什么选择?
◎在手机应用商店流行之前
在手机应用商店流行之前,是个渠道为王的时代,各个手机游戏开发商,被国内的大型 SP 拿走大部分的利润,开发团队除了只有少数的利润外,还要花费大把的时间在:
策划吸引用户的游戏,想办法找出自己的特色。
将游戏移植到各种不同的平台,比如 Windows Mobile, Symbian 或是各种不同版本的 Java 平台。
依靠如新浪、Tom 或中国移动等大型渠道商进行推广。
◎在手机应用商店流行之前
在手机应用商店流行之前,是个渠道为王的时代,各个手机游戏开发商,被国内的大型 SP 拿走大部分的利润,开发团队除了只有少数的利润外,还要花费大把的时间在:
策划吸引用户的游戏,想办法找出自己的特色。
将游戏移植到各种不同的平台,比如 Windows Mobile, Symbian 或是各种不同版本的 Java 平台。
依靠如新浪、Tom 或中国移动等大型渠道商进行推广。
第十九届世界杯足球赛(官方名称:2010 FIFA World Cup South Africa™)决赛周将于2010年6月11日在南非的九个城市的十座球场举行,本届是首次在非洲地区举行的世界杯足球赛。共有来自世界各地的32支球队参加赛事,总共进行64场比赛决定冠军队伍。
有些游戏成为了脍炙人口的经典之作,有些游戏则背上了万众唾弃的骂名。近日,我有幸拿到了一款让我眼前一亮的手机游戏——战斗魂,一款空中射击游戏,空中射击,通俗的讲,就是打飞机游戏。
游戏开发商GGWAN官方对战斗魂的简介:
战斗魂属于一款休闲娱乐类型的飞行射击游戏,让你感受如何灵活掌控飞行方向以躲避敌机快速窜插的子弹,如何准确瞄准射击敌机;游戏场景当中还配置真实的声 音效果,让你感受身临其境的飞行战斗乐感;游戏上手非常简单,不管是儿童、学生、还是上班族偶尔空闲的时候闯一回惊心动魄的射击,以舒缓一下生活中的压 力,调整更好的心情状态。废话不多说,让我们看看游戏是否果真如官方说的那么好玩。由于游戏是免费,所以不存在短信激活才可以玩的不良现象。
等待加载完毕,进入游戏主菜单,几个选项相信大家都看得清清楚楚了,右下角的返回键完全是画蛇添足之作,按了也没有用,就算有用,也是退出游戏,干脆去掉或者改成退出,但是退出就和菜单选项的“退出游戏”选项重复了。不管怎么说,这都是一个失败设计。
大家注意看游戏菜单选项的上方应该会发现到一条灰黑色的阴影和下方一条白色的阴影,我个人严重怀疑菜单选项的背景图片是从网上找回来的图片拼接的,游戏的画面图层制作非常马虎。
当玩家退出游戏,下次再次进入游戏,打开游戏成绩之后,会显示零分,这是因为游戏不会保存玩家的最高游戏分数,游戏成绩只有在玩家当次游戏牺牲之后才可以查看,下次再进入会被清零。声音设置同游戏成绩一样,即便你设置成关闭游戏声音了,下次再次进入还是会默认打开,而且打开游戏的时候,启动声音很吵,这也是不够人性化的地方。
积分系统是小游戏一个极为重要的功能,可以激发玩家破纪录的欲望,比如贪吃蛇,泡泡龙等,玩家乐于一次次地打破自己创造的记录,并且为此骄傲和自豪,这很重要么?嗯,毫不夸张地说,这是游戏设计中极为重要的一个环节。继续往下看……
嗯哼,开始游戏了,画面下方是你的战机,敌机的造型很失败,这个看起来很像一个猪头造型的不倒翁,敌机的炮弹是清一色的灰色圆形子弹。画面左上方会显示你的剩余能量和飞机,游戏默认给你3架飞机的生命值,每架飞机的能量为4,被敌人的炮弹击中一次,能量则减少一个单位,如果不幸撞机了, 你需要付出一架飞机的代价。游戏右上角显示的是玩家获得的分数,击毁一架普通敌机可获得100分。
继续游戏,这时出现了红色的铅笔,仔细一看原来是敌机,还有一架看起来很像纸飞机的敌机,一架看起来像少了几条腿的白色蜘蛛的敌机。游戏当中敌机的设计非常丑陋,真为战斗魂的开发团队感到脸红,这样丑陋的游戏根本不应该被设计出来!
游戏进行到一半的时候,猛然发现游戏的背景图层居然也是拼接出来的,断层非常明显。游戏的难度比较高,而且无法选择难易级别,无法选择战机,无法扩展飞机的攻击火力。敌机的炮弹速度和移动速度非常快,稍不注意就Game Over了,并且战机无法自动发射炮弹,玩家还得一般不断按发射键一边控制战机的飞行方向,这无疑又增加了游戏的难度,极其杯具的是,战斗魂在当前游戏画面最多只能发射5可子弹(屏幕可视范围之内),这样不协调的设计显然无法引起玩家的共鸣,更别说喜爱了。
上面我们说到,让玩家一次次打破自己创造的记录,他们会乐于玩此游戏,并且感到骄傲和自豪。游戏存在的目的,是让玩家体验到快乐,以及,征服游戏所带来的满足感,所以游戏的难度不能太高,不能让玩家一开始玩游戏就Game Over了,这种严重挫败玩家的积极性的设计注定会以失败收尾。
根据游戏的说明,当玩家获得8000-9000分的时候,就出现了一架大型的敌机,玩家需要连续击中4次才能将其击毁。事实上,这个大型飞机非常好打,比那些小的还好打,因为它发射的炮弹只有两颗,并且是从机翼两端发射,你要你时刻保持在它的中间就不会被击中。普通飞机的飞行轨迹也严重缺乏亮点,飞机从头到尾都是沿着水平线飞行。
也许开发人员想让游戏不那么容易过关,从而提高游戏的档次,但是游戏设计到一半的时候,发现这个游戏太难了,于是让飞机不会自动换轨迹飞行,并且降低了后面大飞机的难度,我不是开发者,所以这个是我自己臆想出来的。我只想说,游戏的难度不是这样设计的。
将大飞机击毙之后,即可获得1000分,并且进入第二关。第二关的敌机类型和难易程度和第一关一模一样,只不过是背景图片换了而已,而且背景图片拼接仍然存在!在玩家的分数达到18000-19000分的时候,又出现了另外一架大飞机,击毁之,获得1000分,就可以进入第三关了。
游戏总共只有三关,所以第三关是最后一关,这次背景换成了岩石和沙砾,敌人的种类、数量和难易程度都和第一关一模一样,背景依旧是拼凑起来的,shit!
打到28000-29000分的时候,最后一架“大型飞机”出现了,将其击毙,获取1000分,游戏结束,然后弹出一个“You Win”的对话框,最后自动返回游戏主界面。至此我们糟糕的战斗魂体验之旅已经结束了,谢天谢地!
一款游戏,画面不精美,我忍了,游戏难度高,我忍了,最起码要有情节啊(看看仙剑奇侠传),但是作为一款打飞机游戏,是不允许存在剧情的。你可以学习XXX在游戏简介中把背景故事描述得多么美好,但是如果无法在游戏中体现出来,那就是扯谈。
结论:游戏的画面设计粗糙,无法选择战机,无法扩展火力,无法保存游戏成绩,敌人的AI、游戏的可自定义性基本为零。纵观整个游戏,所谓的Boss(大飞机),不过是由玩家的分数触发出来的,而且敌人类型、Boss、难易程度完全一模一样。游戏虽然有三关,但是从广义上来讲,实际上只有一个关卡,只是背景图片不同而已。不管从哪个方面来讲,战斗魂都不具备可玩性!战斗魂的开发团队真应该多玩玩POPCAP的游戏,看看人家是怎么把简单的游戏卖得那么火的,那里面一定有它流行的因素。我说完了,最后我建议GGWAN给战斗魂的游戏开发者每人购买一款Skyforce Reloaded游戏。
细胞分裂是一款经典的PC游戏,这款经典游戏的手机版由育碧(UBISOFT)旗下的GAMELOFT(智乐)研发,最早的版本都是运行在JAVA平台上的。这款游戏曾是笔者最喜欢的一款游戏,最近在网上下载到该游戏在WM平台的更新,下载下来回味一下当年的感觉,也体会一下新版本的是否添加多少亮点。
Hi,大家好,今天北京下大雪了,在如此严寒的天气当中,坐在家里写博客不失为一个不错的选择。今天我想向大家介绍的是一款差点让我笑岔气的游戏——银河战役。看到软件的名字,你们应该猜到了这款游戏的分类——业内人士称之为“空中射击”,通俗的讲,就是打飞机。
首先让我们看一下银河战役的背景故事:
在公元3049年,银河系里的各个星系终于停止互相杀戮并结成联盟,原因是银河系现在面临着史上最大的危机-亚美克人妄想吞并银河系!为了大举进攻,亚美克人向银河系释放了大量的集屑病菌,为了抑制这些病菌向银河内部蔓延,银河联盟挑选出联盟里最睿智的勇士去消灭这些病菌……
“偷菜”绝对可以称得上是09年度最热网络关键词,上至80多岁的老太太,下至不满10岁的小学生,偷菜已经成为了一场全民网络运动。91农场是一款基于手机通讯录的偷菜游戏,但总的来说,这款手机游戏应用让你“偷得不爽,偷得害怕”。
《Watchmem》是美国反思冷战,反思人性的一部经典大作,该作品获得了雨果奖。后来漫画版,电影版,包括现在即将评测的游戏版,可见watchmen在美国有多受欢迎。本文介绍的游戏版也是WM下不多见的好游戏,该游戏有著名的游戏生产商GLU推出,和电影一样都是在09年推出的,到底是电影赶在游戏前推出,还是游戏该在电影前推出,这就不需要去深究,让我们看看什么才是守望者,什么才是美国式的英雄主义,什么才是“Who Watches The Watchman”。