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	<title>Mobile 2.0-我们专注移动互联网 &#187; 手机游戏</title>
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	<description>关注&#124;分享新一代移动互联网应用及发展</description>
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		<title>PSP,手机？</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 01:44:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Potato.Gaming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[PSP手机]]></category>
		<category><![CDATA[索尼]]></category>
		<category><![CDATA[索尼爱立信]]></category>

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		<description><![CDATA[“据国外媒体11月4日报道，索尼在最近的分析师电话会议上对PSP手机传言予以证实。”这么短短的一句话，便引来无数群众猜想。这似乎是一个永远都不会过时的话题——自PSP游戏机诞生以来便引得无数流言。
直至现在。
的确，PSP手机如果真的存在于世的话，放到三年前，可以想象诺基亚N-Gage的尴尬；放到两年前，足以气得乔布斯大人吐血倒地；放到一年前，则可以“挟游戏以令玩家”；放到现在的话，嗯，依然可以称之为精品。但是索尼的移动终端行业并不是一部美剧，没有那么多季节目以供观众观看。至于它已经保持“神秘的面纱”那么多年了，到如今，我只能期盼它不会成为一部韩剧——主角并不会被白血病或随便什么的击倒在地。
观尔等热血青年，自幼好玩乐，尤以任天堂索尼为好。前者丝毫没有什么和手机拍拖的绯闻传出。而索尼就不同了，不说别的，但凡这两个字就可以让人与“索尼爱立信”联系到一起。媒体和群众的共同点好像就是喜爱联想，大多数人都是群众，应该也YY过所谓的“PSP手机”吧。不说别的，冲着开头的那句“证言”，也足以激发我对PSP手机无限的想象力。
如果真的有PSP手机，那么真是太棒啦，可是……
1.续航能力：以游戏为卖点的手机历来天生存在软肋，无论iPhone还是N-Gage群雄（WP7暂时不明），玩玩游戏过不了多久就发现电量告急了。套用诺基亚某高官的话：“绚丽的游戏就像芬兰小孩在冬天尿尿一样，过程很美好，结果很糟糕（结冰）。”游戏梦也许是无限的，但电池总是有限的，所以大家还是实际一些吧，总不能只是为了玩游戏连电量都不在乎了？
2.智能与否：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量，那么请问它拥有多少软件？毕竟这不是一个单纯的游戏机，而是一台“神奇”的手机，能不能装软件？具不具备可玩性？如果索尼爱立信（假定他设计生产了PSP手机）推出了全新的平台，那么第三方软件可以忽略不计，即便索爱放出了开发的SDK等玩意儿，是不是说明这个平台已经成为了“SONY ONLY”？事实上，这两年敢这么办的厂商好像只有两家，一家叫苹果，另一家就叫PLAM。而后者已经杯具了一半了。“有关网站”称拿到了“泄露”的图片，其中表示采用了Android系统，这听起来不错，但是如果你索爱可以在上面运行游戏，我HTC和摩托罗拉等企业是不是也可以“借花献佛”，但是这种情况在版权制度十分严格的业界，似乎不可能发生。但是玩家的热情似乎总能创造奇迹，没准其他配置类似的Android手机，也能玩上这种游戏。但我总不敢相信Android能出现这种素质的游戏。


传说中使用Android的PSP手机

3.游戏数量：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量、并采用了智能手机平台，游戏从何而来？不少热心的群众答道：“PSP游戏移植呀！”确实不失为一个好方法。但是众所周知，PSP没有触摸屏，而没有触摸屏的手机在这个年代几乎是“大逆不道”的，从上面移植过来的游戏，莫非只能使用按键操作？那似乎很浪费配备的触摸屏幕。那么既能移植游戏又争取开发出触摸屏所用的游戏呢？那么将可以预见的是，手机推出初期专用的游戏极其稀少，那样有个鸟用！用户怎么会买账呢？
4.闪存容量：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量、并采用了智能手机平台，还有了不少的游戏，它的闪存大小能禁得住用户储存多少部游戏？一个PSP游戏最大可以是1.7G，按照这个算法，就连普通的8G卡也会直接痛哭流涕，莫非索尼可以推出那种专用的“游戏TF卡”，还是学习iPod Classic用上了硬盘？鉴于硬盘的笨重与缓慢，我打赌就算火箭取得72连胜这种荒谬的事情也不会出现。
5.机身大小重量：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量、并采用了智能手机平台，还有了不少的游戏，有了闪存不足的解决方案，这么一部PSP手机多厚？好像按照这种算法，也许厚度真的=PSP3000+唯开出产的超薄手机。还要超长续航？那么重量可以直逼砖头了吧——移动携带方面并不乐观。


PSP手机要是设计成这样，便携性不容乐观

6.产品定位：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量、并采用了智能手机平台，还有了不少的游戏，有了闪存不足的解决方案，索爱还研究出了惊天地泣鬼神的体积压缩方案以便手机可以携带。可以想象的是这么一部手机价格应该不会太“平民”。事实上，索爱对这种“精品手机”历来都会在价格上让用户苦恼，想想X1、X2、X10还有U1刚出来的时候，价格不可谓不贵。前车之鉴，后事之师。如此看来，一部PSP3000+一部普通手机的价格也许真的会比PSP手机便宜上不少，至于中间的差价，不知广大玩家可不可以接受。
7..这可能么：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量、采用了智能手机平台，还有了不少的游戏，有了闪存不足的解决方案，索爱还研究出了惊天地泣鬼神的体积压缩方案以便手机可以携带，并有了可以让大众接受的价格。等等，这似乎不太可能出现呀。
听完我上述的猜想分析，你是不是会感到失望或者愤怒？还是本来就对PSP手机这种玩意儿不感兴趣？不管是哪种情况，还请继续阅读下去，谢谢。
问题：PSP游戏真的适合掌上通讯设备吗：
我们见过了不少游戏主机大作移植到手机上的情况。有的做得很失败（像Java版的最终幻想），而有的获得了空前的成功与盛赞（iPhone上的生化危机等）。失败的原因我想主要是性能太差，发挥不出原作画面效果的原因。我们再看一看那些成功移植的例子，比如iOS平台上的合金装备，这种情况简直是将原作完全重新制作，以对应手机平台的特性。在iOS的合金装备中，我们看不到什么潜伏、刺杀的要素，事实上，这个版本的合金装备完全娱乐化了，几乎变成了一款“打鸭子”式的射击游戏。正因为如此，很多人大呼失望。
但是试想一下如果真的把原作搬到手机平台上呢？如果这样，它的体积会很臃肿，不说iPhone当年320×480的分辨率比PSP 272×480大上很多，单是原作1.35G的大小，恐怕会让无数玩家望而却步，这个我是不是在前面说过？
而且，你真的会花费大量的时间在你的手机上玩游戏么？尤其是长时间对着屏幕玩一种“大作”，这太消耗精力，而且很可能会影响工作或学习状态。往日拿起手机可能只是玩一会“愤怒的小鸟”，但是现在拿起来却不愿意放下，弊端太多了。所以合金装备在iOS上的退化，我想可能只是为了更适应手机平台罢了。从贪食蛇到雷电，从植物大战僵尸到愤怒的小鸟，我们能想到的手机经典游戏，似乎代表着另外一种的境界，另辟蹊径，单为娱乐、打发时间而生，并不喧宾夺主。毕竟大家用的是手机，而不是“游戏机上安装了通讯模块”这么一种另类的产物。


毫无疑问“愤怒的小鸟”这种游戏更适合移动端

PSP和NDSXX这些次世代掌机我都接触过，事实上，我是将PSP倒卖换成NDSL的，看起来似乎很“亏”，但是NDS上的游戏数量与趣味程度先天要比PSP强，PSP也许性价比和游戏画面好，但终究不及PC和游戏机。这两年PSP手机流言不断，愈演愈烈。尽管如此，我还是不看好这么一种产物。NDS和iPhone分为掌机和手机游戏的霸主，相同点似乎就是游戏趣味性强，创意十足，相比索尼对画面配置的偏执，我还是看好苹果和任天堂。如果索尼从掌机游戏来到了手机游戏，他面对的，可能是另一个画面加强版的任天堂。至此，我对PSP手机抱有怀疑态度，最关键的是，这个玩意儿到底存不存在呀？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>“据国外媒体11月4日报道，索尼在最近的分析师电话会议上对PSP手机传言予以证实。”</em>这么短短的一句话，便引来无数群众猜想。这似乎是一个永远都不会过时的话题——自PSP游戏机诞生以来便引得无数流言。</p>
<p>直至现在。</p>
<p><span id="more-4151"></span>的确，PSP手机如果真的存在于世的话，放到三年前，可以想象诺基亚N-Gage的尴尬；放到两年前，足以气得乔布斯大人吐血倒地；放到一年前，则可以“挟游戏以令玩家”；放到现在的话，嗯，依然可以称之为精品。但是索尼的移动终端行业并不是一部美剧，没有那么多季节目以供观众观看。至于它已经保持“神秘的面纱”那么多年了，到如今，我只能期盼它不会成为一部韩剧——主角并不会被白血病或随便什么的击倒在地。</p>
<p>观尔等热血青年，自幼好玩乐，尤以任天堂索尼为好。前者丝毫没有什么和手机拍拖的绯闻传出。而索尼就不同了，不说别的，但凡这两个字就可以让人与“索尼爱立信”联系到一起。媒体和群众的共同点好像就是喜爱联想，大多数人都是群众，应该也YY过所谓的“PSP手机”吧。不说别的，冲着开头的那句“证言”，也足以激发我对PSP手机无限的想象力。</p>
<p>如果真的有PSP手机，那么真是太棒啦，可是……</p>
<p>1.续航能力：以游戏为卖点的手机历来天生存在软肋，无论iPhone还是N-Gage群雄（WP7暂时不明），玩玩游戏过不了多久就发现电量告急了。套用诺基亚某高官的话：“绚丽的游戏就像芬兰小孩在冬天尿尿一样，过程很美好，结果很糟糕（结冰）。”游戏梦也许是无限的，但电池总是有限的，所以大家还是实际一些吧，总不能只是为了玩游戏连电量都不在乎了？</p>
<p>2.智能与否：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量，那么请问它拥有多少软件？毕竟这不是一个单纯的游戏机，而是一台“神奇”的手机，能不能装软件？具不具备可玩性？如果索尼爱立信（假定他设计生产了PSP手机）推出了全新的平台，那么第三方软件可以忽略不计，即便索爱放出了开发的SDK等玩意儿，是不是说明这个平台已经成为了“SONY ONLY”？事实上，这两年敢这么办的厂商好像只有两家，一家叫苹果，另一家就叫PLAM。而后者已经杯具了一半了。“有关网站”称拿到了“泄露”的图片，其中表示采用了Android系统，这听起来不错，但是如果你索爱可以在上面运行游戏，我HTC和摩托罗拉等企业是不是也可以“借花献佛”，但是这种情况在版权制度十分严格的业界，似乎不可能发生。但是玩家的热情似乎总能创造奇迹，没准其他配置类似的Android手机，也能玩上这种游戏。但我总不敢相信Android能出现这种素质的游戏。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/11/PSP1.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="PSP手机1" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/11/PSP1_thumb.jpg" border="0" alt="PSP手机1" width="433" height="379" /></a></p>
<blockquote>
<p align="center">传说中使用Android的PSP手机</p>
</blockquote>
<p>3.游戏数量：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量、并采用了智能手机平台，游戏从何而来？不少热心的群众答道：“PSP游戏移植呀！”确实不失为一个好方法。但是众所周知，PSP没有触摸屏，而没有触摸屏的手机在这个年代几乎是“大逆不道”的，从上面移植过来的游戏，莫非只能使用按键操作？那似乎很浪费配备的触摸屏幕。那么既能移植游戏又争取开发出触摸屏所用的游戏呢？那么将可以预见的是，手机推出初期专用的游戏极其稀少，那样有个鸟用！用户怎么会买账呢？</p>
<p>4.闪存容量：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量、并采用了智能手机平台，还有了不少的游戏，它的闪存大小能禁得住用户储存多少部游戏？一个PSP游戏最大可以是1.7G，按照这个算法，就连普通的8G卡也会直接痛哭流涕，莫非索尼可以推出那种专用的“游戏TF卡”，还是学习iPod Classic用上了硬盘？鉴于硬盘的笨重与缓慢，我打赌就算火箭取得72连胜这种荒谬的事情也不会出现。</p>
<p>5.机身大小重量：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量、并采用了智能手机平台，还有了不少的游戏，有了闪存不足的解决方案，这么一部PSP手机多厚？好像按照这种算法，也许厚度真的=PSP3000+唯开出产的超薄手机。还要超长续航？那么重量可以直逼砖头了吧——移动携带方面并不乐观。</p>
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<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/11/sonyericssonpspphone.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="sony-ericsson-psp-phone" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/11/sonyericssonpspphone_thumb.jpg" border="0" alt="sony-ericsson-psp-phone" width="352" height="403" /></a></p>
<p style="text-align: center;">PSP手机要是设计成这样，便携性不容乐观</p>
</blockquote>
<p>6.产品定位：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量、并采用了智能手机平台，还有了不少的游戏，有了闪存不足的解决方案，索爱还研究出了惊天地泣鬼神的体积压缩方案以便手机可以携带。可以想象的是这么一部手机价格应该不会太“平民”。事实上，索爱对这种“精品手机”历来都会在价格上让用户苦恼，想想X1、X2、X10还有U1刚出来的时候，价格不可谓不贵。前车之鉴，后事之师。如此看来，一部PSP3000+一部普通手机的价格也许真的会比PSP手机便宜上不少，至于中间的差价，不知广大玩家可不可以接受。</p>
<p>7..这可能么：假定PSP手机拥有了足够用户娱乐的电量、采用了智能手机平台，还有了不少的游戏，有了闪存不足的解决方案，索爱还研究出了惊天地泣鬼神的体积压缩方案以便手机可以携带，并有了可以让大众接受的价格。等等，这似乎不太可能出现呀。</p>
<p>听完我上述的猜想分析，你是不是会感到失望或者愤怒？还是本来就对PSP手机这种玩意儿不感兴趣？不管是哪种情况，还请继续阅读下去，谢谢。</p>
<p>问题：PSP游戏真的适合掌上通讯设备吗：</p>
<p>我们见过了不少游戏主机大作移植到手机上的情况。有的做得很失败（像Java版的最终幻想），而有的获得了空前的成功与盛赞（iPhone上的生化危机等）。失败的原因我想主要是性能太差，发挥不出原作画面效果的原因。我们再看一看那些成功移植的例子，比如iOS平台上的合金装备，这种情况简直是将原作完全重新制作，以对应手机平台的特性。在iOS的合金装备中，我们看不到什么潜伏、刺杀的要素，事实上，这个版本的合金装备完全娱乐化了，几乎变成了一款“打鸭子”式的射击游戏。正因为如此，很多人大呼失望。</p>
<p>但是试想一下如果真的把原作搬到手机平台上呢？如果这样，它的体积会很臃肿，不说iPhone当年320×480的分辨率比PSP 272×480大上很多，单是原作1.35G的大小，恐怕会让无数玩家望而却步，这个我是不是在前面说过？</p>
<p>而且，你真的会花费大量的时间在你的手机上玩游戏么？尤其是长时间对着屏幕玩一种“大作”，这太消耗精力，而且很可能会影响工作或学习状态。往日拿起手机可能只是玩一会“愤怒的小鸟”，但是现在拿起来却不愿意放下，弊端太多了。所以合金装备在iOS上的退化，我想可能只是为了更适应手机平台罢了。从贪食蛇到雷电，从植物大战僵尸到愤怒的小鸟，我们能想到的手机经典游戏，似乎代表着另外一种的境界，另辟蹊径，单为娱乐、打发时间而生，并不喧宾夺主。毕竟大家用的是手机，而不是“游戏机上安装了通讯模块”这么一种另类的产物。</p>
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<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/11/2cf202727890.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="愤怒的小鸟" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/11/thumb.png" border="0" alt="愤怒的小鸟" width="485" height="321" /></a></p>
<p align="center">毫无疑问“愤怒的小鸟”这种游戏更适合移动端</p>
</blockquote>
<p>PSP和NDSXX这些次世代掌机我都接触过，事实上，我是将PSP倒卖换成NDSL的，看起来似乎很“亏”，但是NDS上的游戏数量与趣味程度先天要比PSP强，PSP也许性价比和游戏画面好，但终究不及PC和游戏机。这两年PSP手机流言不断，愈演愈烈。尽管如此，我还是不看好这么一种产物。NDS和iPhone分为掌机和手机游戏的霸主，相同点似乎就是游戏趣味性强，创意十足，相比索尼对画面配置的偏执，我还是看好苹果和任天堂。如果索尼从掌机游戏来到了手机游戏，他面对的，可能是另一个画面加强版的任天堂。至此，我对PSP手机抱有怀疑态度，最关键的是，这个玩意儿到底存不存在呀？</p>
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		<item>
		<title>Windows Phone7游戏决定命运</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/windows-phone7-game/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/windows-phone7-game/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2010 04:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donfv</dc:creator>
				<category><![CDATA[Win Phone]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone7]]></category>

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		<description><![CDATA[　　自iPhone横空出世之后，iOS让应用程序通过App Store传达给每一个深受应用困扰的用户手机中时，手机游戏不知不觉已经成为App Store中最能吸引消费者的应用。试想一台手机的游戏3D渲染能带给你足够的视觉冲击，触屏操作又新奇好玩，你还需要等什么？假设其他游戏平台的每一款游戏都能移植到iOS，那你会不会尝试体会触屏的快感而忘记那繁琐的PC鼠标？

iphone上的《僵尸植物大战》
　　有着近250000个应用程序和60亿下载量，App Store的巨大成功令其他手机平台黯然失色，其中有着雄厚资金的微软旗下的WM更加惨不忍睹。

App store程序数量和下载次数
　　为了抢夺手机操作系统和应用程序市场份额，微软将会在10月11号正式发布WP7，一直都习惯高调做市场推广的微软计划花费10亿美元为WP7推广。那WP7比其他手机操作系统有哪些优势呢？WP7最近的新闻不断，也为我们提供了很多细节，不妨总结一下WP7的优势。
1.独特的界面，和其他操作系统完全不同，简洁又新颖。
2.独一无二的强大Office功能，能实现与PC同步。
3.Zune能实现音乐同步，云计算功能表现强悍。
4.游戏性能出色，3D效果和色彩渲染震撼。
　　Zune的同步功能可以和iOS的iTunes一拼高下，微软在云计算服务器方面是非常专业的，相信能承受大量用户的使用压力。独一无二的Office永远都是其他操作系统的痛，微软将不费吹灰之力就能得到钟情于移动办公的忠实用户。现在WP7唯一的考验就是要在娱乐应用方面超越Android和iOS等平台，特别是游戏，因为游戏是最能俘虏用户的心，而且游戏本身盈利模式更加多样化。
那么WP7的游戏平台将会带给玩家哪些独特的体现呢？
1.更丰富的3D特效和色彩渲染
　　看过游戏神作《The Harvest》在WP7的完美运行，相信很多人都感受到不同于其他手机操作平台的3D效果以及色彩的细腻。得益于强大的硬件支持，WP7能摆脱多种游戏设计上的限制，例如强大的CPU和配置的图形芯片都能为华丽的3D提供帮助。当然，我们不能忽视WP7规定的屏幕参数，正是高分辨率才能带来更有感染力的色彩。

WP7《The Harvest》
2.WP7实现与Xbox或PC联网
　　WP7尚没有发布，就拥有60余款游戏分别来自MGS、Gameloft、Konami Bandai、PopCap以及 THQ这些知名游戏开发商，其中《UNO》、《除暴战警 2: Project sunburn》、《吉他英雄 5》、《The Harvest》、《Bejewed 2》这些神作均包括在内。借助XNA框架开发的游戏将可以在WP7、Xbox和PC运行，这就意味着WP7内置的游戏中心能提供一个极好的游戏联网平台。
　　针对WP7开发出来的游戏也会受到Xbox和PC用户追捧，无疑增加了WP7的潜在使用人数。强大的游戏联网功能现在只限于Xbox，但谁都知道与PC联网只是迟早的事情。

    WP7中的Xbox Live界面
3.Xbox的移动体验
　　微软自家的移动游戏工作室MGS也将会借助XNA框架进行游戏开发，并对已有的Xbox游戏进行移植，这样WP7手机就会有源源不断的游戏资源。WP7手机游戏开发中一项最重要的技术就在于Xbox游戏移植，原本用于Xbox的游戏引擎经过修改之后将会支持这个新的手机平台。这就意味着Xbox玩家能用手机找到另一种游戏乐趣，而WP7玩家也能享受源源不断的Xbox游戏资源。
　　从发布不久的EvoFx引擎就能看到WP7能具备Xbox 360丰富的内容处理功能，包括凹凸映射、视差映射、动态植物贴图（树木、草、蕨类等植物模拟风的影响）、粒子特效、顶点碰撞、水体碰撞等。对于今后出现在WP7上的游戏巨作，不必惊讶，因为它将拥有目前最出色的游戏开发框架。

XNA开发框架
WP7的游戏平台还将受到哪些考验？
1.运营商支持度不足
　　AT&#38;T将成为WP7系统智能手机在美国的独家运营商，在11月8日当周开始销售微软智能手机。不过，国外媒体报道，发布会的流程显示运营商T-Mobile也将会展示采用WP7操作系统的手机。缺乏Sprint和Verizon两大运营商的支持，WP7的开局会不会不够强势？
　　iPhone也依赖于AT&#38;T，那是因为苹果已经是手机硬件制造商，iPhone还没有开发CDMA版，所以才放弃和Verizon合作。但微软不是手机硬件制造商，WP7应该模仿Android的销售策略，让HTC、三星等手机厂商有充分的运营商选择权。目前的WP7还很难实施类似苹果当初“饥饿营销”，因为现在还有Android这个机器人在狙击。
2.电池将是最大的软肋
　　尽管过了一年，但是我们还是能察觉手机电池容量不会随着硬件的升级而升级，因为手机的整体设计以及电池不断优化使长时间待机成为可能。那标准配置的1300mAh电池能否完美支持WP7强悍的硬件以及游戏呢？应该不能。
　　无论游戏3D引擎做得多么出色，CPU优化多么完善，这些都不能阻止电池成为手机最大的软肋。WP7唯一能做的，就是尽量延长使用周期，提高玩家的满意度，不能只求一时的特效而牺牲了过多的电量。
3.WM老用户支持度成疑
　　苦苦等待的原WM，甚至是Smartphone用户都会有点失望，因为他们的老机器已经不能使用最新的WP7。他们可以相信无所不能的XDA论坛成员可以将WP7移植到WM上，但是谁都知道那只是外壳而已，没有实际内容，而且移植就好像一个梦，遥不可以及。那么老用户会不会马上选择WP7呢？
　　作为WM的一员，我还对Android平台有很大的兴趣，或许我在等WP7手机价格有所下降，也有可能在等着一台外型符合要求的Android手机诞生。我想应该很多人都在观察着WP7的表现，所以WP7应该要在发布的当天就有强势的表现，这样才能留着老用户的心。
总结：
　　WP7离发布时间越来越近了，相信很多谜底将会在发布后真相大白，到时候我们可以看看WP7的游戏平台是否能击败其他平台的游戏。如果WP7也失败了，那以后智能手机的天下将会是Android和iPhone，当然未来有可能会支持WP7的诺基亚也难逃一劫。
　　我们还是期待智能手机有更多的平台，那就意味着有更多的乐趣！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　自iPhone横空出世之后，iOS让应用程序通过App Store传达给每一个深受应用困扰的用户手机中时，手机游戏不知不觉已经成为App Store中最能吸引消费者的应用。试想一台手机的游戏3D渲染能带给你足够的视觉冲击，触屏操作又新奇好玩，你还需要等什么？假设其他游戏平台的每一款游戏都能移植到iOS，那你会不会尝试体会触屏的快感而忘记那繁琐的PC鼠标？<span id="more-3981"></span></p>
<p align="center"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-31671" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/wps_clip_image31671.png" border="0" alt="wps_clip_image-31671" width="457" height="303" /></p>
<p align="center">iphone上的《僵尸植物大战》</p>
<p>　　有着近250000个应用程序和60亿下载量，App Store的巨大成功令其他手机平台黯然失色，其中有着雄厚资金的微软旗下的WM更加惨不忍睹。</p>
<p align="center"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-22928" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/wps_clip_image22928.png" border="0" alt="wps_clip_image-22928" width="575" height="389" /></p>
<p align="center">App store程序数量和下载次数</p>
<p>　　为了抢夺手机操作系统和应用程序市场份额，微软将会在10月11号正式发布WP7，一直都习惯高调做市场推广的微软计划花费10亿美元为WP7推广。那WP7比其他手机操作系统有哪些优势呢？WP7最近的新闻不断，也为我们提供了很多细节，不妨总结一下WP7的优势。</p>
<blockquote><p>1.独特的界面，和其他操作系统完全不同，简洁又新颖。</p>
<p>2.独一无二的强大Office功能，能实现与PC同步。</p>
<p>3.Zune能实现音乐同步，云计算功能表现强悍。</p>
<p>4.游戏性能出色，3D效果和色彩渲染震撼。</p></blockquote>
<p>　　Zune的同步功能可以和iOS的iTunes一拼高下，微软在云计算服务器方面是非常专业的，相信能承受大量用户的使用压力。独一无二的Office永远都是其他操作系统的痛，微软将不费吹灰之力就能得到钟情于移动办公的忠实用户。现在WP7唯一的考验就是要在娱乐应用方面超越Android和iOS等平台，特别是游戏，因为游戏是最能俘虏用户的心，而且游戏本身盈利模式更加多样化。</p>
<blockquote><p>那么WP7的游戏平台将会带给玩家哪些独特的体现呢？</p></blockquote>
<p><strong>1.更丰富的3D特效和色彩渲染</strong></p>
<p>　　看过游戏神作《The Harvest》在WP7的完美运行，相信很多人都感受到不同于其他手机操作平台的3D效果以及色彩的细腻。得益于强大的硬件支持，WP7能摆脱多种游戏设计上的限制，例如强大的CPU和配置的图形芯片都能为华丽的3D提供帮助。当然，我们不能忽视WP7规定的屏幕参数，正是高分辨率才能带来更有感染力的色彩。</p>
<p align="center"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-22347" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/wps_clip_image22347.png" border="0" alt="wps_clip_image-22347" width="501" height="296" /></p>
<p align="center">WP7《The Harvest》</p>
<p><strong>2.WP7实现与Xbox或PC联网</strong></p>
<p>　　WP7尚没有发布，就拥有60余款游戏分别来自MGS、Gameloft、Konami Bandai、PopCap以及 THQ这些知名游戏开发商，其中《UNO》、《除暴战警 2: Project sunburn》、《吉他英雄 5》、《The Harvest》、《Bejewed 2》这些神作均包括在内。借助XNA框架开发的游戏将可以在WP7、Xbox和PC运行，这就意味着WP7内置的游戏中心能提供一个极好的游戏联网平台。</p>
<p>　　针对WP7开发出来的游戏也会受到Xbox和PC用户追捧，无疑增加了WP7的潜在使用人数。强大的游戏联网功能现在只限于Xbox，但谁都知道与PC联网只是迟早的事情。</p>
<p align="center"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-5686" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/wps_clip_image5686.png" border="0" alt="wps_clip_image-5686" width="486" height="285" /></p>
<p align="center">    WP7中的Xbox Live界面</p>
<p><strong>3.Xbox的移动体验</strong></p>
<p>　　微软自家的移动游戏工作室MGS也将会借助XNA框架进行游戏开发，并对已有的Xbox游戏进行移植，这样WP7手机就会有源源不断的游戏资源。WP7手机游戏开发中一项最重要的技术就在于Xbox游戏移植，原本用于Xbox的游戏引擎经过修改之后将会支持这个新的手机平台。这就意味着Xbox玩家能用手机找到另一种游戏乐趣，而WP7玩家也能享受源源不断的Xbox游戏资源。</p>
<p>　　从发布不久的EvoFx引擎就能看到WP7能具备Xbox 360丰富的内容处理功能，包括凹凸映射、视差映射、动态植物贴图（树木、草、蕨类等植物模拟风的影响）、粒子特效、顶点碰撞、水体碰撞等。对于今后出现在WP7上的游戏巨作，不必惊讶，因为它将拥有目前最出色的游戏开发框架。</p>
<p align="center"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-30545" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/wps_clip_image30545.png" border="0" alt="wps_clip_image-30545" width="429" height="352" /></p>
<p align="center">XNA开发框架</p>
<blockquote><p>WP7的游戏平台还将受到哪些考验？</p></blockquote>
<p><strong>1.运营商支持度不足</strong></p>
<p>　　AT&amp;T将成为WP7系统智能手机在美国的独家运营商，在11月8日当周开始销售微软智能手机。不过，国外媒体报道，发布会的流程显示运营商T-Mobile也将会展示采用WP7操作系统的手机。缺乏Sprint和Verizon两大运营商的支持，WP7的开局会不会不够强势？</p>
<p>　　iPhone也依赖于AT&amp;T，那是因为苹果已经是手机硬件制造商，iPhone还没有开发CDMA版，所以才放弃和Verizon合作。但微软不是手机硬件制造商，WP7应该模仿Android的销售策略，让HTC、三星等手机厂商有充分的运营商选择权。目前的WP7还很难实施类似苹果当初“饥饿营销”，因为现在还有Android这个机器人在狙击。</p>
<p><strong>2.电池将是最大的软肋</strong></p>
<p>　　尽管过了一年，但是我们还是能察觉手机电池容量不会随着硬件的升级而升级，因为手机的整体设计以及电池不断优化使长时间待机成为可能。那标准配置的1300mAh电池能否完美支持WP7强悍的硬件以及游戏呢？应该不能。</p>
<p>　　无论游戏3D引擎做得多么出色，CPU优化多么完善，这些都不能阻止电池成为手机最大的软肋。WP7唯一能做的，就是尽量延长使用周期，提高玩家的满意度，不能只求一时的特效而牺牲了过多的电量。</p>
<p><strong>3.WM老用户支持度成疑</strong></p>
<p>　　苦苦等待的原WM，甚至是Smartphone用户都会有点失望，因为他们的老机器已经不能使用最新的WP7。他们可以相信无所不能的XDA论坛成员可以将WP7移植到WM上，但是谁都知道那只是外壳而已，没有实际内容，而且移植就好像一个梦，遥不可以及。那么老用户会不会马上选择WP7呢？</p>
<p>　　作为WM的一员，我还对Android平台有很大的兴趣，或许我在等WP7手机价格有所下降，也有可能在等着一台外型符合要求的Android手机诞生。我想应该很多人都在观察着WP7的表现，所以WP7应该要在发布的当天就有强势的表现，这样才能留着老用户的心。</p>
<p><strong>总结：</strong></p>
<p>　　WP7离发布时间越来越近了，相信很多谜底将会在发布后真相大白，到时候我们可以看看WP7的游戏平台是否能击败其他平台的游戏。如果WP7也失败了，那以后智能手机的天下将会是Android和iPhone，当然未来有可能会支持WP7的诺基亚也难逃一劫。</p>
<p>　　我们还是期待智能手机有更多的平台，那就意味着有更多的乐趣！</p>
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		<title>作为一个泡泡 我感到压力巨大：iPhone游戏Bubble Explode</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 11:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cymbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Bubble Explode]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/?p=3740</guid>
		<description><![CDATA[Bubble Explode是一款iPhone上的消除类游戏，也是近来另我不能自拔以至于许久没有发文章的两款游戏之一。玩过Windows Mobile的家伙应该对这这款游戏比较熟悉，Windows Mobile中内置的泡泡消除类游戏Bubble Breaker和这个游戏非常相似。
 和大部分的iOS游戏一样，Bubble Explode有两个版本，收费版和免费版，不同之处就是免费版还有广告，其他的一模一样。在Option里面，用户可以开启/关闭声音和单色画，选择泡泡的大小和动画速度，自定义性比较高。



 如果开启了MonoChrome，效果如下面第一张图所示，泡泡不再以颜色区分，而是以各种不同的图案显示出来，这给厌倦了单一颜色的玩家多了另外一种选择。泡泡有三种大小可以选择，上面的图是Original默认大小，下面第二张图是最大的泡泡，对于喜欢大波的玩家来说，大泡泡的推出无疑是福音。Animation是动画的意思，在消除泡泡的时候会有动画效果和积分提示，“性”急的玩家可以选择fast或者关闭，默认是standard，个人觉得比较慢，除非是要截图使用，否则是浪费时间。



Bubble Explode有三种游戏模式，分别是Classic经典玩法，Chill Out泡泡填充模式和Bubble Invasion泡泡来袭模式。经典模式不用多说，消除泡泡之后泡泡会往下掉，如果消除了一整列的泡泡，泡泡则会自动左右合并；Chill Out模式的泡泡会不断填充，玩家消除万泡泡之后会马上填充上其他的泡泡，这就意味着，Chill Out是个无尽的模式，拼的就是你的耐心，我玩了10万分就忍受不了了，上排行版一看，有分数高达10位数的玩家；Bubble Invasion模式成功的糅合了俄罗斯民粹——俄罗斯方块，一开始是一片空白的场地，宛若小女的小腹，随后各种泡泡会不停往下掉，你需要马上消除它们，一旦高度达到屏幕顶端， 就Game Over了。 
Bubble Explode的积分计算系统也堪称一绝，和Bubble Breaker等过时的消除类游戏不同的是，玩家在游戏中消除各种造型的泡泡时可以获得比较高的积分。如下面的图所示，消除这些造型的泡泡就可以获得高积分，如果玩家开启了动画，同时会显示消除的泡泡造型的名字，Cool Stairs则是阶梯造型，Cool Line则是消除同一水平线上的4颗或以上同样颜色的泡泡，更多的积分计算方式，可以在游戏中自己体会。



游戏进行一段时间之后，将会在顶部出现辅助的泡泡，跑跑第一次出现的时候，玩家消除7次泡泡之后，上面的就会掉下来，然后会继续出现，周而复始，直到你挂了为止。辅助泡泡的出现给了玩家增加积分的希望，我觉得是一个非常人性化滴设计。



下面第一张图是泡泡入侵模式Bubble Invasion，泡泡们会以各种低俗的形状往下堆积，在其掉地之后玩家才可以将其消除，这个模式感觉很不爽，因为在Option里面设置的动画速度在这里不起作用，消除泡泡时的反应速度比较慢。最后如果你对于自己的成绩感到满意，可以将其上传至网络和全球各个国家的玩家进行比拼。




总体而言，Bubble Explode是一款非常不错的休闲游戏，经典模式百玩不厌，对于其他两个模式无爱。 

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">Bubble Explode是一款iPhone上的消除类游戏，也是近来另我不能自拔以至于许久没有发文章的两款游戏之一。玩过Windows Mobile的家伙应该对这这款游戏比较熟悉，Windows Mobile中内置的泡泡消除类游戏Bubble Breaker和这个游戏非常相似。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"> </span><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">和大部分的iOS游戏一样，Bubble Explode有两个版本，收费版和免费版，不同之处就是免费版还有广告，其他的一模一样。在Option里面，用户可以开启/关闭声音和单色画，选择泡泡的大小和动画速度，自定义性比较高。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/1.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-3741    aligncenter" title="Bubble Explode (1)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/1.png" alt="Bubble Explode (1)" width="550" height="412" /></a></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><span id="more-3740"></span> 如果开启了MonoChrome，效果如下面第一张图所示，泡泡不再以颜色区分，而是以各种不同的图案显示出来，这给厌倦了单一颜色的玩家多了另外一种选择。泡泡有三种大小可以选择，上面的图是Original默认大小，下面第二张图是最大的泡泡，对于喜欢大波的玩家来说，大泡泡的推出无疑是福音。Animation是动画的意思，在消除泡泡的时候会有动画效果和积分提示，“性”急的玩家可以选择fast或者关闭，默认是standard，个人觉得比较慢，除非是要截图使用，否则是浪费时间。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-2.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-3742    aligncenter" title="Bubble Explode (2)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-2.png" alt="Bubble Explode (2)" width="550" height="412" /></a></span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">Bubble Explode有三种游戏模式，分别是Classic经典玩法，Chill Out泡泡填充模式和Bubble Invasion泡泡来袭模式。经典模式不用多说，消除泡泡之后泡泡会往下掉，如果消除了一整列的泡泡，泡泡则会自动左右合并；Chill Out模式的泡泡会不断填充，玩家消除万泡泡之后会马上填充上其他的泡泡，这就意味着，Chill Out是个无尽的模式，拼的就是你的耐心，我玩了10万分就忍受不了了，上排行版一看，有分数高达10位数的玩家；Bubble Invasion模式成功的糅合了俄罗斯民粹——俄罗斯方块，一开始是一片空白的场地，宛若小女的小腹，随后各种泡泡会不停往下掉，你需要马上消除它们，一旦高度达到屏幕顶端， 就Game Over了。</span><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"> </span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">Bubble Explode的积分计算系统也堪称一绝，和Bubble Breaker等过时的消除类游戏不同的是，玩家在游戏中消除各种造型的泡泡时可以获得比较高的积分。如下面的图所示，消除这些造型的泡泡就可以获得高积分，如果玩家开启了动画，同时会显示消除的泡泡造型的名字，Cool Stairs则是阶梯造型，Cool Line则是消除同一水平线上的4颗或以上同样颜色的泡泡，更多的积分计算方式，可以在游戏中自己体会。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-3.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-3743    aligncenter" title="Bubble Explode (3)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-3.png" alt="Bubble Explode (3)" width="550" height="412" /></a></span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">游戏进行一段时间之后，将会在顶部出现辅助的泡泡，跑跑第一次出现的时候，玩家消除7次泡泡之后，上面的就会掉下来，然后会继续出现，周而复始，直到你挂了为止。辅助泡泡的出现给了玩家增加积分的希望，我觉得是一个非常人性化滴设计。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-4.PNG" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-3744    aligncenter" title="Bubble Explode (4)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-4.PNG" alt="Bubble Explode (4)" width="275" height="412" /></a></span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">下面第一张图是泡泡入侵模式Bubble Invasion，泡泡们会以各种低俗的形状往下堆积，在其掉地之后玩家才可以将其消除，这个模式感觉很不爽，因为在Option里面设置的动画速度在这里不起作用，消除泡泡时的反应速度比较慢。最后如果你对于自己的成绩感到满意，可以将其上传至网络和全球各个国家的玩家进行比拼。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-5.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-3745    aligncenter" title="Bubble Explode (5)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-5.png" alt="Bubble Explode (5)" width="550" height="412" /></a></span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">总体而言，Bubble Explode是一款非常不错的休闲游戏，经典模式百玩不厌，对于其他两个模式无爱。</span><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"> </span></p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>开发手机游戏，你还有什么选择？</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/mobile-game-dev-you-have-options/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/mobile-game-dev-you-have-options/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 17:33:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erik.Chang</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[深度行业事件评论]]></category>
		<category><![CDATA[游戏开发]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/mobile-game-development-you-have-options/</guid>
		<description><![CDATA[◎在手机应用商店流行之前
　　在手机应用商店流行之前，是个渠道为王的时代，各个手机游戏开发商，被国内的大型 SP 拿走大部分的利润，开发团队除了只有少数的利润外，还要花费大把的时间在：
策划吸引用户的游戏，想办法找出自己的特色。
将游戏移植到各种不同的平台，比如 Windows Mobile, Symbian 或是各种不同版本的 Java 平台。
依靠如新浪、Tom 或中国移动等大型渠道商进行推广。
 ◎ Apple iPhone 时代开始
　　 iPhone 时代开始后，游戏开发团队，终于可以针对单一的平台，结合自己特色的策划，善用平台所提供的特性，提供好玩的游戏给玩家。70/30 的分成模式，透明的游戏规则，让游戏开发团队开始扬眉吐气。
但是，以高阶手机上面应用为主的下载游戏真的只是唯一的道路吗？
　　艾瑞克认为至少还有其他的选择…
◎ 高阶手机浏览器的社交游戏 (Social Game)
　　高阶手机上面的浏览器，让用户的体验，能够媲美桌面浏览器，因此，可以结合社交网站所开放的能力 (比如说用户的资讯、跟好友的关系)，配合手机能随时移动、随时使用破碎时间的特性，开发以浏览器为主的社交游戏。
　　好的用户体验设计、细致的运营管理，可以让社交游戏增加好友之间的黏度，高阶手机又是个能够随时移动的娱乐工具，将好友随时连接起来。 
◎ 中低阶手机的社交游戏
　　但是，高阶手机的价格并不是所有人都能负担的，价格要降到一千人民币以下，也还需要二年以上的时间。其实除了在互联网的社交网站外 (比如说开心网) ，也有广大的移动互联网社交网站 (比如说天下网)，开发团队可以依附在移动互联网社交网站，开发以 WAP 2.0 浏览器的游戏。
　　WAP 2.0 在技术与功能上，跟 HTML 4.0.1 不相上下，开发以WAP 2.0 浏览器的社交游戏，除了能够享受开发社交游戏的好处，也能够减少将游戏移植到不同手机平台的时间。开发团队只要专注在游戏的创意，专注在满足用户的需求。 
◎ Flash Light or Flash Game?
　　互联网上广大的 Flash Game 能不能够移植到手机上呢？随著本土的手机浏览器开始支持 Flash 或者Flash Light，将提供开发团队开发能够不断联网的手机游戏新的选择。
　　因此，开发手机游戏，不是只有一成不变的选择，国内的开发团队除了有以上的不同选择外，也可以选择除了国内以外的发行市场 (比如说美国或者是日本)，结合游戏的创意和不同的发行渠道，各个手机游戏开发商将有新的发展选择。
图文：【Mobile 2.0 团队】Erik Chang / 张正明
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff0000;"><strong>◎在手机应用商店流行之前</strong></span></p>
<p>　　在手机应用商店流行之前，是个渠道为王的时代，各个手机游戏开发商，被国内的大型 SP 拿走大部分的利润，开发团队除了只有少数的利润外，还要花费大把的时间在：</p>
<blockquote><p>策划吸引用户的游戏，想办法找出自己的特色。<br />
将游戏移植到各种不同的平台，比如 Windows Mobile, Symbian 或是各种不同版本的 Java 平台。<br />
依靠如新浪、Tom 或中国移动等大型渠道商进行推广。</p></blockquote>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><span id="more-3704"></span> </span></strong><strong><span style="color: #ff0000;">◎</span></strong> <strong><span style="color: #ff0000;">Apple iPhone 时代开始</span></strong></p>
<p>　　 iPhone 时代开始后，游戏开发团队，终于可以针对单一的平台，结合自己特色的策划，善用平台所提供的特性，提供好玩的游戏给玩家。70/30 的分成模式，透明的游戏规则，让游戏开发团队开始扬眉吐气。</p>
<blockquote><p>但是，以高阶手机上面应用为主的下载游戏真的只是唯一的道路吗？</p></blockquote>
<p>　　艾瑞克认为至少还有其他的选择…</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">◎</span></strong> <strong><span style="color: #ff0000;">高阶手机浏览器的社交游戏 (Social Game)</span></strong></p>
<p>　　高阶手机上面的浏览器，让用户的体验，能够媲美桌面浏览器，因此，可以结合社交网站所开放的能力 (比如说用户的资讯、跟好友的关系)，配合手机能随时移动、随时使用破碎时间的特性，开发以浏览器为主的社交游戏。</p>
<blockquote><p>　　好的用户体验设计、细致的运营管理，可以让社交游戏增加好友之间的黏度，高阶手机又是个能够随时移动的娱乐工具，将好友随时连接起来。<strong><span style="color: #ff0000;"> </span></strong></p></blockquote>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">◎</span></strong> <strong><span style="color: #ff0000;">中低阶手机的社交游戏</span></strong></p>
<p>　　但是，高阶手机的价格并不是所有人都能负担的，价格要降到一千人民币以下，也还需要二年以上的时间。其实除了在互联网的社交网站外 (比如说开心网) ，也有广大的移动互联网社交网站 (比如说天下网)，开发团队可以依附在移动互联网社交网站，开发以 WAP 2.0 浏览器的游戏。</p>
<blockquote><p>　　WAP 2.0 在技术与功能上，跟 HTML 4.0.1 不相上下，开发以WAP 2.0 浏览器的社交游戏，除了能够享受开发社交游戏的好处，也能够减少将游戏移植到不同手机平台的时间。开发团队只要专注在游戏的创意，专注在满足用户的需求。<strong><span style="color: #ff0000;"> </span></strong></p></blockquote>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">◎</span></strong> <strong><span style="color: #ff0000;">Flash Light or Flash Game?</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">　　</span></strong>互联网上广大的 Flash Game 能不能够移植到手机上呢？随著本土的手机浏览器开始支持 Flash 或者Flash Light，将提供开发团队开发能够不断联网的手机游戏新的选择。</p>
<p>　　因此，开发手机游戏，不是只有一成不变的选择，国内的开发团队除了有以上的不同选择外，也可以选择除了国内以外的发行市场 (比如说美国或者是日本)，结合游戏的创意和不同的发行渠道，各个手机游戏开发商将有新的发展选择。</p>
<p>图文：【Mobile 2.0 团队】<a href="http://www.sbin.com/erik/" target="_blank">Erik Chang</a> / <a href="http://www.sbin.com/erik/" target="_blank">张正明</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>移动互联网上的世界杯 &#8211; Apple iPhone 足球赛游戏 Penalty Soccer 评测</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/penalty-soccer-game/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/penalty-soccer-game/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 10:38:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erik.Chang</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[2010 FIFA World Cup]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone Games 游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile 2.0 团队]]></category>
		<category><![CDATA[Penalty Soccer]]></category>
		<category><![CDATA[世界杯足球赛]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/?p=3593</guid>
		<description><![CDATA[       第十九届世界杯足球赛（官方名称：2010 FIFA World Cup South Africa™）决赛周将于2010年6月11日在南非的九个城市的十座球场举行，本届是首次在非洲地区举行的世界杯足球赛。共有来自世界各地的32支球队参加赛事，总共进行64场比赛决定冠军队伍。

        说起这个世界杯，除了在南非外，移动互联网的世界中也有世界杯比赛，像是在Apple iPhone上就有许多世界杯的游戏，可以让你在世界杯比赛休息的时候，自己就来几场世界杯的比赛，比如说 EA 出版的 FIFA World Cup以及X2 Games 出版的 X2 Soccer 2010。跟不过这些游戏玩起来都比较久，一场比赛打下来都要花上20~30分钟的时间，如果是拿著手机在外面，要花上这么长的时间来打个游戏实在是很不方便。
        最近艾瑞克发现一款足球游戏挺特别的，就是 Apple iPhone 上面的 ”Penalty Soccer” 游戏，它不需要花很长的游戏时间，就可以带来精彩的足球体验。
 游戏配置
       Penalty soccer 支持中文、日文跟英文三种语文的配置。突破了语言的隔阂这款游戏会让玩家有不一样的世界杯足球赛游戏体验。
  
       Penalty soccer 支持不同球衣的配置，让玩家可以自由的选择二队PK球员的衣服颜色。这个游戏美中不足的地方是，玩家不能够设定国家的名字，因此玩家不能享受中国队PK巴西队的快感。
  
 游戏亮点
       这个游戏的最大亮点是舍去一般足球游戏二队全场比赛的设计，只著重在点球PK上的对抗，两队只要透过简单的操作，各踢5个球，而另一队的守门员想办法将球档住，阻止对方进球，这么简单的操作就能够带来踢足球的乐趣和享受紧张刺激的比赛。
  
对游戏的建议
       对于这款游戏策划，艾瑞克有一点建议，在球员配置上，让玩家可以选择互相PK的国家，而在二队PK画面的时候，则是将二队的队名显示出来。小小的改进点，却会大幅的增加世界杯足球游戏的乐趣。
(图文：【Mobile 2.0 团队】Erik Chang / 张正明﹞
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>       第十九届世界杯足球赛（官方名称：2010 FIFA World Cup South Africa™）决赛周将于2010年6月11日在南非的九个城市的十座球场举行，本届是首次在非洲地区举行的世界杯足球赛。共有来自世界各地的32支球队参加赛事，总共进行64场比赛决定冠军队伍。<br />
<span id="more-3593"></span></p>
<p>        说起这个世界杯，除了在南非外，移动互联网的世界中也有世界杯比赛，像是在Apple iPhone上就有许多世界杯的游戏，可以让你在世界杯比赛休息的时候，自己就来几场世界杯的比赛，比如说 EA 出版的 FIFA World Cup以及X2 Games 出版的 X2 Soccer 2010。跟不过这些游戏玩起来都比较久，一场比赛打下来都要花上20~30分钟的时间，如果是拿著手机在外面，要花上这么长的时间来打个游戏实在是很不方便。</p>
<p>        最近艾瑞克发现一款足球游戏挺特别的，就是 Apple iPhone 上面的 ”<a href="http://itunes.apple.com/us/app/penalty-soccer/id366401004?mt=8" target="_blank">Penalty Soccer</a>” 游戏，它不需要花很长的游戏时间，就可以带来精彩的足球体验。</p>
<p> <strong><span style="color: #0000ff;">游戏配置</span></strong></p>
<p>       Penalty soccer 支持中文、日文跟英文三种语文的配置。突破了语言的隔阂这款游戏会让玩家有不一样的世界杯足球赛游戏体验。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/title_en.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="英文配置" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/title_en_thumb.png" border="0" alt="英文配置" width="244" height="164" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/title_jp.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px;border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="日文配置" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/title_jp_thumb.png" border="0" alt="日文配置" width="244" height="164" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/title_jt.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right: 0px; border-top: 0px;  border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="中文配置" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/title_jt_thumb.png" border="0" alt="中文配置" width="244" height="164" /></a></p>
<p>       Penalty soccer 支持不同球衣的配置，让玩家可以自由的选择二队PK球员的衣服颜色。这个游戏美中不足的地方是，玩家不能够设定国家的名字，因此玩家不能享受中国队PK巴西队的快感。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/set_en.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="更换球衣" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/set_en_thumb.png" border="0" alt="更换球衣" width="244" height="164" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/set_jp.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="更换球衣" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/set_jp_thumb.png" border="0" alt="更换球衣" width="244" height="164" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/set_jt.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="更换球衣" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/set_jt_thumb.png" border="0" alt="更换球衣" width="244" height="164" /></a></p>
<p> <strong><span style="color: #0000ff;">游戏亮点</span></strong></p>
<p>       这个游戏的最大亮点是舍去一般足球游戏二队全场比赛的设计，只著重在点球PK上的对抗，两队只要透过简单的操作，各踢5个球，而另一队的守门员想办法将球档住，阻止对方进球，这么简单的操作就能够带来踢足球的乐趣和享受紧张刺激的比赛。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/IMG_0591.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px;border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="点球射门" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/IMG_0591_thumb.png" border="0" alt="点球射门" width="244" height="164" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/IMG_0573.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="点球射门" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/IMG_0573_thumb.png" border="0" alt="点球射门" width="244" height="164" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/IMG_0594.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px;border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="点球射门" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/IMG_0594_thumb.png" border="0" alt="点球射门" width="244" height="164" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #0000ff;">对游戏的建议</span></strong></p>
<p>       对于这款游戏策划，艾瑞克有一点建议，在球员配置上，让玩家可以选择互相PK的国家，而在二队PK画面的时候，则是将二队的队名显示出来。小小的改进点，却会大幅的增加世界杯足球游戏的乐趣。</p>
<p>(图文：【Mobile 2.0 团队】<a href="http://www.sbin.com/erik/" target="_blank">Erik Chang</a> / <a href="http://www.sbin.com/erik/" target="_blank">张正明</a>﹞</p>
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		<title>糟糕的用户体验：一款垃圾手机游戏是怎样的？</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/mobile-game-should-have-what/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/mobile-game-should-have-what/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cymbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏评测，手机游戏策划]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/bad-user-experience-a-success-factor-of-the-game-should-have-what/</guid>
		<description><![CDATA[有些游戏成为了脍炙人口的经典之作，有些游戏则背上了万众唾弃的骂名。近日，我有幸拿到了一款让我眼前一亮的手机游戏——战斗魂，一款空中射击游戏，空中射击，通俗的讲，就是打飞机游戏。
游戏开发商GGWAN官方对战斗魂的简介：
战斗魂属于一款休闲娱乐类型的飞行射击游戏，让你感受如何灵活掌控飞行方向以躲避敌机快速窜插的子弹，如何准确瞄准射击敌机；游戏场景当中还配置真实的声 音效果，让你感受身临其境的飞行战斗乐感；游戏上手非常简单，不管是儿童、学生、还是上班族偶尔空闲的时候闯一回惊心动魄的射击，以舒缓一下生活中的压 力，调整更好的心情状态。废话不多说，让我们看看游戏是否果真如官方说的那么好玩。由于游戏是免费，所以不存在短信激活才可以玩的不良现象。

等待加载完毕，进入游戏主菜单，几个选项相信大家都看得清清楚楚了，右下角的返回键完全是画蛇添足之作，按了也没有用，就算有用，也是退出游戏，干脆去掉或者改成退出，但是退出就和菜单选项的“退出游戏”选项重复了。不管怎么说，这都是一个失败设计。
大家注意看游戏菜单选项的上方应该会发现到一条灰黑色的阴影和下方一条白色的阴影，我个人严重怀疑菜单选项的背景图片是从网上找回来的图片拼接的，游戏的画面图层制作非常马虎。

当玩家退出游戏，下次再次进入游戏，打开游戏成绩之后，会显示零分，这是因为游戏不会保存玩家的最高游戏分数，游戏成绩只有在玩家当次游戏牺牲之后才可以查看，下次再进入会被清零。声音设置同游戏成绩一样，即便你设置成关闭游戏声音了，下次再次进入还是会默认打开，而且打开游戏的时候，启动声音很吵，这也是不够人性化的地方。
积分系统是小游戏一个极为重要的功能，可以激发玩家破纪录的欲望，比如贪吃蛇，泡泡龙等，玩家乐于一次次地打破自己创造的记录，并且为此骄傲和自豪，这很重要么？嗯，毫不夸张地说，这是游戏设计中极为重要的一个环节。继续往下看&#8230;&#8230;

嗯哼，开始游戏了，画面下方是你的战机，敌机的造型很失败，这个看起来很像一个猪头造型的不倒翁，敌机的炮弹是清一色的灰色圆形子弹。画面左上方会显示你的剩余能量和飞机，游戏默认给你3架飞机的生命值，每架飞机的能量为4，被敌人的炮弹击中一次，能量则减少一个单位，如果不幸撞机了， 你需要付出一架飞机的代价。游戏右上角显示的是玩家获得的分数，击毁一架普通敌机可获得100分。

继续游戏，这时出现了红色的铅笔，仔细一看原来是敌机，还有一架看起来很像纸飞机的敌机，一架看起来像少了几条腿的白色蜘蛛的敌机。游戏当中敌机的设计非常丑陋，真为战斗魂的开发团队感到脸红，这样丑陋的游戏根本不应该被设计出来！

游戏进行到一半的时候，猛然发现游戏的背景图层居然也是拼接出来的，断层非常明显。游戏的难度比较高，而且无法选择难易级别，无法选择战机，无法扩展飞机的攻击火力。敌机的炮弹速度和移动速度非常快，稍不注意就Game Over了，并且战机无法自动发射炮弹，玩家还得一般不断按发射键一边控制战机的飞行方向，这无疑又增加了游戏的难度，极其杯具的是，战斗魂在当前游戏画面最多只能发射5可子弹（屏幕可视范围之内），这样不协调的设计显然无法引起玩家的共鸣，更别说喜爱了。

上面我们说到，让玩家一次次打破自己创造的记录，他们会乐于玩此游戏，并且感到骄傲和自豪。游戏存在的目的，是让玩家体验到快乐，以及，征服游戏所带来的满足感，所以游戏的难度不能太高，不能让玩家一开始玩游戏就Game Over了，这种严重挫败玩家的积极性的设计注定会以失败收尾。
根据游戏的说明，当玩家获得8000-9000分的时候，就出现了一架大型的敌机，玩家需要连续击中4次才能将其击毁。事实上，这个大型飞机非常好打，比那些小的还好打，因为它发射的炮弹只有两颗，并且是从机翼两端发射，你要你时刻保持在它的中间就不会被击中。普通飞机的飞行轨迹也严重缺乏亮点，飞机从头到尾都是沿着水平线飞行。
也许开发人员想让游戏不那么容易过关，从而提高游戏的档次，但是游戏设计到一半的时候，发现这个游戏太难了，于是让飞机不会自动换轨迹飞行，并且降低了后面大飞机的难度，我不是开发者，所以这个是我自己臆想出来的。我只想说，游戏的难度不是这样设计的。

将大飞机击毙之后，即可获得1000分，并且进入第二关。第二关的敌机类型和难易程度和第一关一模一样，只不过是背景图片换了而已，而且背景图片拼接仍然存在！在玩家的分数达到18000-19000分的时候，又出现了另外一架大飞机，击毁之，获得1000分，就可以进入第三关了。

游戏总共只有三关，所以第三关是最后一关，这次背景换成了岩石和沙砾，敌人的种类、数量和难易程度都和第一关一模一样，背景依旧是拼凑起来的，shit！

打到28000-29000分的时候，最后一架“大型飞机”出现了，将其击毙，获取1000分，游戏结束，然后弹出一个“You Win”的对话框，最后自动返回游戏主界面。至此我们糟糕的战斗魂体验之旅已经结束了，谢天谢地！

一款游戏，画面不精美，我忍了，游戏难度高，我忍了，最起码要有情节啊（看看仙剑奇侠传），但是作为一款打飞机游戏，是不允许存在剧情的。你可以学习XXX在游戏简介中把背景故事描述得多么美好，但是如果无法在游戏中体现出来，那就是扯谈。
结论：游戏的画面设计粗糙，无法选择战机，无法扩展火力，无法保存游戏成绩，敌人的AI、游戏的可自定义性基本为零。纵观整个游戏，所谓的Boss（大飞机），不过是由玩家的分数触发出来的，而且敌人类型、Boss、难易程度完全一模一样。游戏虽然有三关，但是从广义上来讲，实际上只有一个关卡，只是背景图片不同而已。不管从哪个方面来讲，战斗魂都不具备可玩性！战斗魂的开发团队真应该多玩玩POPCAP的游戏，看看人家是怎么把简单的游戏卖得那么火的，那里面一定有它流行的因素。我说完了，最后我建议GGWAN给战斗魂的游戏开发者每人购买一款Skyforce Reloaded游戏。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>有些游戏成为了脍炙人口的经典之作，有些游戏则背上了万众唾弃的骂名。近日，我有幸拿到了一款让我眼前一亮的手机游戏——战斗魂，一款空中射击游戏，空中射击，通俗的讲，就是打飞机游戏。</p>
<blockquote><p>游戏开发商GGWAN官方对战斗魂的简介：</p></blockquote>
<p>战斗魂属于一款休闲娱乐类型的飞行射击游戏，让你感受如何灵活掌控飞行方向以躲避敌机快速窜插的子弹，如何准确瞄准射击敌机；游戏场景当中还配置真实的声 音效果，让你感受身临其境的飞行战斗乐感；游戏上手非常简单，不管是儿童、学生、还是上班族偶尔空闲的时候闯一回惊心动魄的射击，以舒缓一下生活中的压 力，调整更好的心情状态。废话不多说，让我们看看游戏是否果真如官方说的那么好玩。由于游戏是免费，所以不存在短信激活才可以玩的不良现象。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="1" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/1_thumb.png" border="0" alt="1" width="244" height="324" /></p>
<p style="TEXT-ALIGN: left">等待加载完毕，进入游戏主菜单，几个选项相信大家都看得清清楚楚了，右下角的返回键完全是画蛇添足之作，按了也没有用，就算有用，也是退出游戏，干脆去掉或者改成退出，但是退出就和菜单选项的“退出游戏”选项重复了。不管怎么说，这都是一个失败设计。</p>
<p>大家注意看游戏菜单选项的上方应该会发现到一条灰黑色的阴影和下方一条白色的阴影，我个人严重怀疑菜单选项的背景图片是从网上找回来的图片拼接的，游戏的画面图层制作非常马虎。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/2.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="2" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/2_thumb.png" border="0" alt="2" width="244" height="324" /></a></p>
<p>当玩家退出游戏，下次再次进入游戏，打开游戏成绩之后，会显示零分，这是因为游戏不会保存玩家的最高游戏分数，游戏成绩只有在玩家当次游戏牺牲之后才可以查看，下次再进入会被清零。声音设置同游戏成绩一样，即便你设置成关闭游戏声音了，下次再次进入还是会默认打开，而且打开游戏的时候，启动声音很吵，这也是不够人性化的地方。</p>
<p>积分系统是小游戏一个极为重要的功能，可以激发玩家破纪录的欲望，比如贪吃蛇，泡泡龙等，玩家乐于一次次地打破自己创造的记录，并且为此骄傲和自豪，这很重要么？嗯，毫不夸张地说，这是游戏设计中极为重要的一个环节。继续往下看&#8230;&#8230;</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/34.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="3-4" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/34_thumb.png" border="0" alt="3-4" width="486" height="325" /></a></p>
<p>嗯哼，开始游戏了，画面下方是你的战机，敌机的造型很失败，这个看起来很像一个猪头造型的不倒翁，敌机的炮弹是清一色的灰色圆形子弹。画面左上方会显示你的剩余能量和飞机，游戏默认给你3架飞机的生命值，每架飞机的能量为4，被敌人的炮弹击中一次，能量则减少一个单位，如果不幸撞机了， 你需要付出一架飞机的代价。游戏右上角显示的是玩家获得的分数，击毁一架普通敌机可获得100分。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/6.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="6" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/6_thumb.png" border="0" alt="6" width="244" height="324" /></a></p>
<p>继续游戏，这时出现了红色的铅笔，仔细一看原来是敌机，还有一架看起来很像纸飞机的敌机，一架看起来像少了几条腿的白色蜘蛛的敌机。游戏当中敌机的设计非常丑陋，真为战斗魂的开发团队感到脸红，这样丑陋的游戏根本不应该被设计出来！</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/7.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="7" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/7_thumb.png" border="0" alt="7" width="244" height="324" /></a></p>
<p>游戏进行到一半的时候，猛然发现游戏的背景图层居然也是拼接出来的，断层非常明显。游戏的难度比较高，而且无法选择难易级别，无法选择战机，无法扩展飞机的攻击火力。敌机的炮弹速度和移动速度非常快，稍不注意就Game Over了，并且战机无法自动发射炮弹，玩家还得一般不断按发射键一边控制战机的飞行方向，这无疑又增加了游戏的难度，极其杯具的是，战斗魂在当前游戏画面最多只能发射5可子弹（屏幕可视范围之内），这样不协调的设计显然无法引起玩家的共鸣，更别说喜爱了。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/10.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="10" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/10_thumb.png" border="0" alt="10" width="244" height="324" /></a></p>
<p>上面我们说到，让玩家一次次打破自己创造的记录，他们会乐于玩此游戏，并且感到骄傲和自豪。游戏存在的目的，是让玩家体验到快乐，以及，征服游戏所带来的满足感，所以游戏的难度不能太高，不能让玩家一开始玩游戏就Game Over了，这种严重挫败玩家的积极性的设计注定会以失败收尾。</p>
<p>根据游戏的说明，当玩家获得8000-9000分的时候，就出现了一架大型的敌机，玩家需要连续击中4次才能将其击毁。事实上，这个大型飞机非常好打，比那些小的还好打，因为它发射的炮弹只有两颗，并且是从机翼两端发射，你要你时刻保持在它的中间就不会被击中。普通飞机的飞行轨迹也严重缺乏亮点，飞机从头到尾都是沿着水平线飞行。</p>
<p>也许开发人员想让游戏不那么容易过关，从而提高游戏的档次，但是游戏设计到一半的时候，发现这个游戏太难了，于是让飞机不会自动换轨迹飞行，并且降低了后面大飞机的难度，我不是开发者，所以这个是我自己臆想出来的。我只想说，游戏的难度不是这样设计的。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/11.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="11" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/11_thumb.png" border="0" alt="11" width="244" height="324" /></a></p>
<p>将大飞机击毙之后，即可获得1000分，并且进入第二关。第二关的敌机类型和难易程度和第一关一模一样，只不过是背景图片换了而已，而且背景图片拼接仍然存在！在玩家的分数达到18000-19000分的时候，又出现了另外一架大飞机，击毁之，获得1000分，就可以进入第三关了。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/1314.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="13-14" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/1314_thumb.png" border="0" alt="13-14" width="486" height="325" /></a></p>
<p>游戏总共只有三关，所以第三关是最后一关，这次背景换成了岩石和沙砾，敌人的种类、数量和难易程度都和第一关一模一样，背景依旧是拼凑起来的，shit！</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/1516.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="15-16" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/1516_thumb.png" border="0" alt="15-16" width="486" height="325" /></a></p>
<p>打到28000-29000分的时候，最后一架“大型飞机”出现了，将其击毙，获取1000分，游戏结束，然后弹出一个“You Win”的对话框，最后自动返回游戏主界面。至此我们糟糕的战斗魂体验之旅已经结束了，谢天谢地！</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/1718.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="17-18" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/05/1718_thumb.png" border="0" alt="17-18" width="486" height="325" /></a></p>
<p>一款游戏，画面不精美，我忍了，游戏难度高，我忍了，最起码要有情节啊（看看仙剑奇侠传），但是作为一款打飞机游戏，是不允许存在剧情的。你可以学习XXX在游戏简介中把背景故事描述得多么美好，但是如果无法在游戏中体现出来，那就是扯谈。</p>
<blockquote><p>结论：游戏的画面设计粗糙，无法选择战机，无法扩展火力，无法保存游戏成绩，敌人的AI、游戏的可自定义性基本为零。纵观整个游戏，所谓的Boss（大飞机），不过是由玩家的分数触发出来的，而且敌人类型、Boss、难易程度完全一模一样。游戏虽然有三关，但是从广义上来讲，实际上只有一个关卡，只是背景图片不同而已。不管从哪个方面来讲，战斗魂都不具备可玩性！战斗魂的开发团队真应该多玩玩POPCAP的游戏，看看人家是怎么把简单的游戏卖得那么火的，那里面一定有它流行的因素。我说完了，最后我建议GGWAN给战斗魂的游戏开发者每人购买一款Skyforce Reloaded游戏。</p></blockquote>
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		<title>GameLoft 最新力作——细胞分裂之断罪</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/hitman-cell-division/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/hitman-cell-division/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 10:10:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haizon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Win Phone]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[GameLoft]]></category>
		<category><![CDATA[断罪]]></category>
		<category><![CDATA[细胞分裂]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/?p=3152</guid>
		<description><![CDATA[      细胞分裂是一款经典的PC游戏，这款经典游戏的手机版由育碧（UBISOFT）旗下的GAMELOFT（智乐）研发，最早的版本都是运行在JAVA平台上的。这款游戏曾是笔者最喜欢的一款游戏，最近在网上下载到该游戏在WM平台的更新，下载下来回味一下当年的感觉，也体会一下新版本的是否添加多少亮点。
一、游戏界面
 
      游戏的界面不怎么清晰，尤其是在字母的显示上，很多单词都在去猜才能看得懂。游戏的故事设定和PC版游戏是一样的，玩过PC版的朋友应该对游戏的情节很清楚，这里就不赘述。整体界面还是挺让人满意的，不过瑕疵还是很多，相比GAMELOFT的另一款游戏Far Cry的画面就差远了。这款游戏采用全触控，左下角是的圆盘可以控制方向、跳动、翻滚等动作，右下角有两个图标，一个是控制射击，另一个开启瞄准。上面依次为时间、血量、警告、物品栏（最长的那条）、所持手枪、菜单。
二、游戏新亮点
1、全触控操作
 
      和以往的游戏不同的是，这款游戏采用全触控操作，这让笔者对这款游戏的巨大改变有些不适应，以至于经常出现一些因为操作问题导致任务失败。在JAVA时代都是采用键盘操作，所有的操作都由手机键盘完成，这款游戏对早就习惯手机键盘操作的笔者提出巨大的挑战，不过不要紧只要熟悉一段时间久会适应。触控操作也弥补了PPC不能斜上斜下等方向的操作。在经过一段时间的磨合，原来全触控的操作也是非常好的操作方式。随着手机触控化得趋势已经成为主流，触控游戏将成为今后手机游戏的一个大趋势。
2、增加很多益智的元素
 
      和以前的版本相比，现在的版本增加了益智元素，也不仅仅是简简单单地杀完敌人就能过关。游戏需要通过玩家仔细观察，才能找到游戏的突破点，而且找到游戏的关键之后还需要玩家开动大脑，利用身上和身边的工具：枪、绳子、镜子、箱子等等来辅助。
 
      上图就是如此，笔者来分享一下心得：一路狂奔之后就来到上图这个地方，走着走着就发现进死路——墙太高了，除巨人外其他人类在不靠工具的前提下都很难翻越。仔细观察了下，发现正上方有个水管，于是特别激动，赶紧掏出刚从敌人那扒来的手枪，准备对准阀门射击。一拔出来就发现，因为手短，角度不能调整到射击到阀门的范围，哎杯具了。发现边上有个箱子，大喜。赶紧拉过来垫着，刚好能够着，开了一枪水喷涌而出，水也让箱子浮到能翻墙的高度。游戏的出发点是通过游戏锻炼玩家的观察能力和实际操作能力，这个理念也是很多大作的最终理念，这让笔者想起自己最喜欢的波斯王子。
3、多种模式的小游戏
 
      添加一些小游戏让这个游戏玩起来更有味道，不过有点可惜的是这些小游戏都很简单，简单得太没有挑战了。这些小游戏完全可以增加难度，越是困难得有趣就有越多的玩家讨论这个游戏，游戏机油开始流行，不都是这样么，数独这类游戏不就是这样开始兴起。
 
      小游戏的设定和PC上的顶级解谜游戏《机械迷城》有很多相似的地方，只是小游戏的难度很低，而且品种也不多。上图左：锻炼你的观察力，发现在众多不断改变的数字中不变的数字，要注意的是一共有三个数字需要被找出，每次一个。上图右：很简单的填数字游戏，只要横竖的三个数字相加为15。这些小游戏的难度随着游戏进度的行进，开始变得有点难，但还是很简单。或许这些小游戏能勾起你小时候上数学课的记忆。
4、增加两个新的游戏场景
 
      在新版本的游戏中，添加了两个新的游戏场景，让这个游戏更加贴近特工这个神秘的职业给我们带来的感觉。一是摩天大楼的窗户外，这个地方是除清洁工外还有特工们最爱去的地方。特工爬的是密布守卫的大楼，很多窗户里面都有持枪守卫，所以需要根据周边情况躲避，一旦被发现不然像上图左一样挂在守卫看不见的地方等警告消失，不然就和图右一样和守卫搏斗，不然就牺牲。这个场景让我们在游戏当特工都很有感觉。
 
      新场景二下水道，这个场景除特工外，小偷也很喜欢光顾，就难得当会贼也是不错的。和陆地上的行动相比，水里需要克服更多的困难：水的阻力和缺氧，所以经常换气成为必要，你不是神所以要在空挡换换气。上图右：打开阀门需要耗费一定的氧气，所以在下水前注意补氧。
5、道具辅助
 
      游戏中添加了对道具使用的功能，通过道具的辅助来完成任务。这些道具包括：绳子、镜子等，都是一些能在现场获取的道具。图左用到的是绳子，通过绳子绑住固定的柱子，爬到目标地。图右：镜子的反光功能能进行侦查另一个房间的情况，根据情况来计划如何偷袭的方案。
三、游戏传统亮点
1、瞄准射击
 
      瞄准射击是笔者最喜欢的一个传统技能，游戏中玩家需要通过瞄准射击来毁坏红外等设备，射杀敌人，或者辅助玩家完成任务(如前面提到的射击阀门辅助翻墙)。这是一个技术活，在射击敌人的时候要不让敌人发现，又在他没发现的同时瞄准。新版本采用的是触控，这对瞄准提出更高的要求。
2、评分
 
      游戏中的评分标准和旧版中没有多大的变化，除了时间分数、奖励分等一些基础分外，还有扣分的设定。扣分的设定很好，按被发现的次数扣分、用枪杀敌扣分（支持暗杀加分）、死亡扣分等等。想要在困难模式中得到高分不是一件容易的事情，需要仔细观察和有计划的行动。因为字母显示非常不清楚，故不能详细写出。
3、暗杀
 
       暗杀是有加分的，所以你可以通过各种方法进行暗杀。上图中的暗杀方法很不错吧，无论是绳子还是夹在空挡中间，或者是藏在某处突然袭击的暗杀都是非常有效的，不过前提是只暗杀一个，而且尸体会引起敌人的警觉，这些都要注意。
四、总结
       这款游戏除了画面和文字的显示上非常不好外，其他的都是非常棒的。无论是在游戏创意还是各种游戏亮点都有创新，又是一个集动作、解谜于一体的经典游戏。在游戏中要记住，你身边都是危险，所以上图的情况经常出现。 游戏中充满挑战，高手最好选择最难的，而且要拿下全部分数是很困难的，这需要你一遍遍地玩才能达到。

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">      细胞分裂是一款经典的PC游戏，这款经典游戏的手机版由育碧（UBISOFT）旗下的GAMELOFT（智乐）研发，最早的版本都是运行在JAVA平台上的。这款游戏曾是笔者最喜欢的一款游戏，最近在网上下载到该游戏在WM平台的更新，下载下来回味一下当年的感觉，也体会一下新版本的是否添加多少亮点。<span id="more-3152"></span></p>
<p>一、游戏界面</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen02.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen02" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen02_thumb.jpg" border="0" alt="Screen02" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen03.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen03" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen03_thumb.jpg" border="0" alt="Screen03" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      游戏的界面不怎么清晰，尤其是在字母的显示上，很多单词都在去猜才能看得懂。游戏的故事设定和PC版游戏是一样的，玩过PC版的朋友应该对游戏的情节很清楚，这里就不赘述。整体界面还是挺让人满意的，不过瑕疵还是很多，相比GAMELOFT的另一款游戏Far Cry的画面就差远了。这款游戏采用全触控，左下角是的圆盘可以控制方向、跳动、翻滚等动作，右下角有两个图标，一个是控制射击，另一个开启瞄准。上面依次为时间、血量、警告、物品栏（最长的那条）、所持手枪、菜单。</p>
<p>二、游戏新亮点</p>
<p>1、全触控操作</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen08.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen08" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen08_thumb.jpg" border="0" alt="Screen08" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen09.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen09" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen09_thumb.jpg" border="0" alt="Screen09" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      和以往的游戏不同的是，这款游戏采用全触控操作，这让笔者对这款游戏的巨大改变有些不适应，以至于经常出现一些因为操作问题导致任务失败。在JAVA时代都是采用键盘操作，所有的操作都由手机键盘完成，这款游戏对早就习惯手机键盘操作的笔者提出巨大的挑战，不过不要紧只要熟悉一段时间久会适应。触控操作也弥补了PPC不能斜上斜下等方向的操作。在经过一段时间的磨合，原来全触控的操作也是非常好的操作方式。随着手机触控化得趋势已经成为主流，触控游戏将成为今后手机游戏的一个大趋势。</p>
<p>2、增加很多益智的元素</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen20.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen20" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen20_thumb.jpg" border="0" alt="Screen20" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen23.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen23" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen23_thumb.jpg" border="0" alt="Screen23" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      和以前的版本相比，现在的版本增加了益智元素，也不仅仅是简简单单地杀完敌人就能过关。游戏需要通过玩家仔细观察，才能找到游戏的突破点，而且找到游戏的关键之后还需要玩家开动大脑，利用身上和身边的工具：枪、绳子、镜子、箱子等等来辅助。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen13.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen13" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen13_thumb.jpg" border="0" alt="Screen13" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen14.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen14" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen14_thumb.jpg" border="0" alt="Screen14" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      上图就是如此，笔者来分享一下心得：一路狂奔之后就来到上图这个地方，走着走着就发现进死路——墙太高了，除巨人外其他人类在不靠工具的前提下都很难翻越。仔细观察了下，发现正上方有个水管，于是特别激动，赶紧掏出刚从敌人那扒来的手枪，准备对准阀门射击。一拔出来就发现，因为手短，角度不能调整到射击到阀门的范围，哎杯具了。发现边上有个箱子，大喜。赶紧拉过来垫着，刚好能够着，开了一枪水喷涌而出，水也让箱子浮到能翻墙的高度。游戏的出发点是通过游戏锻炼玩家的观察能力和实际操作能力，这个理念也是很多大作的最终理念，这让笔者想起自己最喜欢的波斯王子。</p>
<p>3、多种模式的小游戏</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen32.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen32" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen32_thumb.jpg" border="0" alt="Screen32" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen33.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen33" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen33_thumb.jpg" border="0" alt="Screen33" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      添加一些小游戏让这个游戏玩起来更有味道，不过有点可惜的是这些小游戏都很简单，简单得太没有挑战了。这些小游戏完全可以增加难度，越是困难得有趣就有越多的玩家讨论这个游戏，游戏机油开始流行，不都是这样么，数独这类游戏不就是这样开始兴起。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen28.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen28" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen28_thumb.jpg" border="0" alt="Screen28" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen64.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen64" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen64_thumb.jpg" border="0" alt="Screen64" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      小游戏的设定和PC上的顶级解谜游戏《机械迷城》有很多相似的地方，只是小游戏的难度很低，而且品种也不多。上图左：锻炼你的观察力，发现在众多不断改变的数字中不变的数字，要注意的是一共有三个数字需要被找出，每次一个。上图右：很简单的填数字游戏，只要横竖的三个数字相加为15。这些小游戏的难度随着游戏进度的行进，开始变得有点难，但还是很简单。或许这些小游戏能勾起你小时候上数学课的记忆。</p>
<p>4、增加两个新的游戏场景</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen35.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen35" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen35_thumb.jpg" border="0" alt="Screen35" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen39.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen39" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen39_thumb.jpg" border="0" alt="Screen39" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      在新版本的游戏中，添加了两个新的游戏场景，让这个游戏更加贴近特工这个神秘的职业给我们带来的感觉。一是摩天大楼的窗户外，这个地方是除清洁工外还有特工们最爱去的地方。特工爬的是密布守卫的大楼，很多窗户里面都有持枪守卫，所以需要根据周边情况躲避，一旦被发现不然像上图左一样挂在守卫看不见的地方等警告消失，不然就和图右一样和守卫搏斗，不然就牺牲。这个场景让我们在游戏当特工都很有感觉。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen54.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen54" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen54_thumb.jpg" border="0" alt="Screen54" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen53.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen53" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen53_thumb.jpg" border="0" alt="Screen53" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      新场景二下水道，这个场景除特工外，小偷也很喜欢光顾，就难得当会贼也是不错的。和陆地上的行动相比，水里需要克服更多的困难：水的阻力和缺氧，所以经常换气成为必要，你不是神所以要在空挡换换气。上图右：打开阀门需要耗费一定的氧气，所以在下水前注意补氧。</p>
<p>5、道具辅助</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen24.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen24" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen24_thumb.jpg" border="0" alt="Screen24" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen25.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen25" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen25_thumb.jpg" border="0" alt="Screen25" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      游戏中添加了对道具使用的功能，通过道具的辅助来完成任务。这些道具包括：绳子、镜子等，都是一些能在现场获取的道具。图左用到的是绳子，通过绳子绑住固定的柱子，爬到目标地。图右：镜子的反光功能能进行侦查另一个房间的情况，根据情况来计划如何偷袭的方案。</p>
<p>三、游戏传统亮点</p>
<p>1、瞄准射击</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen57.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen57" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen57_thumb.jpg" border="0" alt="Screen57" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen21.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen21" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen21_thumb.jpg" border="0" alt="Screen21" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      瞄准射击是笔者最喜欢的一个传统技能，游戏中玩家需要通过瞄准射击来毁坏红外等设备，射杀敌人，或者辅助玩家完成任务(如前面提到的射击阀门辅助翻墙)。这是一个技术活，在射击敌人的时候要不让敌人发现，又在他没发现的同时瞄准。新版本采用的是触控，这对瞄准提出更高的要求。</p>
<p>2、评分</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen17.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen17" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen17_thumb.jpg" border="0" alt="Screen17" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen16.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen16" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen16_thumb.jpg" border="0" alt="Screen16" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      游戏中的评分标准和旧版中没有多大的变化，除了时间分数、奖励分等一些基础分外，还有扣分的设定。扣分的设定很好，按被发现的次数扣分、用枪杀敌扣分（支持暗杀加分）、死亡扣分等等。想要在困难模式中得到高分不是一件容易的事情，需要仔细观察和有计划的行动。因为字母显示非常不清楚，故不能详细写出。</p>
<p>3、暗杀</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen30.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen30" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen30_thumb.jpg" border="0" alt="Screen30" width="320" height="240" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen44.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen44" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen44_thumb.jpg" border="0" alt="Screen44" width="320" height="240" /></a></p>
<p>       暗杀是有加分的，所以你可以通过各种方法进行暗杀。上图中的暗杀方法很不错吧，无论是绳子还是夹在空挡中间，或者是藏在某处突然袭击的暗杀都是非常有效的，不过前提是只暗杀一个，而且尸体会引起敌人的警觉，这些都要注意。</p>
<p>四、总结</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen07.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="Screen07" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/Screen07_thumb.jpg" border="0" alt="Screen07" width="320" height="240" /></a>       这款游戏除了画面和文字的显示上非常不好外，其他的都是非常棒的。无论是在游戏创意还是各种游戏亮点都有创新，又是一个集动作、解谜于一体的经典游戏。在游戏中要记住，你身边都是危险，所以上图的情况经常出现。 游戏中充满挑战，高手最好选择最难的，而且要拿下全部分数是很困难的，这需要你一遍遍地玩才能达到。</p>
<p style="text-align: left;">注意：这篇日志中嵌入了投票操作，请访问该日志地址进行投票</p>
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		<title>银河战役&#8212;&#8212;金玉其外，败絮其中</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 07:23:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cymbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[银河战役评测 最烂空中射击游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Hi，大家好，今天北京下大雪了，在如此严寒的天气当中，坐在家里写博客不失为一个不错的选择。今天我想向大家介绍的是一款差点让我笑岔气的游戏——银河战役。看到软件的名字，你们应该猜到了这款游戏的分类——业内人士称之为“空中射击”，通俗的讲，就是打飞机。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 首先让我们看一下银河战役的背景故事：
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在公元3049年，银河系里的各个星系终于停止互相杀戮并结成联盟，原因是银河系现在面临着史上最大的危机-亚美克人妄想吞并银河系！为了大举进攻，亚美克人向银河系释放了大量的集屑病菌，为了抑制这些病菌向银河内部蔓延，银河联盟挑选出联盟里最睿智的勇士去消灭这些病菌…… 
 
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 不错，背景故事很恢宏，图片相当精美，背景音乐也恰到好处：
&#160;  
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; OK，当我开始玩的时候，我被深深地震惊了，这款游戏完美地诠释了“金玉其外，败絮其中”，背景故事和界面、音效都很不错，但是内容一片空洞，没有任何实质性的可操作性。点击开始游戏，建立新的游戏， 输入你的名称，性别和年龄。打飞机需要这么多的信息干嘛，在我看来完全是画蛇添足。而且让人郁闷的是，名称只能是6个英文字母，而且需要通过上下导航键来选择字母。
&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 官方对于银河战役的描述是这样的：
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 独特的游戏的体验，华丽的画面和音效，操作简单，目的明确，超过36个充满挑战的关卡以供挑战积分和Combo系统。
&#160;  
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 操作确实很简单，飞机不能上下移动，只能用导航键控制飞机朝左右设计，上下键可以调整射击力度。游戏到了后面的关卡还会引力球，斥力球，和石灰岩阻碍物。我玩到了第15关，整款游戏没有什么有特色的地方，操作上也毫无新意，除了背景图片好看之外，一无是处，这样的游戏，根本就不应该被设计出来。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 最后让我们围观一下这款游戏的开发商——Moby，不知道大家有没有听说过？老实说，好不容易发现这款烂游戏，我真的很幸灾乐祸&#8230;&#8230;    
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Hi，大家好，今天北京下大雪了，在如此严寒的天气当中，坐在家里写博客不失为一个不错的选择。今天我想向大家介绍的是一款差点让我笑岔气的游戏——银河战役。看到软件的名字，你们应该猜到了这款游戏的分类——业内人士称之为“空中射击”，通俗的讲，就是打飞机。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 首先让我们看一下银河战役的背景故事：</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在公元3049年，银河系里的各个星系终于停止互相杀戮并结成联盟，原因是银河系现在面临着史上最大的危机-亚美克人妄想吞并银河系！为了大举进攻，亚美克人向银河系释放了大量的集屑病菌，为了抑制这些病菌向银河内部蔓延，银河联盟挑选出联盟里最睿智的勇士去消灭这些病菌…… </p>
<p> <span id="more-2617"></span>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 不错，背景故事很恢宏，图片相当精美，背景音乐也恰到好处：</p>
<p><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/110.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="银河战役 (1)" border="0" alt="银河战役 (1)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/1_thumb1.png" width="244" height="324" /></a>&#160; <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/21.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="银河战役 (2)" border="0" alt="银河战役 (2)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/2_thumb1.png" width="244" height="324" /></a> </p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; OK，当我开始玩的时候，我被深深地震惊了，这款游戏完美地诠释了“金玉其外，败絮其中”，背景故事和界面、音效都很不错，但是内容一片空洞，没有任何实质性的可操作性。点击开始游戏，建立新的游戏， 输入你的名称，性别和年龄。打飞机需要这么多的信息干嘛，在我看来完全是画蛇添足。而且让人郁闷的是，名称只能是6个英文字母，而且需要通过上下导航键来选择字母。</p>
<p><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/31.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="银河战役 (3)" border="0" alt="银河战役 (3)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/3_thumb1.png" width="244" height="324" /></a>&#160;</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 官方对于银河战役的描述是这样的：</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 独特的游戏的体验，华丽的画面和音效，操作简单，目的明确，超过36个充满挑战的关卡以供挑战积分和Combo系统。</p>
<p><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/41.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="银河战役 (4)" border="0" alt="银河战役 (4)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/4_thumb1.png" width="244" height="324" /></a>&#160; <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/62.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="银河战役 (6)" border="0" alt="银河战役 (6)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/6_thumb1.png" width="244" height="324" /></a> </p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 操作确实很简单，飞机不能上下移动，只能用导航键控制飞机朝左右设计，上下键可以调整射击力度。游戏到了后面的关卡还会引力球，斥力球，和石灰岩阻碍物。我玩到了第15关，整款游戏没有什么有特色的地方，操作上也毫无新意，除了背景图片好看之外，一无是处，这样的游戏，根本就不应该被设计出来。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 最后让我们围观一下这款游戏的开发商——Moby，不知道大家有没有听说过？老实说，好不容易发现这款烂游戏，我真的很幸灾乐祸&#8230;&#8230;    </p>
]]></content:encoded>
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		<title>91农场-偷菜偷不爽，担惊受怕隐私被泄</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/91-farms-to-steal-vegetables-stolen-unhappy-scared-privacy-is-being-leaked/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/91-farms-to-steal-vegetables-stolen-unhappy-scared-privacy-is-being-leaked/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 05:19:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LaRiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[91农场]]></category>
		<category><![CDATA[手机偷菜]]></category>
		<category><![CDATA[手机开心农场]]></category>

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		<description><![CDATA[      “偷菜”绝对可以称得上是09年度最热网络关键词，上至80多岁的老太太，下至不满10岁的小学生，偷菜已经成为了一场全民网络运动。91农场是一款基于手机通讯录的偷菜游戏，但总的来说，这款手机游戏应用让你“偷得不爽，偷得害怕”。

不能众人乐偷着不爽
      91农场是由网龙公司手机项目组开发的一款手机SNS游戏，基本实现了WEB开心农场的游戏功能，但不能购买宠物。目前从S60版的使用情况来看，在联通3G网络下的联网速度、软件反应时间、稳定性都亟待完善。另外，从我的好友在移动EDGE网络下使用情况的反馈来看，他几乎不能忍受如此的“龟速”连接。偷菜本身是一个很轻松愉悦的游戏，解决游戏客户端在移动网络环境下的接入速度、反应速度无疑是一件非常重要的问题，而91农场在此方面还存在很多不足。

  

      病毒式传播作为SNS的另一个特性，在91农场身上几乎看不到它的身影。软件本身就缺乏一个类似“推荐好友下载使用”的传播功能，让人看到的只是为了偷菜而偷菜，但是并不知道上何处去偷。无论是软件本身，还是“与众人同乐”的特性上，91农场让人偷得不爽。
曝在阳光下的隐私数据
      鉴于91农场基于手机通讯录这一虚拟化的真实关系网络特点，一个最容易被人忽视的问题就是用户隐私数据的安全性。早些时候，就有一群群的创业型公司折腾于手机用户的通讯录，最常见的莫过于手机通讯录备份服务，而从用户的反馈来看，最大的使用障碍就是服务的安全性、隐私性。

 

      但遗憾的是，91农场对于该服务并未给予足够的说明和重视，我们看不到任何有关保障用户隐私数据安全性的条款和说明，更不用说具有一个完善的用户退出机制来让用户自行销毁数据的功能。其实，在利益与用户的双向博弈中，我们并不知道91拿到这些用户最隐秘的数据后会做些什么。在使用91农场的用户们，如果你们不想在某个人肉搜索论坛中看到被曝光的自己的隐私信息，偷菜之前应该三思而行。
总结
      91农场需要做的还有很多，基于手机通讯录并不意味着你就会在移动互联网先期的手机SNS之战中占领先机，移动互联SNS与WEB SNS还有着巨大的不同。以移动互联思维，确保用户无后顾之忧来做，其实成功并不遥远。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>      “偷菜”绝对可以称得上是09年度最热网络关键词，上至80多岁的老太太，下至不满10岁的小学生，偷菜已经成为了一场全民网络运动。91农场是一款基于手机通讯录的偷菜游戏，但总的来说，这款手机游戏应用让你“偷得不爽，偷得害怕”。<br />
<span id="more-2605"></span></p>
<p><strong>不能众人乐偷着不爽</strong></p>
<p>      91农场是由网龙公司手机项目组开发的一款手机SNS游戏，基本实现了WEB开心农场的游戏功能，但不能购买宠物。目前从S60版的使用情况来看，在联通3G网络下的联网速度、软件反应时间、稳定性都亟待完善。另外，从我的好友在移动EDGE网络下使用情况的反馈来看，他几乎不能忍受如此的“龟速”连接。偷菜本身是一个很轻松愉悦的游戏，解决游戏客户端在移动网络环境下的接入速度、反应速度无疑是一件非常重要的问题，而91农场在此方面还存在很多不足。</p>
<blockquote>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/01.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="01" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/01_thumb.jpg" border="0" alt="01" width="240" height="320" /></a>  <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/05.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="05" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/05_thumb.jpg" border="0" alt="05" width="240" height="320" /></a></p>
</blockquote>
<p>      病毒式传播作为SNS的另一个特性，在91农场身上几乎看不到它的身影。软件本身就缺乏一个类似“推荐好友下载使用”的传播功能，让人看到的只是为了偷菜而偷菜，但是并不知道上何处去偷。无论是软件本身，还是“与众人同乐”的特性上，91农场让人偷得不爽。</p>
<p><strong>曝在阳光下的隐私数据</strong></p>
<p>      鉴于91农场基于手机通讯录这一虚拟化的真实关系网络特点，一个最容易被人忽视的问题就是用户隐私数据的安全性。早些时候，就有一群群的创业型公司折腾于手机用户的通讯录，最常见的莫过于手机通讯录备份服务，而从用户的反馈来看，最大的使用障碍就是服务的安全性、隐私性。</p>
<blockquote>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/03.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="03" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/03_thumb.jpg" border="0" alt="03" width="240" height="320" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/04.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="04" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/04_thumb.jpg" border="0" alt="04" width="240" height="320" /></a></p>
</blockquote>
<p>      但遗憾的是，91农场对于该服务并未给予足够的说明和重视，我们看不到任何有关保障用户隐私数据安全性的条款和说明，更不用说具有一个完善的用户退出机制来让用户自行销毁数据的功能。其实，在利益与用户的双向博弈中，我们并不知道91拿到这些用户最隐秘的数据后会做些什么。在使用91农场的用户们，如果你们不想在某个人肉搜索论坛中看到被曝光的自己的隐私信息，偷菜之前应该三思而行。</p>
<p><strong>总结</strong></p>
<p>      91农场需要做的还有很多，基于手机通讯录并不意味着你就会在移动互联网先期的手机SNS之战中占领先机，移动互联SNS与WEB SNS还有着巨大的不同。以移动互联思维，确保用户无后顾之忧来做，其实成功并不遥远。</p>
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]]></content:encoded>
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		<title>经典大作：watchmen《守望者》倾情评测</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/classic-games-watchmen-watcher/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:49:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haizon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Win Phone]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[守望者]]></category>
		<category><![CDATA[游戏评测]]></category>
		<category><![CDATA[经典游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[      《Watchmem》是美国反思冷战，反思人性的一部经典大作，该作品获得了雨果奖。后来漫画版，电影版，包括现在即将评测的游戏版，可见watchmen在美国有多受欢迎。本文介绍的游戏版也是WM下不多见的好游戏，该游戏有著名的游戏生产商GLU推出，和电影一样都是在09年推出的，到底是电影赶在游戏前推出，还是游戏该在电影前推出，这就不需要去深究，让我们看看什么才是守望者，什么才是美国式的英雄主义，什么才是“Who Watches The Watchman”。


      影片的故事被摄定于1985年，当时正处于冷战时期，全球都处于一个比较混乱的阶段。而在处于西方世界的美国全国各地都爆发了大规模的骚乱。这时一大群“造型各异”的超级英雄们登场了，他们与政府保持密切的联系，共同维持社会的稳定。当然，不论蒙面与否，他们在平时都不过是最普通的人，有着各自的身份与工作。他们曾经用自己的方式换来了和平，在美式英雄主义模式下，慢慢腐蚀退却。电影《watchman》于2009年3月上映，褒贬不一。个人认为影片在忠于原作的前提下还是很成功的一部电影，经典的东西要反复品尝。但对于一般的观众来说，的确这是一部晦涩难懂的电影，甚至有网友评论这是一部垃圾片。到底好坏不是我说了算，也不是你说了算，让时间证明吧。对于《Watchman》游戏部分，我还是有信心说这是个不错的游戏。
一、游戏界面与场景
          
      《Watchman》是一款值得珍藏的经典游戏。游戏部分由著名游戏公司GLU出品，同名电影由美国的华纳兄弟出品，这款由小说改编的多种版本的作品风靡欧美，在这里就有我向大家推荐这个经典游戏。 
         
      《Watchman》是一款2D游戏，整个游戏的暗黑色背景设定和压抑的背景音乐让人感觉有点儿压抑，也透露出当时美国社会的现状。这个游戏和我们平时玩的快打、街霸有很多类似的地方，如果你把它当做快打来玩也是不错的选择。
游戏共分为两个场景一是在纽约：
         
一、是在越南。在纽约的场景充满了压抑感，纽约的雨季里天灰蒙蒙的，雨下个不停，街道充满堕落和暴力。我们的主人公就是在这样的背景下出现在我们的眼前，充当英雄的角色。二、是在越南，故事同时也是以越南战争为背景。作为美国的英雄人物，随时出现在需要暴力解决问题的地方。这些所谓的英雄就是美国的霸权主义政权之下的牺牲品，他们就是一堆暴力机器。三、是在天上，故事设定是在八十年代，在天上自然少不了。只是这个部分没有想象中的精彩，严格说是这个游戏不足的地方，太单调了。这个部分太缺少游戏性，是这个游戏里面最鸡肋的地方。
二、游戏人物和操作

      电影的故事情节的人物有6个，但是在游戏里面真正出场的人物就两个：丑角和夜枭。上图最左边的是丑角，长得向苍蝇的那个是夜枭，也长得有点像蝙蝠侠，第一次玩的时候还真以为是蝙蝠侠。其他的角色我们能在游戏中看到，如果喜欢的话可以了解watchmen的周边。
          
      守望者属于动作游戏，游戏操作是该游戏的重点。游戏里除了正常的连击外，和其他快打游戏一样需要玩家去钻研如何将现有的各式招数有机组合打出组合拳。守望者的操作除正常的方向键控制外，还添加了一个特别攻击和一个绝招（super attack）的攻击。不过绝招的攻击并不没有像我想的那样厉害，只不过是丢几个炸弹，这个绝招应该换换。游戏的操作相对简单，除了4个方向键外，还有攻击、特别攻击和一个绝招，在SP上可以由全键盘里的数字键来控制，在PPC上就不能用全键盘里的数字键来控制 (MOTO Q9和多普达 9000实测) 。在PPC上玩相对要困难些，因为不支持全键盘里的数字键，所以特别攻击(数字键1、3)和绝招（数字键0）都是不能释放的。该游戏支持横屏和竖屏，是一款同时支持SP和PPC的经典游戏大作。笔者发现一个小小的问题，在横屏下视野更宽，走动的速度要相对慢些，但打出组合拳的概率很高。竖屏下视野就相对低，攻击和跑动的动作相对快，但是打出组合拳的概率就大大减小了。
三、游戏道具使用
         
      Watchman继承了快打游戏的一个优秀传统，那就是可以捡起和使用敌人掉落在地板上的道具，如冲锋枪、大刀、匕首、火箭炮等等。当然，这些道具是按照一定的场景出现的，在美国纽约大刀、匕首和手枪是常见的，在越南火箭炮和冲锋枪很多。笔者最喜欢用冲锋枪和火箭炮了，不过游戏设定这些武器的弹药数量有限，只能爽一把了。如果游戏能多设定一个模式专门使用道具的，会大大提高用户的体验。
四、游戏模式设定
         
      Watchman提供故事和生存两种模式选择。故事模式按照故事的发展开始叙述，故事的发展在纽约、越南和天空三个个场景之间转换。生存模式只在纽约和越南这两个场景之间转换，天空这个场景的排除是必然的。生存模式本来可以提供更多的设定，像09最流行的PC游戏《植物大战僵尸》那样利用游戏里面的各种元素扩充游戏的内容，比如说冲锋枪无限版、火箭炮无限版等等。总体看这个游戏还是遵循快打游戏的老路走，并没有多少创新。
五、游戏评测总结
      作为经典作品改编的游戏作品承载了很多人的期望，也会带来很多的失望。在不看Watchman的其他类型的作品之前，作为一个手机游戏，Watchman的表现还是非常优秀的。虽然也存在一些不足，比如说PPC全键盘上的数字键操作问题、游戏创新性不够等，但是在WM系统下不失为一款经典大作。笔者早已经收藏，现在把它拿出来和大家一起分享。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>      《Watchmem》是美国反思冷战，反思人性的一部经典大作，该作品获得了雨果奖。后来漫画版，电影版，包括现在即将评测的游戏版，可见watchmen在美国有多受欢迎。本文介绍的游戏版也是WM下不多见的好游戏，该游戏有著名的游戏生产商GLU推出，和电影一样都是在09年推出的，到底是电影赶在游戏前推出，还是游戏该在电影前推出，这就不需要去深究，让我们看看什么才是守望者，什么才是美国式的英雄主义，什么才是“Who Watches The Watchman”。</p>
<p><span id="more-2595"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image002.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="clip_image002" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image002_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image002" width="443" height="480" /></a></p>
<p style="text-align: left;">      影片的故事被摄定于1985年，当时正处于冷战时期，全球都处于一个比较混乱的阶段。而在处于西方世界的美国全国各地都爆发了大规模的骚乱。这时一大群“造型各异”的超级英雄们登场了，他们与政府保持密切的联系，共同维持社会的稳定。当然，不论蒙面与否，他们在平时都不过是最普通的人，有着各自的身份与工作。他们曾经用自己的方式换来了和平，在美式英雄主义模式下，慢慢腐蚀退却。电影《watchman》于2009年3月上映，褒贬不一。个人认为影片在忠于原作的前提下还是很成功的一部电影，经典的东西要反复品尝。但对于一般的观众来说，的确这是一部晦涩难懂的电影，甚至有网友评论这是一部垃圾片。到底好坏不是我说了算，也不是你说了算，让时间证明吧。对于《Watchman》游戏部分，我还是有信心说这是个不错的游戏。</p>
<p><strong>一、游戏界面与场景</strong></p>
<p>  <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen01.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen01" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen01_thumb.jpg" border="0" alt="Screen01" width="320" height="240" /></a>        <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen011.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen011" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen011_thumb.jpg" border="0" alt="Screen011" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      《Watchman》是一款值得珍藏的经典游戏。游戏部分由著名游戏公司GLU出品，同名电影由美国的华纳兄弟出品，这款由小说改编的多种版本的作品风靡欧美，在这里就有我向大家推荐这个经典游戏。 </p>
<p>    <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen21.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen21" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen21_thumb.jpg" border="0" alt="Screen21" width="320" height="240" /></a>     <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen22.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen22" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen22_thumb.jpg" border="0" alt="Screen22" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      《Watchman》是一款2D游戏，整个游戏的暗黑色背景设定和压抑的背景音乐让人感觉有点儿压抑，也透露出当时美国社会的现状。这个游戏和我们平时玩的快打、街霸有很多类似的地方，如果你把它当做快打来玩也是不错的选择。</p>
<p>游戏共分为两个场景一是在纽约：</p>
<p> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen23.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen23" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen23_thumb.jpg" border="0" alt="Screen23" width="320" height="240" /></a>        <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen17.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen17" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen17_thumb.jpg" border="0" alt="Screen17" width="320" height="240" /></a></p>
<p>一、是在越南。在纽约的场景充满了压抑感，纽约的雨季里天灰蒙蒙的，雨下个不停，街道充满堕落和暴力。我们的主人公就是在这样的背景下出现在我们的眼前，充当英雄的角色。二、是在越南，故事同时也是以越南战争为背景。作为美国的英雄人物，随时出现在需要暴力解决问题的地方。这些所谓的英雄就是美国的霸权主义政权之下的牺牲品，他们就是一堆暴力机器。三、是在天上，故事设定是在八十年代，在天上自然少不了。只是这个部分没有想象中的精彩，严格说是这个游戏不足的地方，太单调了。这个部分太缺少游戏性，是这个游戏里面最鸡肋的地方。</p>
<p><strong>二、游戏人物和操作</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image003.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="clip_image003" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image003_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image003" width="338" height="450" /></a></p>
<p>      电影的故事情节的人物有6个，但是在游戏里面真正出场的人物就两个：丑角和夜枭。上图最左边的是丑角，长得向苍蝇的那个是夜枭，也长得有点像蝙蝠侠，第一次玩的时候还真以为是蝙蝠侠。其他的角色我们能在游戏中看到，如果喜欢的话可以了解watchmen的周边。</p>
<p> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen18.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen18" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen18_thumb.jpg" border="0" alt="Screen18" width="320" height="240" /></a>         <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen06.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen06" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen06_thumb.jpg" border="0" alt="Screen06" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      守望者属于动作游戏，游戏操作是该游戏的重点。游戏里除了正常的连击外，和其他快打游戏一样需要玩家去钻研如何将现有的各式招数有机组合打出组合拳。守望者的操作除正常的方向键控制外，还添加了一个特别攻击和一个绝招（super attack）的攻击。不过绝招的攻击并不没有像我想的那样厉害，只不过是丢几个炸弹，这个绝招应该换换。游戏的操作相对简单，除了4个方向键外，还有攻击、特别攻击和一个绝招，在SP上可以由全键盘里的数字键来控制，在PPC上就不能用全键盘里的数字键来控制 (MOTO Q9和多普达 9000实测) 。在PPC上玩相对要困难些，因为不支持全键盘里的数字键，所以特别攻击(数字键1、3)和绝招（数字键0）都是不能释放的。该游戏支持横屏和竖屏，是一款同时支持SP和PPC的经典游戏大作。笔者发现一个小小的问题，在横屏下视野更宽，走动的速度要相对慢些，但打出组合拳的概率很高。竖屏下视野就相对低，攻击和跑动的动作相对快，但是打出组合拳的概率就大大减小了。</p>
<p><strong>三、游戏道具使用</strong></p>
<p> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen15.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen15" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen15_thumb.jpg" border="0" alt="Screen15" width="320" height="240" /></a>        <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen16.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="Screen16" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/Screen16_thumb.jpg" border="0" alt="Screen16" width="320" height="240" /></a></p>
<p>      Watchman继承了快打游戏的一个优秀传统，那就是可以捡起和使用敌人掉落在地板上的道具，如冲锋枪、大刀、匕首、火箭炮等等。当然，这些道具是按照一定的场景出现的，在美国纽约大刀、匕首和手枪是常见的，在越南火箭炮和冲锋枪很多。笔者最喜欢用冲锋枪和火箭炮了，不过游戏设定这些武器的弹药数量有限，只能爽一把了。如果游戏能多设定一个模式专门使用道具的，会大大提高用户的体验。</p>
<p><strong>四、游戏模式设定</strong></p>
<p> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/XRYX9PQHUJ6WEHETMD8CF.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="XRYX9PQHUJ6]WEHETMD8C]F" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/XRYX9PQHUJ6WEHETMD8CF_thumb.jpg" border="0" alt="XRYX9PQHUJ6]WEHETMD8C]F" width="318" height="237" /></a>        <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/ARH796C6ADXJ7ZASGBS80.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="A@RH796C6A{DXJ7ZASGBS80" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/ARH796C6ADXJ7ZASGBS80_thumb.jpg" border="0" alt="A@RH796C6A{DXJ7ZASGBS80" width="322" height="239" /></a></p>
<p>      Watchman提供故事和生存两种模式选择。故事模式按照故事的发展开始叙述，故事的发展在纽约、越南和天空三个个场景之间转换。生存模式只在纽约和越南这两个场景之间转换，天空这个场景的排除是必然的。生存模式本来可以提供更多的设定，像09最流行的PC游戏《植物大战僵尸》那样利用游戏里面的各种元素扩充游戏的内容，比如说冲锋枪无限版、火箭炮无限版等等。总体看这个游戏还是遵循快打游戏的老路走，并没有多少创新。</p>
<p><strong>五、游戏评测总结</strong></p>
<p>      作为经典作品改编的游戏作品承载了很多人的期望，也会带来很多的失望。在不看Watchman的其他类型的作品之前，作为一个手机游戏，Watchman的表现还是非常优秀的。虽然也存在一些不足，比如说PPC全键盘上的数字键操作问题、游戏创新性不够等，但是在WM系统下不失为一款经典大作。笔者早已经收藏，现在把它拿出来和大家一起分享。</p>
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