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	<title>Mobile 2.0-我们专注移动互联网 &#187; 移动社区</title>
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	<description>关注&#124;分享新一代移动互联网应用及发展</description>
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		<title>知乎 for iPhone 初体验</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 09:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haizon</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[移动社区]]></category>

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		<description><![CDATA[      相对百度知道、新浪爱问而言，知乎是一个小众且高质量的社交问答平台。但因其准入必须通过邀请，所以大多数用户不能进入这个高质量的问答平台。于近日推出了其iPhone客户端，用户可以通过iPhone客户端申请账户，同时也方便用户通过手机便捷地在知乎上查看问答条目。如此，知乎也开始了从小众化向大众化发展，加快了其社会化的步伐。开放的同时也应该担心平台问答的总体质量下降的风险。
一、用户界面
 
      知乎 for iPhone的也页面很干净，页面的排版也很棒。相比网页版，知乎 for iPone在用户体验上可谓是更用心了，界面上你基本看不到多余的东西，一切都最简化了。这个版本的发布也应该看作是知乎的一个寻求改变的信号，请注意知乎口号的变化。网页版的口号是：“一个更真实的网络问答社区，帮助你寻找答案，分享知识”，而手机版的变成了“发现更大的世界”，口号的变更意图很明显，我会和你们一起见证知乎下一步的扩张。
二、功能设置
  
      知乎 for iPhone的目前的功能还是很简单的，可以查看在知乎上的问答条目，关注其他用户和问题，对用户的回答进行评价，还有个人资料。与网页版不同的地方有两个：一，目前的APP不能支持问题的提问和回答，只能对现有的问题和回答进行评论。二，增加了“发现”，发现功能不是基于问题而设定的，而是以发现人为特色来设定的。根据两天的使用，“发现”板块随即抽取一些用户进行展示，展示的用户一般是有名气的牛人。
 
      “我”中罗列了我的信息和我关注的话题、我关注的人和关注我的人，这个和微博有很多相似的地方，但它们之间关注的话题不同。知乎基于社交问答，所以下面的“答过”、“问我”和“问过”才是最重要的部分。用户登陆后，用户可以选择关注自己感兴趣的话题，关注某个领域的专家，对某个回答进行赞同、反对以及评论等操作，目前并不支持直接通过手机客户端提问和回答问题。提问和回答功能的缺失让很多用户失望，我想应该有比较深层次的原因。
&#8220;我的话题&#8221;功能目前只是一串列表，目前不能直接进入分类功能，知乎方面表示想让第一个版本尽量简单。
三、知乎的体验控制？
      为了体验一下整个软件的交互，我特地又注册了另外一个账号。在体验过程中发现软件的整个交互还是相对完整，浏览功能基本实现。提问和回答功能的缺失确实让这个APP失色不少，我想说这不是缺少考虑而做出的决定，相反这是考虑相对周全的一个方案。知乎想在扩大用户面的同时，还想继续保持平台问答质量和体验。
      因为知乎的价值，不在于让每个人都来提问题、回答问题，而在于让问答行为，通过有意义的过程，产生有意义的结果，从而让更多的没有参与的人也能受益。好东西人人都喜欢，不是只有精英喜欢。即让所有用户可以注册，可以浏览，但不能通过手机随便提问和回答。
      “让精英在台上表演，台下的人们雅俗共赏。”这是我对知乎关闭提问和回答，只能评论的这个问题的个人见解。
       下载点击这里
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>      相对百度知道、新浪爱问而言，知乎是一个小众且高质量的社交问答平台。但因其准入必须通过邀请，所以大多数用户不能进入这个高质量的问答平台。于近日推出了其iPhone客户端，用户可以通过iPhone客户端申请账户，同时也方便用户通过手机便捷地在知乎上查看问答条目。如此，知乎也开始了从小众化向大众化发展，加快了其社会化的步伐。开放的同时也应该担心平台问答的总体质量下降的风险。</p>
<p><span id="more-4870"></span><strong>一、用户界面</strong></p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0149.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="IMG_0149" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0149_thumb.png" border="0" alt="IMG_0149" width="324" height="484" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0136.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="IMG_0136" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0136_thumb.png" border="0" alt="IMG_0136" width="324" height="484" /></a></p>
<p>      知乎 for iPhone的也页面很干净，页面的排版也很棒。相比网页版，知乎 for iPone在用户体验上可谓是更用心了，界面上你基本看不到多余的东西，一切都最简化了。这个版本的发布也应该看作是知乎的一个寻求改变的信号，请注意知乎口号的变化。网页版的口号是：“一个更真实的网络问答社区，帮助你寻找答案，分享知识”，而手机版的变成了“发现更大的世界”，口号的变更意图很明显，我会和你们一起见证知乎下一步的扩张。</p>
<p><strong>二、功能设置</strong></p>
<p align="center"><strong><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0142.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="IMG_0142" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0142_thumb.png" border="0" alt="IMG_0142" width="324" height="484" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0143.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="IMG_0143" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0143_thumb.png" border="0" alt="IMG_0143" width="324" height="484" /></a> </strong></p>
<p>      知乎 for iPhone的目前的功能还是很简单的，可以查看在知乎上的问答条目，关注其他用户和问题，对用户的回答进行评价，还有个人资料。与网页版不同的地方有两个：一，目前的APP不能支持问题的提问和回答，只能对现有的问题和回答进行评论。二，增加了“发现”，发现功能不是基于问题而设定的，而是以发现人为特色来设定的。根据两天的使用，“发现”板块随即抽取一些用户进行展示，展示的用户一般是有名气的牛人。</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0144.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="IMG_0144" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0144_thumb.png" border="0" alt="IMG_0144" width="324" height="484" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0150.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="IMG_0150" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/09/IMG_0150_thumb.png" border="0" alt="IMG_0150" width="324" height="484" /></a></p>
<p>      “我”中罗列了我的信息和我关注的话题、我关注的人和关注我的人，这个和微博有很多相似的地方，但它们之间关注的话题不同。知乎基于社交问答，所以下面的“答过”、“问我”和“问过”才是最重要的部分。用户登陆后，用户可以选择关注自己感兴趣的话题，关注某个领域的专家，对某个回答进行赞同、反对以及评论等操作，目前并不支持直接通过手机客户端提问和回答问题。提问和回答功能的缺失让很多用户失望，我想应该有比较深层次的原因。</p>
<p>&#8220;我的话题&#8221;功能目前只是一串列表，目前不能直接进入分类功能，知乎方面表示想让第一个版本尽量简单。</p>
<p><strong>三、知乎的体验控制？</strong></p>
<p>      为了体验一下整个软件的交互，我特地又注册了另外一个账号。在体验过程中发现软件的整个交互还是相对完整，浏览功能基本实现。提问和回答功能的缺失确实让这个APP失色不少，我想说这不是缺少考虑而做出的决定，相反这是考虑相对周全的一个方案。知乎想在扩大用户面的同时，还想继续保持平台问答质量和体验。</p>
<p>      因为知乎的价值，不在于让每个人都来提问题、回答问题，而在于让问答行为，通过有意义的过程，产生有意义的结果，从而让更多的没有参与的人也能受益。好东西人人都喜欢，不是只有精英喜欢。即让所有用户可以注册，可以浏览，但不能通过手机随便提问和回答。</p>
<p>      “让精英在台上表演，台下的人们雅俗共赏。”这是我对知乎关闭提问和回答，只能评论的这个问题的个人见解。</p>
<p>       下载点击<a href="http://114app.com/archives/730" target="_blank">这里</a></p>
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		<title>Color融资4100万美元的猜想</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/color-value-analysis/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/color-value-analysis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 02:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio汪</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[应用开发者]]></category>
		<category><![CDATA[移动社区]]></category>
		<category><![CDATA[Color]]></category>
		<category><![CDATA[color融资]]></category>
		<category><![CDATA[Color评论]]></category>

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		<description><![CDATA[　　当全球互联网业界的目光都聚焦在SXSW大会上的时候，基于位置的图像（照片+视频）分享应用Color获得4100万美元投资的消息突然铺天盖地在互联网上散播开来。随后几篇由BusinessWeek、TechCrunch等权威媒体发出的“恰到好处”的专访及评论则更是给这个应用增加了光环。从PR的角度，红杉等投资人很有可能是故意借这个时机帮助Color进行炒作，以扩大曝光的。
　　如果说VC们的帮衬是为了让Geek们为Color贡献下载量的话，那么可以说目的已经达到了。36Kr的文章说Color的iPhone版在上线24小时内已经跻身iTunes社交类排行榜的第二名，而Color的android版本在放出后很快也在android market里获得了10,000-50,000的下载量，这个水平与腾讯微博客户端的下载量相当。
　　但请注意，这款应用的美誉实在与它的曝光量不成正比——超过2500名用户给出了平均2星的评级——大部分的评价都是一个意思：概念很有趣，功能不咋地。所以某种角度上，投资经理们押宝的是Color的概念，而不是这个产品。
　　那么，究竟是哪些概念让Color在A轮就拿到了比Twitter、Foursquare甚至是比Facebook同期还要多的融资呢？
　　一、位置服务
　　尽管Color目前主要的功能是拍照分享，但不要忘记，它首先是基于位置的分享。通过调用手机自带GPS，Color能够以比地图更精准的精度，了解用户当前的空间与时间，并且能够追踪到用户的行动轨迹。这就使得Color能够比Foursquare这样的check-in应用更细致地掌握用户的活动范围、路径。
　　另一个隐含的特点是时间。Color是没有“从相册上传”的功能的。换句话说Color上留存的照片都是在某一时间、某一地点即时提交的。众所周知，时间性和空间性是现实世界数据库本身固有的因素，更是构成生活化数据的两大基本属性，把它们作为约束条件，就可以研究更为真实的使用情况。
　　依靠最基础的时间和空间属性，Color首先就而具备了将网络生活化、将服务个性化的基础。
　　二、社交网络
　　这是Color团队在这一轮宣传中着重强调的功能——基于位置的群组分享——并以“弹性社交网络”的概念进行定义。与Instagram、Picplz致力于达成的“拍照分享社群关系”不同，Color只是希望利用图像、视频的直观、真实和及时特点，来激发用户之间更多的沟通欲望。换句话说，Instagram与Twitter类似，都是通过鼓励用户主动炫耀/分享内容，从而形成关系网（关注者、追随者），只不过在Instagram上，内容的载体变成了图像，其价值对于用户而言是“有趣”。而Color则是通过“有用”的内容来激发分享与互动，并由此创建全新的、真实的社交网络。
　　为了更好的说明这一点，我们可以看看Color当前的五大功能是如何构建这种关系的
 拍照功能键
在当前位置下，用户所在群组中最新的人和事。这是Color对图像信息的默认分类方式，强调本地的场景（事）及群（人）。旨在帮助用户迅速融入群组并分享信息（人和事）。
用户在最近一段时间，所涉及的群组与内容。这一功能主旨是弱化“位置”的概念，而强调我所关联的群组内容。目的是帮助用户更好地了解群组成员（群体）
与我相关的群组的最新动态。其主旨也是弱化“位置”的概念，强调与我相关的群组的动态。目的是帮助用户更好地了解本地的内容（事）
我所发言的内容中，所有相关成员的互动记录。其主旨是提高人与人（个体）的沟通效率。
　　可以看到，由于图像比文字更直观，图像承载的内容与现实生活结合度更高（发生在你身边的人和事），而且还是基于随身、广众的移动终端，所以理论上在这个社交网络当中，用户互动的效率要比之前在由文字、网页所构成的虚拟社区里德互动效率要高的多。再加上不同的组合方式（人与人、人与信息、信息与人……），目的是给用户更多选择，加速群组成员互动的频率。
　　当这种社交网络效应扩散开来时，Color就掌握了千千万万个随机构成、但关联度更紧密的“弹性关系网”。换一个角度来看，Color有可能创建起Facebook也无法覆盖的另一层关系网络。即：在Facebook上找熟人（Facebook的核心价值正是把线下的社交关系复制到线上），用Color找身边的人（基于50米短距离的线下联系，沉淀、发掘、创建全新的社交关系）。正所谓“相逢的人会再相逢。”

　　然而，创建全新的社交网络是存在风险的，用户极有可能出于自我保护的考虑，放弃或者回避与陌生人进行互动。而用匿名、无需注册的方式无疑能降低他们的防备心理。事实上，通过IMEI号、手机号（别忘了Color具有读取手机状态和身份的权限）、时间以及空间等多个维度的计算，Color完全有能力识别出用户，并挖掘其具备商业价值的那部分数据，名字反而无关紧要了。
　　三、 图像输入
　　作为一款顶着“拍照分享”幌子的APP，Color没有随大流去提供滤镜，也没有提供“相册”这样的增值服务。这或许有点让人看不懂。但我认为这正是Color非常有远见的地方：在移动互联网上，拍照将取代键盘成为最主流的输入方式。换句话说，对于手机用户，图像并不仅仅是具备像图铃、桌面、照片那样的媒体价值，它更具有应用的价值。
　　通过诱导用户多拍照，拍多（张）照。Color也在默默地积累其庞大的图像数据库，设想一下，如果哪一天，我们在订餐时用Color拍一张汉堡包照片就能省去输入“麦当劳巨无霸汉堡”的麻烦，或者来个自拍就能省去输入账号密码的困扰，是不是很有杀伤力？
　　四、多维场景
　　这个概念大家有点陌生？那好，我们换成大名鼎鼎的“谷歌街景”，是否有助于大家理解Color的价值。随着全球化和人员流动的加剧，人们希望尽快对一个陌生地区熟悉起来的意愿为这类产品提供了广阔的前景。而在OS厂商的努力下，手机地图很快就会成为所有手机的标准配置，因此这些服务会更加具有想象力。需要特别指出的是，Color可以通过UGC的概念，大大减少隐私加监管的压力，并省去大量的成本。而这两项正是谷歌街景最大的负担。
　　五、即时通讯
　　这可能是Color所包含的巨大野心当中一直被隐藏的一项，但是在摄像头、150英尺（大约50米）、视频和照片分享等诸多产品功能的启发下，我们有理由相信，未来Color有能力实现点对点的视频通话，用户不再需要care什么制式的SIM卡、什么2G/3G，什么运营商，装上Color就OK了。什么？你问我使用场景？你敢肯定你没有尝试过电话叫外卖以及等外卖过程的焦虑感？
　　如同Color的CEO所说，Color的重点不是照片分享。但经过上面的分析我们也明白，Color并不仅仅是创建什么弹性社交网络这么简单。尽管他当前的体验并不好。但不要忘记Color们所押注的是未来的移动互联网。试想一下，智能手机的普及需要多久？而那些具备GPS、陀螺仪等先进传感器的手机又要多长时间才能普及？更何况，Color还具备诸如“基于群组成员的团购、基于地理位置的商户官方群组广告、基于图像输入的竞价排名等”马上就能看得到影响力的商业模式。

　　我想，这也正是为什么Color的估值比它当前所有的直接对手都要多的原因吧。
本文为搜狐IT移动互联网频道特约稿件，首发于：http://it.sohu.com/20110401/n280095330.shtml
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　当全球互联网业界的目光都聚焦在SXSW大会上的时候，基于位置的图像（照片+视频）分享应用Color获得4100万美元投资的消息突然铺天盖地在互联网上散播开来。随后几篇由<a href="http://www.businessweek.com/technology/content/mar2011/tc20110324_504360.htm" target="_blank">BusinessWeek</a>、<a href="http://techcrunch.com/2011/03/23/color-looks-to-reinvent-social-interaction-with-its-mobile-photo-app-and-41-million-in-funding/" target="_blank">TechCrunch</a>等权威媒体发出的“恰到好处”的专访及评论则更是给这个应用增加了光环。从PR的角度，红杉等投资人很有可能是故意借这个时机帮助Color进行炒作，以扩大曝光的。</p>
<p><span id="more-4666"></span>　　如果说VC们的帮衬是为了让Geek们为Color贡献下载量的话，那么可以说目的已经达到了。36Kr的文章说<a href="http://www.36kr.com/color-founder-bill-nguyen/" target="_blank">Color的iPhone版在上线24小时内已经跻身iTunes社交类排行榜的第二名</a>，而Color的android版本在放出后很快也在android market里获得了10,000-50,000的下载量，<a href="https://market.android.com/details?id=com.tencent.WBlog&amp;feature=search_result" target="_blank">这个水平与腾讯微博客户端的下载量相当</a>。</p>
<p>　　但请注意，这款应用的美誉实在与它的曝光量不成正比——超过2500名用户给出了平均2星的评级——大部分的评价都是一个意思：概念很有趣，功能不咋地。所以某种角度上，投资经理们押宝的是Color的概念，而不是这个产品。</p>
<p>　　那么，究竟是哪些概念让Color在A轮就拿到了比Twitter、Foursquare甚至是比Facebook同期还要多的融资呢？</p>
<p><strong>　　一、位置服务</strong></p>
<p>　　尽管Color目前主要的功能是拍照分享，但不要忘记，它首先是基于位置的分享。通过调用手机自带GPS，Color能够以比地图更精准的精度，了解用户当前的空间与时间，并且能够追踪到用户的行动轨迹。这就使得Color能够比Foursquare这样的check-in应用更细致地掌握用户的活动范围、路径。</p>
<p>　　另一个隐含的特点是时间。Color是没有“从相册上传”的功能的。换句话说Color上留存的照片都是在某一时间、某一地点即时提交的。众所周知，时间性和空间性是现实世界数据库本身固有的因素，更是构成生活化数据的两大基本属性，把它们作为约束条件，就可以研究更为真实的使用情况。</p>
<p>　　依靠最基础的时间和空间属性，Color首先就而具备了将网络生活化、将服务个性化的基础。</p>
<p><strong>　　二、社交网络</strong></p>
<p>　　这是Color团队在这一轮宣传中着重强调的功能——基于位置的群组分享——并以“弹性社交网络”的概念进行定义。与Instagram、Picplz致力于达成的“拍照分享社群关系”不同，Color只是希望利用图像、视频的直观、真实和及时特点，来激发用户之间更多的沟通欲望。换句话说，Instagram与Twitter类似，都是通过鼓励用户主动炫耀/分享内容，从而形成关系网（关注者、追随者），只不过在Instagram上，内容的载体变成了图像，其价值对于用户而言是“有趣”。而Color则是通过“有用”的内容来激发分享与互动，并由此创建全新的、真实的社交网络。</p>
<p>　　为了更好的说明这一点，我们可以看看Color当前的五大功能是如何构建这种关系的</p>
<blockquote><p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-26017" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/04/wps_clip_image26017.png" border="0" alt="wps_clip_image-26017" width="41" height="38" /> 拍照功能键</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-14709" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/04/wps_clip_image14709.png" border="0" alt="wps_clip_image-14709" width="48" height="45" />在当前位置下，用户所在群组中最新的人和事。这是Color对图像信息的默认分类方式，强调本地的场景（事）及群（人）。旨在帮助用户迅速融入群组并分享信息（人和事）。</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-14974" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/04/wps_clip_image14974.png" border="0" alt="wps_clip_image-14974" width="48" height="42" />用户在最近一段时间，所涉及的群组与内容。这一功能主旨是弱化“位置”的概念，而强调我所关联的群组内容。目的是帮助用户更好地了解群组成员（群体）</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-4231" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/04/wps_clip_image4231.png" border="0" alt="wps_clip_image-4231" width="48" height="45" />与我相关的群组的最新动态。其主旨也是弱化“位置”的概念，强调与我相关的群组的动态。目的是帮助用户更好地了解本地的内容（事）</p>
<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-22256" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/04/wps_clip_image22256.png" border="0" alt="wps_clip_image-22256" width="53" height="43" />我所发言的内容中，所有相关成员的互动记录。其主旨是提高人与人（个体）的沟通效率。</p></blockquote>
<p>　　可以看到，由于图像比文字更直观，图像承载的内容与现实生活结合度更高（发生在你身边的人和事），而且还是基于随身、广众的移动终端，所以理论上在这个社交网络当中，用户互动的效率要比之前在由文字、网页所构成的虚拟社区里德互动效率要高的多。再加上不同的组合方式（人与人、人与信息、信息与人……），目的是给用户更多选择，加速群组成员互动的频率。</p>
<p>　　当这种社交网络效应扩散开来时，Color就掌握了千千万万个随机构成、但关联度更紧密的“弹性关系网”。换一个角度来看，Color有可能创建起Facebook也无法覆盖的另一层关系网络。即：在Facebook上找熟人（Facebook的核心价值正是把线下的社交关系复制到线上），用Color找身边的人（基于50米短距离的线下联系，沉淀、发掘、创建全新的社交关系）。正所谓“相逢的人会再相逢。”</p>
<p align="center"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-28251" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/04/wps_clip_image28251.png" border="0" alt="wps_clip_image-28251" width="554" height="369" /></p>
<p>　　然而，创建全新的社交网络是存在风险的，用户极有可能出于自我保护的考虑，放弃或者回避与陌生人进行互动。而用匿名、无需注册的方式无疑能降低他们的防备心理。事实上，通过IMEI号、手机号（别忘了Color具有读取手机状态和身份的权限）、时间以及空间等多个维度的计算，Color完全有能力识别出用户，并挖掘其具备商业价值的那部分数据，名字反而无关紧要了。</p>
<p><strong>　　三、 图像输入</strong></p>
<p>　　作为一款顶着“拍照分享”幌子的APP，Color没有随大流去提供滤镜，也没有提供“相册”这样的增值服务。这或许有点让人看不懂。但我认为这正是Color非常有远见的地方：在移动互联网上，拍照将取代键盘成为最主流的输入方式。换句话说，对于手机用户，图像并不仅仅是具备像图铃、桌面、照片那样的媒体价值，它更具有应用的价值。</p>
<p>　　通过诱导用户多拍照，拍多（张）照。Color也在默默地积累其庞大的图像数据库，设想一下，如果哪一天，我们在订餐时用Color拍一张汉堡包照片就能省去输入“麦当劳巨无霸汉堡”的麻烦，或者来个自拍就能省去输入账号密码的困扰，是不是很有杀伤力？</p>
<p><strong>　　四、多维场景</strong></p>
<p>　　这个概念大家有点陌生？那好，我们换成大名鼎鼎的“谷歌街景”，是否有助于大家理解Color的价值。随着全球化和人员流动的加剧，人们希望尽快对一个陌生地区熟悉起来的意愿为这类产品提供了广阔的前景。而在OS厂商的努力下，手机地图很快就会成为所有手机的标准配置，因此这些服务会更加具有想象力。需要特别指出的是，Color可以通过UGC的概念，大大减少隐私加监管的压力，并省去大量的成本。而这两项正是谷歌街景最大的负担。</p>
<p><strong>　　五、即时通讯</strong></p>
<p>　　这可能是Color所包含的巨大野心当中一直被隐藏的一项，但是在摄像头、150英尺（大约50米）、视频和照片分享等诸多产品功能的启发下，我们有理由相信，未来Color有能力实现点对点的视频通话，用户不再需要care什么制式的SIM卡、什么2G/3G，什么运营商，装上Color就OK了。什么？你问我使用场景？你敢肯定你没有尝试过电话叫外卖以及等外卖过程的焦虑感？</p>
<p>　　如同Color的CEO所说，<a href="http://www.36kr.com/color-founder-bill-nguyen/" target="_blank">Color的重点不是照片分享</a>。但经过上面的分析我们也明白，Color并不仅仅是创建什么弹性社交网络这么简单。尽管他当前的体验并不好。但不要忘记Color们所押注的是未来的移动互联网。试想一下，智能手机的普及需要多久？而那些具备GPS、陀螺仪等先进传感器的手机又要多长时间才能普及？更何况，Color还具备诸如“基于群组成员的团购、基于地理位置的商户官方群组广告、基于图像输入的竞价排名等”马上就能看得到影响力的商业模式。</p>
<p align="center"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-23446" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/04/wps_clip_image23446.png" border="0" alt="wps_clip_image-23446" width="554" height="417" /></p>
<p>　　我想，这也正是为什么Color的估值比它当前所有的直接对手都要多的原因吧。</p>
<blockquote><p>本文为搜狐IT移动互联网频道特约稿件，首发于：<a href="http://it.sohu.com/20110401/n280095330.shtml">http://it.sohu.com/20110401/n280095330.shtml</a></p></blockquote>
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			<wfw:commentRss>http://www.mobile20.com.cn/color-value-analysis/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
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		<title>漫谈移动App社会化</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/talk-mobile-app-social/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/talk-mobile-app-social/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 16:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dowell</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　《漫谈移动App社会化》。这是一篇长文，本文作者@Dowell 从社会化的角度深层次多角度剖析了当下移动互联网App面临的新的发展机遇。正如文章所言：“移动app的社会化大潮虽源于Facebook、Twitter，却涌起FourSquare、Path、Instagram、Kik、Bump那样的移动互联网新贵，而且一个故事比一个故事传奇。”
　　为保证Mobile 2.0读者对长篇文章阅读体验的连续性，我们选择了一次性贴出全文，并辅以目录跳转的方式进行页面展现。此外，对更喜欢本地阅读的读者，我们也提供了从微盘下载本文PDF全文的方式，并希望大家能通过各自的社会化影响力在新浪微博上对微盘文档进行分享转发，让更多读者受益（请猛击下载）。
目录
前言：移动App社会化浪潮
一、社会化原因
二、社会化理论基础
　　2.1 六度分隔理论
　　2.2 150法则
　　2.3 Follow与好友，单向与双向
三、移动App的社会化动力来源
　　3.1 移动互联网新的机会
　　3.2 社会化是最好的的营销手段
　　3.3 社会化是工具软件的可选的出路
四、移动社交化的基础
五、观点与启示
　　5.1 现在的Kik并非严格意义的社会化App
　　5.2 平台还是应用
　　5.3 Beluga的启示
　　5.4 社会化是所有软件需要考虑的
附录、社会化移动app介绍
　　A、社会化图片分享软件：Path、Instagram
　　B 、交换一切：Bump
　　C、信息沟通工具：Whatsapp、kik，beluga
前言：移动APP社会化浪潮
　　2010年iPhone的热销以及其推动的移动app产业正在改变着整个移动互联网，以至于美国方言协会评出的2010年代表词也正是app这词。以Facebook、Twitter为代表的社会化网络正在像google当年从雅虎那里承接一个新的互联网时代那样承接一个更加富有想象空间的一个崭新的互联网时代。而移动app的社会化大潮虽源于Facebook、Twitter，却涌起FourSquare、Path、Instagram、Kik、Bump那样的移动互联网新贵，而且一个故事比一个故事传奇。
　　Path这家公司为人所知或许很大原因是因为其拒绝了来自Google一亿美金的收购。由参与过设计Facebook connect以及FacebookPlatform的Facebook前员工Dave Morin创建于2010年这家手机图片分享公司有着固执的设计理念，它试图构建一个封闭的私人社交网络，他只允许用户最多添加50个好友。虽仅有几十万用户，但其中20%的用户每天都会使用Path这个app应用。虽然Google对其估值1亿美金，很大原因是Google需要雇佣一个参与过Facebook核心平台设计的Facebook前员工Morin以及他的团队，但此后获得Kleiner Perkins 和 Index Ventures高达850万美元的融资，已使其估价高达2500万美金。
　　2010年10月19日才等登陆iPhone Appstore以及Android Market的Kik或许是2010年年度最火爆移动app之一。来自黑莓的创始人Ted Livingston将Blackberry Messenger巧妙地复制到了Android和iPhone平台，上线15天后吸引了100万用户，或许称得上移动互联网新的一个奇迹。此后国内的小米科技的米聊、盛大的Kiki、腾讯的微信相继面世是对其产品理念最大的认同。
　　同样的故事其实一直在移动互联网业界发生，引入地图签到功能的移动App：Foursquare到目前已经拥有了700万用户；类似Path那样的图片分享软件Instragram在4个月发展了200万用户;将Twitter、Facebook信息编排为完美杂志的社会化阅读工具被《时代周刊》评为2010年50大发明; 以交换名片发展交换Facebook、Twitter地址再到交换移动App的软件Bump目前每月的活跃用户高达800万。或许这样的故事在移动app领域每天都在发生，因为社会化后的移动App自身的传播速度、自身的用户粘度已非早期的移动app可比。

一、社会化原因

　　以雅虎为代表的门户互联网时代在多年前已被以Google为代表的搜索引擎时代所更替。而此时以Facebook、Twitter引领的社交网络时代正在试图更替已经十年的Google的那个时代。因为如果将拥有5亿人口的Facebook成为“大国”的话，其人口已经足以排在第三，每秒新增8个用户的增长速度使其虽未上市但在二级市场的估值已经高达829亿美金。而另一家社交网络Twitter也突破了2亿用户，公司虽未盈利，但其非公开的市场拍卖显示器估值已经高达77亿美金。
　　入口不仅仅是用户将某个网页设为缺省的首页，也不仅仅是用户打开浏览器第一个访问的网站。随着社交网络的普及，大量的用户在这之上生产和消费着庞大的信息内容，或许这是入口真正的意义。而这内容是对搜索引擎是封闭的，2010年3月Facebook超过Google成为美国访问量最大的网站就意味着将来会有一半多的内容搜索引擎无法覆盖，这个对于当前的入口Google来说是无法接受的。同时Facebook以及Twitter相比Google更加开放， Facebook Connect允许第三方使用其Passport的同时，第三方的内容更容易导入到其内容内循环当中，同时输出给第三方不仅仅是账号，输入的更是用户的好友关系链；FaceBook Platform允许第三方应用直接架构在自身的平台之上，zynga这样的社交游戏服务提供商更受益于Facebook社交网络带来的巨大的活跃用户以及这些用户的裙带关系。
　　社交化带来较低营销成本，服务更具粘性，在多个领域获得了快速的增长，正在改变着传统互联网的格局。社交网络游戏公司Zynga的月活跃用户已达2.35亿，相当于xbox以及魔兽世界月活跃用户的总和。社交问答网站Quora更吸引了众多明星以及互联网知名人士参与一问一答。同样带来变革的还有社交化杂志：FlipBoard，社交化商务社区：Linkedin。
二、社会化理论基础
　　社交网络取得如今的成就或许两个核心的法则一直发挥着重要的作用。他们分别是六度分隔理论以及150法则。
2.1 六度分隔理论
　　六度分隔理论是一个数学领域的猜想，名为Six Degrees of Separation，中文翻译包括以下几种： 六度分割理论或小世界理论等。 理论指出：你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个，也就是说，最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。这就是六度分割理论，也叫小世界理论。
　　六度分隔理论在某种意义上是社交网络存在的基础，一个以人为节点的网络终将可以替代一个以机器为网络节点的网络，同时人类社交关系的数字化更利于整合和梳理。它同时暗示了人与人存在着或远或近的联系，信息在这样的网络传播过程中可以达到任何的节点。尽管人与人之间的联系会是一个非常弱的关系，但其具备足够的广泛性。
2.2 150法则
　　150法则（Rule Of150），即著名的“150定律（邓巴数字）”。该定律指出，人类智力将允许人类拥有稳定社交网络的人数是148人，四舍五入大约是150人。该定律由罗宾·邓巴（Robin Dunbar）提出，罗宾·邓巴是英国牛津大学的一名人类学家。罗宾·邓巴是根据猿猴的智力与社交网络推断出该定律的。
　　受限于人的智力以及精力， 能稳定维持的人的关系的有一定的上限，Facebook统计显示一个账号的平均好友在120左右，同时msn当初设计的时候只允许增加150个好友都是150法则最好的实践。
2.3 Follow与好友，单向与双向
　　Follow机制或许是社交网络的一个创新，在现实或者传统社交网络人与人的关系依赖于好友关系，但受限于双向确认审批的成本，这样的关系建立相对缓慢，人与人虽然共同作为社交网络的节点，但各个节点并非对等的，意见领袖与聆听者地位有着天壤之别，导致双向的关系建立的可能性大大降低。Follow很好解决了这样的问题，把双向的好友关系变更为单向的关系。由于六度分隔理论的作用，单向的关系可以快速的建立弱关系的广泛联系，同时有利于信息的传播。单向（follow）机制为主导的主要的社交网站典型的是Twitter、新浪微博。
　　但并非所有的社交网络都采用Follow机制主导，因为双向好友关系更有利于用户间的互动。以双向好友为主导的典型是Facebook，开心网。

三、移动App的社会化动力来源

3.1 移动互联网新的机会
　　在多数传统互联网寡头忽视之下，新的社交网络寡头正在形成。Facebook现已具备了挑战Google的资本，现在以及未来很长一段时间北美的互联网市场将会上演Google与Facebook的双雄大战，而从现在的迹象表明以人与人建立的Facebook网络在机制上更加强于机器拼成的Google网络。在中国腾讯成为无可争议的第一互联网公司，Qzone正在演变成中国最大的SNS社区。
　　即便Google一直在试图扭转不利的局面，尝试收购了很多社会化网站，尝试Buzz、Wave这样的社会化服务，但Facebook、Twitter长期积累的社交关系网已经成型很难被突破，用户可以转移服务，但他已经存在的社会化关系网络很难从一个平台迁移到另外一个平台。手机作为现实社会最常用的社交工具，天然存在了通讯录这样的关系链，在互联网上无法复制的关系链，在手机上现实的存在。与此同时，这样的关系相比互联网更加真实。
　　手机的独特的特性使得社交网络更容易寄生。电话、短信是维系人际关系更直接和普遍的手段。GPS、相机这样更多传感器的加入使得沟通的方式更加便捷与多样。3G的网络重新定义了移动互联网的沟通方式，当网络不再成为瓶颈，iPhone、Android这样新一代的移动互联网让开发移动App更加便利。新的社交模式、新的通讯方式得以借此诞生。
3.2 社会化是最好的的营销手段
　　无法否认是社会化本身是一个很好的营销手段，苹果借力iTunes发布Ping音乐社区的时候，业界开始却有担心苹果正在构建Facebook这样的平台，当苹果发布GameCenter的时候，又有人担心苹果将构建一个新的类似zynga社交游戏平台。但就苹果的收入主要依赖于硬件销售而言，苹果并非一家互联网公司，Ping本身也是苹果与Facebook合作未果的产物。对于苹果而言社交化最大的好处在于能让口碑营销电子化，好友的推荐、好友的个人喜好、好友的个人行为都是另外一种营销的渠道。
3.3 社会化是工具软件的可选的出路
　　不可否认的是地图以及类似地图相关的移动客户端软件自身的价值，但工具只所以是工具而非日常软件在于只有有需求的时候才会被使用，地图app只有用户到了陌生环境，需要确定位置或者寻路的时候才被使用。同时纯粹的工具缺少粘性，他被另外一种工具替代的成本相对较低。位置签到软件FourSquare很好解决了工具软件社会化的问题，通过签到以及社交化游戏系统提高了用户粘性的同时也增加了软件被使用的次数。

四、移动社交化的基础

　　在社交网络中往往会分成三个层次，分别为：社交网络本身、社交网络开放平台、第三方应用。以facebook为例，三层分别为：Facebook本身、Facebook Connect以及Facebook Platform、zynga这样的结构。
　　虽然有很多移动APP架构在传统的社交网络的架构之上，但手机独特的环境可以形成另外三层结构，分别是：手机操作系统、手机通讯录以及传统社交网络开放平台、移动APP。与PC社交网络不同的是，由于通讯录的天然存在使得社会化APP无需像PC互联网那样需要另外的开放社交平台。

　　依赖通讯录的社会化App实际是复制了现实的社交关系到移动互联网领域，他与传统互联网社交网络有着一些微妙的区别，前者更加真实和封闭，依赖通讯录快速形成一个社交网络是社会化app很好的方式，但并非唯一。手机的定位能力，可以使位置、距离成为形成社交网络基础的另外的一个选项。同样虚拟的社交关系同样存在于移动互联网领域。社会化移动App相比传统社交网络存在多种模式的社交关系。
　　但多种社交网络模式的重叠存在，使得我们不得不关注阻碍用户表达意愿的自我审查意识，你的社交网络里面存在同事，你会过滤不能在职场说的内容；如果这个网络存在亲属，你会过滤不方便在亲人面前表达的内容；如果你的社交网络是虚拟的网络，你会尽量避免与你真实身份相关的内容。Path仅仅选择双向的好友关系，在某种意义上是避免双重的自我审查意识。

五、观点与启示

5.1 现在的Kik并非严格意义的社会化App
　　Kik Messenger产品理念脱胎于Blackberry Messenger，他所覆盖的是点对点的沟通而非真正的社交网络，或许这也是他被冠以短信杀手的原因。选择极简的方式进入移动app领域是个不错的方式、同时kik选择了风险更大但收益最快的关系链模式：双向不确认模式。好友关系的建立完全依赖服务器对用户通讯录的扫描和分析。这个是Kik短期快速发展的原因。
　　相比收费的BlackBerry Messenger，Kik这样免费的模式无法形成有效的商业模式。随着用户规模的增加更多的社交化服务会被引入。国内Kik的复制者米聊更像是kik与微博的结合体，这或许是一种很好的尝试。
5.2 平台还是应用
　　Facebook如今的成就很大得益于他构建了Facebook connect以及Facebook Platform这样的平台，面对Gooogle的步步紧逼，Facebook最大的资本或许是其不是一个人在战斗，zynga这样依赖于Facebook平台的服务提供商为Facebook构建了更多服务，使得Google面临着不仅仅是FaceBook这样一个对手。平台化建立并且普及或许是很多社会化移动App打算修成的正果。
　　手机图片分享软件Instagram的发展历程或许是平台化最好的诠释，Instagram早期发展依赖于Twitter、Facebook这样的社会化平台， Instagram拍照和处理的图片在Twitter、Facebook随处可见，自然成了Instagram最好的广告。得益于社交化开放平台Instagram在4个月期间发展了近两百万的用户。足够的用户规模使得Instagram具备了建立平台的能力，2011年2月25日Instagram宣布开放实时分享照片API，使得第三方能够利用Instagram生产的图片，平台化之路或许会给Instagram带来更快的增长。
5.3 Beluga的启示
　　Kik、Whatsapp、Beluga我们可以将其归类于信息沟通软件。但Beluga的独特之处在于他并不要求你需要沟通的对方是同样App的用户，你可以与一个Email用户进行交流，对方收到邮件以后，点击相应的链接即可通过Web网页与Beluga的用户进行实时的交流。
　　虽然通讯工具会是社会化App很好的切入点，但沟通双方必须安装同样app软件是一个很高的门槛，尤其软件发展早期。Beluga这样的模式很好解决了发展裂谷的问题，用户不关心沟通的对象使用电脑还是手机，只关心沟通方式的简单和及时性。
5.4 社会化是所有软件需要考虑的
　　不仅仅社会化移动app需要考虑社会化问题，社会化开放平台是移动app很好的借力方式，通过与微博对接，app自身的内容可以很好的通过微博传播，当信息被贴上你的软件的印记的时候，信息的传播过程就是你的软件自身的营销过程。同时社交网络开放平台存在的关系链会是口碑营销最好的渠道。

附录、社会化移动App介绍

A、社会化图片分享软件：Path、Instagram

　　虽然两个软件同为社会化图片分享软件，但两个产品有着不同的设计理念，Path的创始人Morin来自于Facebook，或许是其有很多Facebook的相同的产品理念：即双向的好友作为主要的关系链，为了保证用户的活跃度，限制了每个用户最多只能有50个好友，通过这样的限制让用户自我删选活跃的用户。Path的社交网络建立很大程度上依赖于通讯录，使得其更加接近现实的社交关系，真实是Path产品的设计理念所追求的，照片不仅仅是一张图片，他以事件的形式记录照片的时间与地点。

　　而Instagram的创始人Kevin来自于创建Twitter公司的前身Odeo，更多的Twitter的理念流淌于Instagram的血液之中。Instagram采取单向的Follow机制，其社交关系链是更加广泛的弱关系，真实变为次要的需求。Instagram相比Path增加了照片的滤镜处理，因为精美的照片更能刺激用户上传更多的照片。
B 、交换一切：Bump

　　Bump的产品设计初衷为了手机用户更便捷的交换名片，当两个手机在一期对碰的时候能够相互交换名片。随着软件的不断更新，从简单的名片扩展到图片、社交网络相互加好友连接，日程安排，甚至移动App软件本身。
　　软件操作充满趣味，该软件每月的活跃用户已达800万。
C、信息沟通工具：Whatsapp、kik，beluga

　　这三个App都是用户信息沟通工具，不同的在于Kik为了快速切入市场选择了极简的模式，第一版的Kik只支持文本交流，当然相比短信增加了输入状态。Whatsapp软件发布早于kik，除了文本Whatsapp还支持的沟通方式包括图片、声音、联系人、位置。Beluga产品设计上不要求沟通的对方是Beluga的用户，非Beluga的用户可以使用Beluga提供的临时网页地址进行实时的沟通，同时Beluga还支持群组功能。
本文作者： [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　《漫谈移动App社会化》。这是一篇长文，本文作者@<a href="http://t.sina.com.cn/dowellhz" target="_blank">Dowell</a> 从社会化的角度深层次多角度剖析了当下移动互联网App面临的新的发展机遇。正如文章所言：“移动app的社会化大潮虽源于Facebook、Twitter，却涌起FourSquare、Path、Instagram、Kik、Bump那样的移动互联网新贵，而且一个故事比一个故事传奇。”</p>
<blockquote><p>　　为保证Mobile 2.0读者对长篇文章阅读体验的连续性，我们选择了一次性贴出全文，并辅以目录跳转的方式进行页面展现。此外，对更喜欢本地阅读的读者，我们也提供了从微盘下载本文PDF全文的方式，并希望大家能通过各自的社会化影响力在新浪微博上对微盘文档进行分享转发，让更多读者受益（<a href="http://sinaurl.cn/htquia" target="_blank">请猛击下载</a>）。</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><span id="more-4606"></span><strong>目录</strong></p>
<blockquote><p><a href="#_Toc287512707">前言：移动App社会化浪潮</a></p>
<p><a href="#_Toc287512708">一、社会化原因</a></p>
<p><a href="#_Toc287512709">二、社会化理论基础</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512710">2.1 六度分隔理论</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512711">2.2 150法则</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512712">2.3 Follow与好友，单向与双向</a></p>
<p><a href="#_Toc287512713">三、移动App的社会化动力来源</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512714">3.1 移动互联网新的机会</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512715">3.2 社会化是最好的的营销手段</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512716">3.3 社会化是工具软件的可选的出路</a></p>
<p><a href="#_Toc287512717">四、移动社交化的基础</a></p>
<p><a href="#_Toc287512718">五、观点与启示</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512719">5.1 现在的Kik并非严格意义的社会化App</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512720">5.2 平台还是应用</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512721">5.3 Beluga的启示</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512722">5.4 社会化是所有软件需要考虑的</a></p>
<p><a href="#_Toc287512723">附录、社会化移动app介绍</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512724">A、社会化图片分享软件：Path、Instagram</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512725">B 、交换一切：Bump</a></p>
<p>　　<a href="#_Toc287512726">C、信息沟通工具：Whatsapp、kik，beluga</a></p></blockquote>
<h3><a name="_Toc287512707"><strong><span style="color: #000000;">前言：移动</span></strong></a><strong><span style="color: #000000;">APP社会化浪潮</span></strong></h3>
<p><span style="color: #000000;">　　2010年iPhone的热销以及其推动的移动app产业正在改变着整个移动互联网，以至于美国方言协会评出的2010年代表词也正是app这词。以Facebook、Twitter为代表的社会化网络正在像google当年从雅虎那里承接一个新的互联网时代那样承接一个更加富有想象空间的一个崭新的互联网时代。而移动app的社会化大潮虽源于Facebook、Twitter，却涌起FourSquare、Path、Instagram、Kik、Bump那样的移动互联网新贵，而且一个故事比一个故事传奇。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　Path这家公司为人所知或许很大原因是因为其拒绝了来自Google一亿美金的收购。由参与过设计Facebook connect以及FacebookPlatform的Facebook前员工Dave Morin创建于2010年这家手机图片分享公司有着固执的设计理念，它试图构建一个封闭的私人社交网络，他只允许用户最多添加50个好友。虽仅有几十万用户，但其中20%的用户每天都会使用Path这个app应用。虽然Google对其估值1亿美金，很大原因是Google需要雇佣一个参与过Facebook核心平台设计的Facebook前员工Morin以及他的团队，但此后获得Kleiner Perkins 和 Index Ventures高达850万美元的融资，已使其估价高达2500万美金。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　2010年10月19日才等登陆iPhone Appstore以及Android Market的Kik或许是2010年年度最火爆移动app之一。来自黑莓的创始人Ted Livingston将Blackberry Messenger巧妙地复制到了Android和iPhone平台，上线15天后吸引了100万用户，或许称得上移动互联网新的一个奇迹。此后国内的小米科技的米聊、盛大的Kiki、腾讯的微信相继面世是对其产品理念最大的认同。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　同样的故事其实一直在移动互联网业界发生，引入地图签到功能的移动App：Foursquare到目前已经拥有了700万用户；类似Path那样的图片分享软件Instragram在4个月发展了200万用户;将Twitter、Facebook信息编排为完美杂志的社会化阅读工具被《时代周刊》评为2010年50大发明; 以交换名片发展交换Facebook、Twitter地址再到交换移动App的软件Bump目前每月的活跃用户高达800万。或许这样的故事在移动app领域每天都在发生，因为社会化后的移动App自身的传播速度、自身的用户粘度已非早期的移动app可比。</span></p>
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<h3><a name="_Toc287512708"><strong><span style="color: #000000;">一、社会化原因</span></strong></a></h3>
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<p><span style="color: #000000;">　　以雅虎为代表的门户互联网时代在多年前已被以Google为代表的搜索引擎时代所更替。而此时以Facebook、Twitter引领的社交网络时代正在试图更替已经十年的Google的那个时代。因为如果将拥有5亿人口的Facebook成为“大国”的话，其人口已经足以排在第三，每秒新增8个用户的增长速度使其虽未上市但在二级市场的估值已经高达829亿美金。而另一家社交网络Twitter也突破了2亿用户，公司虽未盈利，但其非公开的市场拍卖显示器估值已经高达77亿美金。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　入口不仅仅是用户将某个网页设为缺省的首页，也不仅仅是用户打开浏览器第一个访问的网站。随着社交网络的普及，大量的用户在这之上生产和消费着庞大的信息内容，或许这是入口真正的意义。而这内容是对搜索引擎是封闭的，2010年3月Facebook超过Google成为美国访问量最大的网站就意味着将来会有一半多的内容搜索引擎无法覆盖，这个对于当前的入口Google来说是无法接受的。同时Facebook以及Twitter相比Google更加开放， Facebook Connect允许第三方使用其Passport的同时，第三方的内容更容易导入到其内容内循环当中，同时输出给第三方不仅仅是账号，输入的更是用户的好友关系链；FaceBook Platform允许第三方应用直接架构在自身的平台之上，zynga这样的社交游戏服务提供商更受益于Facebook社交网络带来的巨大的活跃用户以及这些用户的裙带关系。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　社交化带来较低营销成本，服务更具粘性，在多个领域获得了快速的增长，正在改变着传统互联网的格局。社交网络游戏公司Zynga的月活跃用户已达2.35亿，相当于xbox以及魔兽世界月活跃用户的总和。社交问答网站Quora更吸引了众多明星以及互联网知名人士参与一问一答。同样带来变革的还有社交化杂志：FlipBoard，社交化商务社区：Linkedin。</span></p>
<blockquote><p><a name="_Toc287512709"><strong><span style="color: #000000;">二、社会化理论基础</span></strong></a></p></blockquote>
<p><span style="color: #000000;">　　社交网络取得如今的成就或许两个核心的法则一直发挥着重要的作用。他们分别是六度分隔理论以及150法则。</span></p>
<h4><a name="_Toc287512710"><strong><span style="color: #000000;">2.1</span></strong></a><strong><span style="color: #000000;"> 六度分隔理论</span></strong></h4>
<p><span style="color: #000000;">　　六度分隔理论是一个数学领域的猜想，名为Six Degrees of Separation，中文翻译包括以下几种： 六度分割理论或小世界理论等。 理论指出：你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个，也就是说，最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。这就是六度分割理论，也叫小世界理论。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　六度分隔理论在某种意义上是社交网络存在的基础，一个以人为节点的网络终将可以替代一个以机器为网络节点的网络，同时人类社交关系的数字化更利于整合和梳理。它同时暗示了人与人存在着或远或近的联系，信息在这样的网络传播过程中可以达到任何的节点。尽管人与人之间的联系会是一个非常弱的关系，但其具备足够的广泛性。</span></p>
<h4><a name="_Toc287512711"><strong><span style="color: #000000;">2.2</span></strong></a><strong><span style="color: #000000;"> 150法则</span></strong></h4>
<p><span style="color: #000000;">　　150法则（Rule Of150），即著名的“150定律（邓巴数字）”。该定律指出，人类智力将允许人类拥有稳定社交网络的人数是148人，四舍五入大约是150人。该定律由罗宾·邓巴（Robin Dunbar）提出，罗宾·邓巴是英国牛津大学的一名人类学家。罗宾·邓巴是根据猿猴的智力与社交网络推断出该定律的。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　受限于人的智力以及精力， 能稳定维持的人的关系的有一定的上限，Facebook统计显示一个账号的平均好友在120左右，同时msn当初设计的时候只允许增加150个好友都是150法则最好的实践。</span></p>
<h4><a name="_Toc287512712"><span style="color: #000000;">2.3</span></a><span style="color: #000000;"> Follow与好友，单向与双向</span></h4>
<p><span style="color: #000000;">　　Follow机制或许是社交网络的一个创新，在现实或者传统社交网络人与人的关系依赖于好友关系，但受限于双向确认审批的成本，这样的关系建立相对缓慢，人与人虽然共同作为社交网络的节点，但各个节点并非对等的，意见领袖与聆听者地位有着天壤之别，导致双向的关系建立的可能性大大降低。Follow很好解决了这样的问题，把双向的好友关系变更为单向的关系。由于六度分隔理论的作用，单向的关系可以快速的建立弱关系的广泛联系，同时有利于信息的传播。单向（follow）机制为主导的主要的社交网站典型的是Twitter、新浪微博。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　但并非所有的社交网络都采用Follow机制主导，因为双向好友关系更有利于用户间的互动。以双向好友为主导的典型是Facebook，开心网。</span></p>
<blockquote>
<h3><a name="_Toc287512713"><span style="color: #000000;">三、移动</span></a><span style="color: #000000;">App的社会化动力来源</span></h3>
</blockquote>
<h4><a name="_Toc287512714"><span style="color: #000000;">3.1</span></a><span style="color: #000000;"> 移动互联网新的机会</span></h4>
<p><span style="color: #000000;">　　在多数传统互联网寡头忽视之下，新的社交网络寡头正在形成。Facebook现已具备了挑战Google的资本，现在以及未来很长一段时间北美的互联网市场将会上演Google与Facebook的双雄大战，而从现在的迹象表明以人与人建立的Facebook网络在机制上更加强于机器拼成的Google网络。在中国腾讯成为无可争议的第一互联网公司，Qzone正在演变成中国最大的SNS社区。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　即便Google一直在试图扭转不利的局面，尝试收购了很多社会化网站，尝试Buzz、Wave这样的社会化服务，但Facebook、Twitter长期积累的社交关系网已经成型很难被突破，用户可以转移服务，但他已经存在的社会化关系网络很难从一个平台迁移到另外一个平台。手机作为现实社会最常用的社交工具，天然存在了通讯录这样的关系链，在互联网上无法复制的关系链，在手机上现实的存在。与此同时，这样的关系相比互联网更加真实。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　手机的独特的特性使得社交网络更容易寄生。电话、短信是维系人际关系更直接和普遍的手段。GPS、相机这样更多传感器的加入使得沟通的方式更加便捷与多样。3G的网络重新定义了移动互联网的沟通方式，当网络不再成为瓶颈，iPhone、Android这样新一代的移动互联网让开发移动App更加便利。新的社交模式、新的通讯方式得以借此诞生。</span></p>
<h4><a name="_Toc287512715"><span style="color: #000000;">3.2</span></a><span style="color: #000000;"> 社会化是最好的的营销手段</span></h4>
<p><span style="color: #000000;">　　无法否认是社会化本身是一个很好的营销手段，苹果借力iTunes发布Ping音乐社区的时候，业界开始却有担心苹果正在构建Facebook这样的平台，当苹果发布GameCenter的时候，又有人担心苹果将构建一个新的类似zynga社交游戏平台。但就苹果的收入主要依赖于硬件销售而言，苹果并非一家互联网公司，Ping本身也是苹果与Facebook合作未果的产物。对于苹果而言社交化最大的好处在于能让口碑营销电子化，好友的推荐、好友的个人喜好、好友的个人行为都是另外一种营销的渠道。</span></p>
<h4><a name="_Toc287512716"><span style="color: #000000;">3.3</span></a><span style="color: #000000;"> 社会化是工具软件的可选的出路</span></h4>
<p><span style="color: #000000;">　　不可否认的是地图以及类似地图相关的移动客户端软件自身的价值，但工具只所以是工具而非日常软件在于只有有需求的时候才会被使用，地图app只有用户到了陌生环境，需要确定位置或者寻路的时候才被使用。同时纯粹的工具缺少粘性，他被另外一种工具替代的成本相对较低。位置签到软件FourSquare很好解决了工具软件社会化的问题，通过签到以及社交化游戏系统提高了用户粘性的同时也增加了软件被使用的次数。</span></p>
<blockquote>
<h3><a name="_Toc287512717"><span style="color: #000000;">四、移动社交化的基础</span></a></h3>
</blockquote>
<p><span style="color: #000000;">　　在社交网络中往往会分成三个层次，分别为：社交网络本身、社交网络开放平台、第三方应用。以facebook为例，三层分别为：Facebook本身、Facebook Connect以及Facebook Platform、zynga这样的结构。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　虽然有很多移动APP架构在传统的社交网络的架构之上，但手机独特的环境可以形成另外三层结构，分别是：手机操作系统、手机通讯录以及传统社交网络开放平台、移动APP。与PC社交网络不同的是，由于通讯录的天然存在使得社会化APP无需像PC互联网那样需要另外的开放社交平台。</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/03/image.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><span style="color: #000000;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/03/image_thumb.png" border="0" alt="image" width="565" height="312" /></span></a></p>
<p><span style="color: #000000;">　　依赖通讯录的社会化App实际是复制了现实的社交关系到移动互联网领域，他与传统互联网社交网络有着一些微妙的区别，前者更加真实和封闭，依赖通讯录快速形成一个社交网络是社会化app很好的方式，但并非唯一。手机的定位能力，可以使位置、距离成为形成社交网络基础的另外的一个选项。同样虚拟的社交关系同样存在于移动互联网领域。社会化移动App相比传统社交网络存在多种模式的社交关系。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　但多种社交网络模式的重叠存在，使得我们不得不关注阻碍用户表达意愿的自我审查意识，你的社交网络里面存在同事，你会过滤不能在职场说的内容；如果这个网络存在亲属，你会过滤不方便在亲人面前表达的内容；如果你的社交网络是虚拟的网络，你会尽量避免与你真实身份相关的内容。Path仅仅选择双向的好友关系，在某种意义上是避免双重的自我审查意识。</span></p>
<blockquote>
<h3><a name="_Toc287512718"><span style="color: #000000;">五、观点与启示</span></a></h3>
</blockquote>
<h4><a name="_Toc287512719"><span style="color: #000000;">5.1</span></a><span style="color: #000000;"> 现在的Kik并非严格意义的社会化App</span></h4>
<p><span style="color: #000000;">　　Kik Messenger产品理念脱胎于Blackberry Messenger，他所覆盖的是点对点的沟通而非真正的社交网络，或许这也是他被冠以短信杀手的原因。选择极简的方式进入移动app领域是个不错的方式、同时kik选择了风险更大但收益最快的关系链模式：双向不确认模式。好友关系的建立完全依赖服务器对用户通讯录的扫描和分析。这个是Kik短期快速发展的原因。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　相比收费的BlackBerry Messenger，Kik这样免费的模式无法形成有效的商业模式。随着用户规模的增加更多的社交化服务会被引入。国内Kik的复制者米聊更像是kik与微博的结合体，这或许是一种很好的尝试。</span></p>
<h4><a name="_Toc287512720"><span style="color: #000000;">5.2</span></a><span style="color: #000000;"> 平台还是应用</span></h4>
<p><span style="color: #000000;">　　Facebook如今的成就很大得益于他构建了Facebook connect以及Facebook Platform这样的平台，面对Gooogle的步步紧逼，Facebook最大的资本或许是其不是一个人在战斗，zynga这样依赖于Facebook平台的服务提供商为Facebook构建了更多服务，使得Google面临着不仅仅是FaceBook这样一个对手。平台化建立并且普及或许是很多社会化移动App打算修成的正果。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　手机图片分享软件Instagram的发展历程或许是平台化最好的诠释，Instagram早期发展依赖于Twitter、Facebook这样的社会化平台， Instagram拍照和处理的图片在Twitter、Facebook随处可见，自然成了Instagram最好的广告。得益于社交化开放平台Instagram在4个月期间发展了近两百万的用户。足够的用户规模使得Instagram具备了建立平台的能力，2011年2月25日Instagram宣布开放实时分享照片API，使得第三方能够利用Instagram生产的图片，平台化之路或许会给Instagram带来更快的增长。</span></p>
<h4><a name="_Toc287512721"><span style="color: #000000;">5.3</span></a><span style="color: #000000;"> Beluga的启示</span></h4>
<p><span style="color: #000000;">　　Kik、Whatsapp、Beluga我们可以将其归类于信息沟通软件。但Beluga的独特之处在于他并不要求你需要沟通的对方是同样App的用户，你可以与一个Email用户进行交流，对方收到邮件以后，点击相应的链接即可通过Web网页与Beluga的用户进行实时的交流。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　虽然通讯工具会是社会化App很好的切入点，但沟通双方必须安装同样app软件是一个很高的门槛，尤其软件发展早期。Beluga这样的模式很好解决了发展裂谷的问题，用户不关心沟通的对象使用电脑还是手机，只关心沟通方式的简单和及时性。</span></p>
<h4><a name="_Toc287512722"><span style="color: #000000;">5.4</span></a><span style="color: #000000;"> 社会化是所有软件需要考虑的</span></h4>
<p><span style="color: #000000;">　　不仅仅社会化移动app需要考虑社会化问题，社会化开放平台是移动app很好的借力方式，通过与微博对接，app自身的内容可以很好的通过微博传播，当信息被贴上你的软件的印记的时候，信息的传播过程就是你的软件自身的营销过程。同时社交网络开放平台存在的关系链会是口碑营销最好的渠道。</span></p>
<blockquote>
<h3><a name="_Toc287512723"><strong><span style="color: #000000;">附录、社会化移动</span></strong></a><strong><span style="color: #000000;">App介绍</span></strong></h3>
</blockquote>
<h4><a name="_Toc287512724"><span style="color: #000000;">A</span></a><span style="color: #000000;">、社会化图片分享软件：Path、Instagram</span></h4>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/03/image1.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><span style="color: #000000;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/03/image_thumb1.png" border="0" alt="image" width="357" height="229" /></span></a></p>
<p><span style="color: #000000;">　　虽然两个软件同为社会化图片分享软件，但两个产品有着不同的设计理念，Path的创始人Morin来自于Facebook，或许是其有很多Facebook的相同的产品理念：即双向的好友作为主要的关系链，为了保证用户的活跃度，限制了每个用户最多只能有50个好友，通过这样的限制让用户自我删选活跃的用户。Path的社交网络建立很大程度上依赖于通讯录，使得其更加接近现实的社交关系，真实是Path产品的设计理念所追求的，照片不仅仅是一张图片，他以事件的形式记录照片的时间与地点。</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/03/image2.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><span style="color: #000000;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/03/image_thumb2.png" border="0" alt="image" width="405" height="275" /></span></a></p>
<p><span style="color: #000000;">　　而Instagram的创始人Kevin来自于创建Twitter公司的前身Odeo，更多的Twitter的理念流淌于Instagram的血液之中。Instagram采取单向的Follow机制，其社交关系链是更加广泛的弱关系，真实变为次要的需求。Instagram相比Path增加了照片的滤镜处理，因为精美的照片更能刺激用户上传更多的照片。</span></p>
<h4><a name="_Toc287512725"><span style="color: #000000;">B </span></a><span style="color: #000000;">、交换一切：Bump</span></h4>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/03/image3.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><span style="color: #000000;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/03/image_thumb3.png" border="0" alt="image" width="433" height="299" /></span></a></p>
<p><span style="color: #000000;">　　Bump的产品设计初衷为了手机用户更便捷的交换名片，当两个手机在一期对碰的时候能够相互交换名片。随着软件的不断更新，从简单的名片扩展到图片、社交网络相互加好友连接，日程安排，甚至移动App软件本身。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">　　软件操作充满趣味，该软件每月的活跃用户已达800万。</span></p>
<h4><a name="_Toc287512726"><span style="color: #000000;">C</span></a><span style="color: #000000;">、信息沟通工具：Whatsapp、kik，beluga</span></h4>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/03/image4.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><span style="color: #000000;"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2011/03/image_thumb4.png" border="0" alt="image" width="411" height="269" /></span></a></p>
<p><span style="color: #000000;">　　这三个App都是用户信息沟通工具，不同的在于Kik为了快速切入市场选择了极简的模式，第一版的Kik只支持文本交流，当然相比短信增加了输入状态。Whatsapp软件发布早于kik，除了文本Whatsapp还支持的沟通方式包括图片、声音、联系人、位置。Beluga产品设计上不要求沟通的对方是Beluga的用户，非Beluga的用户可以使用Beluga提供的临时网页地址进行实时的沟通，同时Beluga还支持群组功能。</span></p>
<blockquote><p><span style="color: #000000;">本文作者： @<a href="http://t.sina.com.cn/dowellhz" target="_blank">Dowell</a>，中文名林路。百度移动互联网事业部掌上百度产品负责人，曾在浙江电信省公司任职多年，对中国移动互联网发展有非常独到的见解。</span></p></blockquote>
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		<item>
		<title>闲话LBS：一篇混乱的文章</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/gossip-lbs-a-confusing-article/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/gossip-lbs-a-confusing-article/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 14:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cymbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[移动社区]]></category>
		<category><![CDATA[LBS]]></category>

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		<description><![CDATA[　　这是一篇思维逻辑混乱的文章，因为我对LBS的了解有限，重要的是，我不喜欢LBS。另外，我所有的文章都是主观的。
　　一直以来，作为一个一只脚踏进棺材，另一只脚踏进移动互联网的人，我对LBS没有丝毫的兴趣。在和藻潞多次聊天之后，我做了一个艰难的决定——在我的HTC Legend上安装一款LBS软件：网易八方。
　　4个多月之前，我曾很装逼地在新浪微博上发表了一条微博：
　　我一直觉得国内的LBS现在还处于初级阶段，纵观国内诸如街旁，开开，邻讯，玩转四方等LBS服务，都是check-in一定次数之后给予特定的奖励。这够了吗？不。check-in只是开启LBS的一个开关，check-in之后干什么，才是极为重要的，而现在的这种奖励模式，我觉得太浪费LBS这个平台了。
　　2010年快结束了，今天是最后一天了，我对LBS的看法还是和之前一样——现在的LBS，还是很垃圾。看看国内现在的LBS软件，提供的服务基本都是同质化，这主要是因为LBS没有技术门槛，谁都可以做。
　　LBS的全称是基于地理位置的服务——是各种结构化的数据和基于位置的功能插件的集合，同时通过LBS上的好友获取更有价值的信息。LBS还有一个最大的特点是信息的可依赖性，比如点评虽然提供很多评价信息，但这里水分太大，而且一个南方人和北方人口味完全不同，他的推荐可能完全是没有价值的。但是如果通过LBS的好友推荐，你会知道哪些人和你是同好，你和他有相同的爱好，相同的口味，这种信息价值又是不一样的。
　　还有一个就是公共场所的Wi-Fi密码数据库，当用户在某个咖啡厅签到的时候，会询问用户是否连接Wi-Fi，这点体验就远超其他LBS软件了。
　　这一切，都需要巨大的数据来支撑，小公司非常难以做到。目前，市面上做LBS，基本上都是小公司，最终只能发展成一个中小的社区。
　　LBS真的有太多的东西可做了。
　　比如，可以知道用户去过哪些地方，从而判断用户的兴趣点，以及消费能力，由于有精准的定位，可以针对周边用户发布实时有效的广告。
　　看了一下上下文，挺混乱的&#8230;&#8230;
　　昨天在微博上提到：向Discuz那样去做LBS。我的意思是这样的：Discuz向广大站长免费提供了论坛程序，所有使用Discuz的论坛都是康盛的资源，LBS软件商也可以这样做——向中小网站或者相关服务免费提供这样一个框架，然后将所有使用其接口的服务都当成资源。
　　Over，祝大家新年快乐。
　　PS.其实本来是想写文章骂泡椒，没想到最后居然写成了LBS，如果你对泡椒网耍流氓的事情还不了解，请Google。
　　再次PS.Google去年就获得了基于位置服务的广告推送系统的专利，另外不要以为腾讯在LBS方面没有动静，Android版的地图已经出来了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　这是一篇思维逻辑混乱的文章，因为我对LBS的了解有限，重要的是，我不喜欢LBS。另外，我所有的文章都是主观的。</p>
<p>　　一直以来，作为一个一只脚踏进棺材，另一只脚踏进移动互联网的人，我对LBS没有丝毫的兴趣。在和藻潞多次聊天之后，我做了一个艰难的决定——在我的HTC Legend上安装一款LBS软件：网易八方。</p>
<p>　　4个多月之前，我曾很装逼地在新浪微博上发表了一条微博：</p>
<p>　　我一直觉得国内的LBS现在还处于初级阶段，纵观国内诸如街旁，开开，邻讯，玩转四方等LBS服务，都是check-in一定次数之后给予特定的奖励。这够了吗？不。check-in只是开启LBS的一个开关，check-in之后干什么，才是极为重要的，而现在的这种奖励模式，我觉得太浪费LBS这个平台了。</p>
<p>　　2010年快结束了，今天是最后一天了，我对LBS的看法还是和之前一样——现在的LBS，还是很垃圾。看看国内现在的LBS软件，提供的服务基本都是同质化，这主要是因为LBS没有技术门槛，谁都可以做。</p>
<p>　　LBS的全称是基于地理位置的服务——是各种结构化的数据和基于位置的功能插件的集合，同时通过LBS上的好友获取更有价值的信息。LBS还有一个最大的特点是信息的可依赖性，比如点评虽然提供很多评价信息，但这里水分太大，而且一个南方人和北方人口味完全不同，他的推荐可能完全是没有价值的。但是如果通过LBS的好友推荐，你会知道哪些人和你是同好，你和他有相同的爱好，相同的口味，这种信息价值又是不一样的。</p>
<p>　　还有一个就是公共场所的Wi-Fi密码数据库，当用户在某个咖啡厅签到的时候，会询问用户是否连接Wi-Fi，这点体验就远超其他LBS软件了。</p>
<p>　　这一切，都需要巨大的数据来支撑，小公司非常难以做到。目前，市面上做LBS，基本上都是小公司，最终只能发展成一个中小的社区。</p>
<p>　　LBS真的有太多的东西可做了。</p>
<p>　　比如，可以知道用户去过哪些地方，从而判断用户的兴趣点，以及消费能力，由于有精准的定位，可以针对周边用户发布实时有效的广告。</p>
<p>　　看了一下上下文，挺混乱的&#8230;&#8230;</p>
<p>　　昨天在微博上提到：向Discuz那样去做LBS。我的意思是这样的：Discuz向广大站长免费提供了论坛程序，所有使用Discuz的论坛都是康盛的资源，LBS软件商也可以这样做——向中小网站或者相关服务免费提供这样一个框架，然后将所有使用其接口的服务都当成资源。</p>
<p>　　Over，祝大家新年快乐。</p>
<p>　　PS.其实本来是想写文章骂泡椒，没想到最后居然写成了LBS，如果你对泡椒网耍流氓的事情还不了解，请Google。</p>
<p>　　再次PS.Google去年就获得了基于位置服务的广告推送系统的专利，另外不要以为腾讯在LBS方面没有动静，Android版的地图已经出来了。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>国内LBS服务发展现状及必要条件</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/lbs-services/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/lbs-services/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 05:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donfv</dc:creator>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[移动社区]]></category>
		<category><![CDATA[移动LBS]]></category>
		<category><![CDATA[移动SNS]]></category>
		<category><![CDATA[移动社交]]></category>

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		<description><![CDATA[　　早在六七年前就有互联网公司开始做类似Foursquare的足迹类网站，但一直没有成功者，而智能手机的普及给了Foursquare一个机遇。Foursquare模式出现之后，把传统互联网和移动互联网进行了很好的融合。LBS(Location Based Service基于位置的服务)，一直都被业界看好，现在的Foursquare只是刮起第一次旋风而已。


嘀咕的一篇PR稿，其用户数有被夸大的嫌疑！不过其它几个LBS服务的用户数也并非那么准确。
国内LBS服务发展需要的条件：
1.商家资源支持
　　最近一个奢侈时尚的先锋品牌“上海滩”的官方网站里就特设了一个“City Chic For iPhone”的LBS应用下载版块。当你在上海滩餐厅打开应用记载你的地理位置，签到达到一定数量就有机会享受“City Chic”代金券，获得上海滩限量版产品和独家折扣。国内社交定位客户端应该更多融合商家的品牌来满足消费者的购买欲，这需要品牌商家的支持和认同。
　　就如Foursquare与Bravo TV达成合作，探索融合电视节目和位置社交服务的新商业模式一样，实际上也是Bravo TV对Foursquare的认同以及支持，最后也是双赢的。
但是值得警惕的是，随着招行、腾讯、UC乐园等更多强势对手的加入，以及终端硬件厂商对应用及精准定位广告信息的涉足，未来2-3年内移动LBS的发展会面临较大的洗牌。
 
2.智能手机数量支持
　　由于国内智能手机的普及率较低，和已有智能手机的差异比较大，国内的LBS普及还需要时间和市场的发展。智能手机的差异化发展能否满足LBS的应用普及？面对着不断增加的智能手机用户，以及一个全新的商业领域，所有社交定位网站都不会轻易放弃，甚至还考虑开发非智能手机平台的客户端。
　　个人认为，智能手机才能真正完全发挥出社交定位客户端的功能，特别是现在越来越追求硬件升级的时期，软件又怎能落后呢？

3.应用收费模式合理化
目前Foursquare中的应用主要分为移动应用、Web网站、应用插件、可视化应用、游戏等类型，在全部应用中的比重分别占39%、38%、6%、5%、3%，其他一些应用占9%。其中，付费应用占77%，免费应用只占23%。
　　不得不问，付费应用在中国能否符合一般消费者？值得欣慰的支付方面是，支付宝已经在布局移动支付平台市场。同样，也应该担心是否有足够的开发者对这方面应用开发感兴趣。如果两方面都达不到需求，那应用方面的缺失会让很多高端消费者选择其他应用软件，因为智能手机用户的软件安装率很高，但固定使用率是很低的。
4.与微薄、SNS网站无缝结合
　　当签到信息发生变更的时候，用户能够通过Foursquare账号实现Twitter和Facebook账号同步更新，方便快捷地与朋友分享更新内容。而国内众多的客户端也能做到和微博、SNS网站同步，但却没有做到无缝结合。实际上社交定位客户端并不会阻挡微博和SNS网站的发展，只是社交定位网站是一块还没有吃过的蛋糕，而其他网站也想分那么一块。
移动LBS的发展很大程度上依赖于其客户端的占有率即用户基数，社交定位的赢利模式虽然能看的清，但仍需要较大的探索，而且还有很大的创新空间。在国内，LBS应用于社交定位已经成为各大门户、网站和企业关注的重点，虽说第一个吃螃蟹的是勇者，但我觉得后来者，例如无所不能的企鹅，将会在有所创新的条件下得到更多的用户。各位创业者们，加把劲吧，千万别成了移动互联网LBS阵营的第一批炮灰。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　早在六七年前就有互联网公司开始做类似Foursquare的足迹类网站，但一直没有成功者，而智能手机的普及给了Foursquare一个机遇。Foursquare模式出现之后，把传统互联网和移动互联网进行了很好的融合。LBS(Location Based Service基于位置的服务)，一直都被业界看好，现在的Foursquare只是刮起第一次旋风而已。</p>
<p><span id="more-4124"></span></p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image0021.gif" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image002" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image002_thumb1.gif" border="0" alt="clip_image002" width="493" height="296" /></a></p>
<p align="center">嘀咕的一篇PR稿，其用户数有被夸大的嫌疑！不过其它几个LBS服务的用户数也并非那么准确。</p>
<p><strong>国内LBS服务</strong><strong>发展需要的条件：</strong></p>
<p><strong>1.商家资源支持</strong></p>
<p>　　最近一个奢侈时尚的先锋品牌“上海滩”的官方网站里就特设了一个“City Chic For iPhone”的LBS应用下载版块。当你在上海滩餐厅打开应用记载你的地理位置，签到达到一定数量就有机会享受“City Chic”代金券，获得上海滩限量版产品和独家折扣。国内社交定位客户端应该更多融合商家的品牌来满足消费者的购买欲，这需要品牌商家的支持和认同。</p>
<p>　　就如Foursquare与Bravo TV达成合作，探索融合电视节目和位置社交服务的新商业模式一样，实际上也是Bravo TV对Foursquare的认同以及支持，最后也是双赢的。</p>
<blockquote><p>但是值得警惕的是，随着招行、腾讯、UC乐园等更多强势对手的加入，以及终端硬件厂商对应用及精准定位广告信息的涉足，未来2-3年内移动LBS的发展会面临较大的洗牌。</p></blockquote>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>2.智能手机数量支持</strong></p>
<p>　　由于国内智能手机的普及率较低，和已有智能手机的差异比较大，国内的LBS普及还需要时间和市场的发展。智能手机的差异化发展能否满足LBS的应用普及？面对着不断增加的智能手机用户，以及一个全新的商业领域，所有社交定位网站都不会轻易放弃，甚至还考虑开发非智能手机平台的客户端。</p>
<p>　　个人认为，智能手机才能真正完全发挥出社交定位客户端的功能，特别是现在越来越追求硬件升级的时期，软件又怎能落后呢？</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/lbs_platfrom.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="lbs_platfrom" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/lbs_platfrom_thumb.jpg" border="0" alt="lbs_platfrom" width="462" height="386" /></a></p>
<p><strong>3.应用收费模式合理化</strong></p>
<blockquote><p>目前Foursquare中的应用主要分为移动应用、Web网站、应用插件、可视化应用、游戏等类型，在全部应用中的比重分别占39%、38%、6%、5%、3%，其他一些应用占9%。其中，付费应用占77%，免费应用只占23%。</p></blockquote>
<p>　　不得不问，付费应用在中国能否符合一般消费者？值得欣慰的支付方面是，支付宝已经在布局移动支付平台市场。同样，也应该担心是否有足够的开发者对这方面应用开发感兴趣。如果两方面都达不到需求，那应用方面的缺失会让很多高端消费者选择其他应用软件，因为智能手机用户的软件安装率很高，但固定使用率是很低的。</p>
<p><strong>4.与微薄、SNS网站无缝结合</strong></p>
<p>　　当签到信息发生变更的时候，用户能够通过Foursquare账号实现Twitter和Facebook账号同步更新，方便快捷地与朋友分享更新内容。而国内众多的客户端也能做到和微博、SNS网站同步，但却没有做到无缝结合。实际上社交定位客户端并不会阻挡微博和SNS网站的发展，只是社交定位网站是一块还没有吃过的蛋糕，而其他网站也想分那么一块。</p>
<blockquote><p>移动LBS的发展很大程度上依赖于其客户端的占有率即用户基数，社交定位的赢利模式虽然能看的清，但仍需要较大的探索，而且还有很大的创新空间。在国内，LBS应用于社交定位已经成为各大门户、网站和企业关注的重点，虽说第一个吃螃蟹的是勇者，但我觉得后来者，例如无所不能的企鹅，将会在有所创新的条件下得到更多的用户。各位创业者们，加把劲吧，千万别成了移动互联网LBS阵营的第一批炮灰。</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>移动LBS服务街旁与玩转四方客户端对比横测</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/jiepang-sifang-hc/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/jiepang-sifang-hc/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 04:52:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>donfv</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[移动社区]]></category>
		<category><![CDATA[玩转四方]]></category>
		<category><![CDATA[移动LBS]]></category>
		<category><![CDATA[移动SNS]]></category>
		<category><![CDATA[街旁]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/?p=4118</guid>
		<description><![CDATA[　　社交定位服务Foursquare的诞生以及扶摇直上的业绩让所有关注于移动互联网的看客们得到灵感，Foursquare呈现出的发展曲线，比当年的Twitter还要快。
　　国内众多企业对于社交定位网站已经有很清晰的认识，LBS市场蕴藏的商机巨大，而且在不久的将来必然呈现爆发式的增长。但我们不能只看用户数量，我们应该注重客户端的用户体验以及本土创新应用等。下面就让我们一起看看我体验过的街旁、玩转四方再加上Foursquare的对比。

街旁、玩转四方的客户端的区别（以android平台为准）
 
1.首页界面对比
　　在个人首页，我们可以看到玩转四方为用户设置默认头像，界面比街旁和Foursquare都要更美观。而街旁在培养用户习惯方面比玩转四方和Foursquare更加出色，个人首页就有提示用户Check-in，对于国内大部分对此类应用不熟悉的玩家来说，显得更加人性化。我们不难看出玩转四方和街旁都是在界面上模仿着Foursquare，而没有做到超越，起码在功能上没有让我们看到，这都略显可惜。
 
2.同步设置对比
　　Foursquare的推广很大程度得益于客户端或者网页都能与微博或SNS网站同步，利用Web 2.0的传播将带动用户身边的人加入Check-in团队中。
　　不得不说，玩转四方的同步功能更讨人喜欢，特别是能和Foursquare同步这项功能上更突显其拉拢国内Foursquare用户的动机。反观街旁的同步功能就略显小气，不过也覆盖主流社交平台。至于玩转四方的同步，大概也在模仿着Foursquare，其目的应该是不流失任何一个推广的机遇，因为国内使用MSN，Google Talk和Twitter的用户还是小数。
 
3.人性化对比
　　玩转四方在设置界面上更加人性化，这和Foursquare上面的设置一样，都针对设置项目进行引导使用，培养用户习惯。不要小看那些设置提示，一般用户都需要这种提示，并且对于没有这种类似提示的软件产生排斥心理。
　　街旁的人性化做得更加出色，在程序打开后，马上就会进入动态标签，可以进行签到和广播、添加好友。在动态标签下，我们看到有很多的文字描述，这都是友好的操作提示，当你完成这些操作后，将不会再显示出来。在人性化方面，不难看出，街旁这款软件投入更多的心思，毕竟目前国内用户对于此类软件还没有养成使用习惯。
 
4.功能应用对比
　　街旁在功能应用上还是比玩转四方更加出色，特别令人心血来潮的功能应该是排行榜和HTML5版本的切换。根据最新JiWire的调研报告显示：地图及Check-in是LBS最受欢迎的使用工具，打折信息、优惠券排名第二。而排行榜就能间接衡量地图和Check-in的使用次数，加上徽章和折扣信息，街旁整体上的功能更令我满意。
国内社交定位客户端需改进的功能：
1.更人性化的界面设计
2.更丰富的同步功能
3.创新的激励机制
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　社交定位服务Foursquare的诞生以及扶摇直上的业绩让所有关注于移动互联网的看客们得到灵感，Foursquare呈现出的发展曲线，比当年的Twitter还要快。</p>
<p>　　国内众多企业对于社交定位网站已经有很清晰的认识，LBS市场蕴藏的商机巨大，而且在不久的将来必然呈现爆发式的增长。但我们不能只看用户数量，我们应该注重客户端的用户体验以及本土创新应用等。下面就让我们一起看看我体验过的街旁、玩转四方再加上Foursquare的对比。</p>
<p><span id="more-4118"></span></p>
<p><strong>街旁、玩转四方的客户端的区别（以android</strong><strong>平台为准）</strong></p>
<p align="center"><strong><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image002.gif" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image002" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image002_thumb.gif" border="0" alt="clip_image002" width="264" height="313" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image004.gif" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image004" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image004_thumb.gif" border="0" alt="clip_image004" width="273" height="313" /></a></strong></p>
<p>1.首页界面对比</p>
<p>　　在个人首页，我们可以看到玩转四方为用户设置默认头像，界面比街旁和Foursquare都要更美观。而街旁在培养用户习惯方面比玩转四方和Foursquare更加出色，个人首页就有提示用户Check-in，对于国内大部分对此类应用不熟悉的玩家来说，显得更加人性化。我们不难看出玩转四方和街旁都是在界面上模仿着Foursquare，而没有做到超越，起码在功能上没有让我们看到，这都略显可惜。</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image006.gif" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image006" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image006_thumb.gif" border="0" alt="clip_image006" width="230" height="344" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image008.gif" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image008" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image008_thumb.gif" border="0" alt="clip_image008" width="228" height="343" /></a></p>
<p>2.同步设置对比</p>
<p>　　Foursquare的推广很大程度得益于客户端或者网页都能与微博或SNS网站同步，利用Web 2.0的传播将带动用户身边的人加入Check-in团队中。</p>
<p>　　不得不说，玩转四方的同步功能更讨人喜欢，特别是能和Foursquare同步这项功能上更突显其拉拢国内Foursquare用户的动机。反观街旁的同步功能就略显小气，不过也覆盖主流社交平台。至于玩转四方的同步，大概也在模仿着Foursquare，其目的应该是不流失任何一个推广的机遇，因为国内使用MSN，Google Talk和Twitter的用户还是小数。</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image010.gif" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image010" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image010_thumb.gif" border="0" alt="clip_image010" width="238" height="295" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image012.gif" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image012" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image012_thumb.gif" border="0" alt="clip_image012" width="229" height="298" /></a></p>
<p>3.人性化对比</p>
<p>　　玩转四方在设置界面上更加人性化，这和Foursquare上面的设置一样，都针对设置项目进行引导使用，培养用户习惯。不要小看那些设置提示，一般用户都需要这种提示，并且对于没有这种类似提示的软件产生排斥心理。</p>
<p>　　街旁的人性化做得更加出色，在程序打开后，马上就会进入动态标签，可以进行签到和广播、添加好友。在动态标签下，我们看到有很多的文字描述，这都是友好的操作提示，当你完成这些操作后，将不会再显示出来。在人性化方面，不难看出，街旁这款软件投入更多的心思，毕竟目前国内用户对于此类软件还没有养成使用习惯。</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image014.gif" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image014" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image014_thumb.gif" border="0" alt="clip_image014" width="243" height="316" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image016.gif" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image016" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image016_thumb.gif" border="0" alt="clip_image016" width="243" height="315" /></a></p>
<p>4.功能应用对比</p>
<p>　　街旁在功能应用上还是比玩转四方更加出色，特别令人心血来潮的功能应该是排行榜和HTML5版本的切换。根据最新JiWire的调研报告显示：地图及Check-in是LBS最受欢迎的使用工具，打折信息、优惠券排名第二。而排行榜就能间接衡量地图和Check-in的使用次数，加上徽章和折扣信息，街旁整体上的功能更令我满意。</p>
<p><strong>国内社交定位客户端需改进的功能：</strong></p>
<blockquote><p>1.更人性化的界面设计<br />
2.更丰富的同步功能<br />
3.创新的激励机制</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>惊喜过后的闹剧-人人手机客户端2010 For S60v3试用</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/renren-mobile-client-2010-for-s60v3-trial/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/renren-mobile-client-2010-for-s60v3-trial/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 17:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Potato.Gaming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[移动社区]]></category>
		<category><![CDATA[人人手机软件]]></category>
		<category><![CDATA[人人网]]></category>
		<category><![CDATA[手机版人人]]></category>

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		<description><![CDATA[2008年，各种SNS网站突然如“改革开放的春风”袭来，如此吹拂下，一夜之间，开心网、校内网（人人）等网站“如花”般绽放——抱歉我只是想描述下它们受大众欢迎的程度。当然了，Web 2.0的东西貌似向移动端迁移已是必然：twitter的手机微博服务及若干数量客户端、Facebook注册后与手机绑定（当然被人人学去了）、iOS和Android等设备上的Youtube客户端等等。也许我欺骗了大家，上面那几个东西根本不存在的，如果这样……好吧，就只记住第一句话就好。
 抱歉，习惯性的废话又多了。综上所述，人人网当然也在手机上推出了自己的客户端，而且遍地开花——iOS、Android、Java、S60统统涉足。但美中不足的是，好像S60的用户一直都再用Java编写的客户端，或者“人人小拍”软件，这实在是很让人郁闷的事情。但是最近，人人网官方发布了后缀名为“sisx”的人人客户端2010，真是让人惊讶，泪流满面呀泪流满面！
而接下来，我又一次泪流满面。
OK，下载安装完手机里就出现的人人网图标，说实话比当年使用的Java客户端精细了不少。迫不及待地进入了程序，登陆画面还是挺清爽的。

登录成功后，界面依然清新，额，好像应该叫朴素……等等，好像少了些什么？并没有聊天图标，我找了一圈也没有。虽然现在人人网的聊天功能已经集成在了留言板上，但桌面版的聊天界面并没有取消。真是遗憾，对我来说其实就这一条就可以让我放弃使用它。
 
更杯具的事情来了，然后我试了试最小化功能，接下来会出现上图这么个标志，说实话我一直很讨厌自己的手机待机界面上出现这么个东西，如果是IM工具还好。但作为一个客户端，我完全不明白它存在的意义。第一：它无法提示你收到了新消息。（注：感谢网友提醒，经测试，如图图标确实具有消息提醒功能，具体见上图右，故此条不成立）第二：证明着你在线么？先想想谁会挂着这个东西（在它不能聊天的情况下），而且也不能像QQ那样给用户完整的积分和在线时长体系。第三：它很碍眼，虽然摆放的位置并没有挡住时间，但是如果浏览网页或别的什么的，这的确很碍眼。真希望会有童鞋，有爱的把它换成一个小小的像素点，又或者，人人网的官方童鞋良心发现把它给K了？所以，“最小化图标”它唯一的优点就是提醒使用者，“你还在线，伙计”，提醒不想耗费手机电量流量等资源的用户关掉它。附：外加提醒用户新信息的到来，跟QQ的提示方式很类似，只不过没有QQ快（人人的刷新频率最少1分钟）。
人人手机客户端2010 For S60v3集成的应用很多，其中游戏更是占了大部，所以我怀着一颗“天真”的心，进入了“应用”选项，十分期待的……
 
左图为看似非常丰富的应用项  右图为调用手机自带浏览器界面
但是进入后，当我看到这个熟悉的界面，我十分想发一条人人网的状态表示我“好像被凉水泼过一般”，这简直就是Wap版！然后，当我点入其中一个应用时，它居然还调用了系统浏览器！不能忍！
这都是小问题，是不是？我怀着一颗平静地心进入“新鲜事”功能，怎么评价呢。嗯……好像依旧是跟Wap版没什么区别吧。但当我尝试移动光标的时候，发现画面滚动的很生硬，远不如Java版人人网手机客户端那般平滑（Java版具有一定的动态效果），这让我感觉很不好。同时，然后还不具备光标加速功能，就只能由我抽筋般地不停按向上向下导航键键，以摧残键盘来达到快速滚动的目的。
 
左图拍照界面功能基本上该有的都有   右图好友界面十分简陋
看过了这么些截图，我想大家都明白了。这种东西，不过分地说，简直就是Wap版人人网加个壳！作为用户，我很失望，而且S60客户端做的简直还没有Java的好。如果真要拿S60版人人客户端与其Java版相比，第一：前者功能不够全面，比如缺少聊天选项。第二：前者的快捷键过少，诸如“刷新”、“到顶部”等功能都没有相应按键。第三：前者光标移动处理得很糟糕。第四：这也是最重要的一点，前者在很多方面的处理简直还不如Wap版！关于这个，请往下看一个横向比较：

如上图所示，这就是人人客户端的官方介绍。诸如此类的客户端都会宣称“更快更省流量”，这好像不太真实。让我们来做个测试——分别用“UC浏览器”和人人网手机客户端2010 For S60v3登录本人人人网“新鲜事”页面，比较二者流量耗费。（注测试条件：UC浏览器为7.4版本，图片质量调至全彩，测试页面保证两者显示内容相同）
 
左图为人人网客户端所用流量  右图为UC浏览器所用流量
很清楚地看到，人人网客户端所用流量几乎为UC浏览器登录Wap人人网的两倍！这种状况下，人人网客户端“更快更省流量”的宣传语简直成了一个笑柄，或者反衬了UC的省流量？对比来看只有一个结果，那就是这个人人网手机客户端真的是在其Wap基础上加了个壳，而且越发的沉重了。真是场可笑的闹剧，我实在弄不明白人人网发布它的原因！
来讨论一个很俗的事情：“给它打分”。如果满分是10分，我只会给它一分，很无聊的问题，因为实在没有0分那么一说。这一分，就是给那个厚重的壳，以慰藉辛苦的开发人员。仅一次试用，我就明白该把它卸载了。
倚仗学生市场的高速增长及庞大数量，人人网的用户很多，并且将互联网服务向移动端迁移也是一件势在必行的事情。尽管人人网手机客户端开发部门最终还是顾及到了S60用户，推出了专属客户端，但是实际效果的确不敢恭维。其实我还是很疑惑的，按照国内的智能系统市场占有率，作为一个相对传统的互联网企业，S60理应是人人网第一个考虑的对象才对，但时至今日才有了这么个专属客户端。相比之下很早就诞生的iPhone客户端，这个S60客户端来得实在太晚了，试问：普通的大众大学生有几个玩的起iPhone？开发客户端考虑的第一要素不是用户，而是部门上司、自己的终端么！从刚刚到来的惊喜，到现在的“闹剧进行时”，无法想象这么一出自导自演的闹剧，该以怎样的方式走到剧终。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2008年，各种SNS网站突然如“改革开放的春风”袭来，如此吹拂下，一夜之间，开心网、校内网（人人）等网站“如花”般绽放——抱歉我只是想描述下它们受大众欢迎的程度。当然了，Web 2.0的东西貌似向移动端迁移已是必然：twitter的手机微博服务及若干数量客户端、Facebook注册后与手机绑定（当然被人人学去了）、iOS和Android等设备上的Youtube客户端等等。也许我欺骗了大家，上面那几个东西根本不存在的，如果这样……好吧，就只记住第一句话就好。</p>
<p><span id="more-3910"></span> 抱歉，习惯性的废话又多了。综上所述，人人网当然也在手机上推出了自己的客户端，而且遍地开花——iOS、Android、Java、S60统统涉足。但美中不足的是，好像S60的用户一直都再用Java编写的客户端，或者“人人小拍”软件，这实在是很让人郁闷的事情。但是最近，人人网官方发布了后缀名为“sisx”的人人客户端2010，真是让人惊讶，泪流满面呀泪流满面！</p>
<blockquote><p>而接下来，我又一次泪流满面。</p></blockquote>
<p>OK，下载安装完手机里就出现的人人网图标，说实话比当年使用的Java客户端精细了不少。迫不及待地进入了程序，登陆画面还是挺清爽的。</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image0041.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image004" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image004_thumb1.jpg" border="0" alt="clip_image004" width="240" height="320" /></a></p>
<p>登录成功后，界面依然清新，额，好像应该叫朴素……等等，好像少了些什么？并没有聊天图标，我找了一圈也没有。虽然现在人人网的聊天功能已经集成在了留言板上，但桌面版的聊天界面并没有取消。真是遗憾，对我来说其实就这一条就可以让我放弃使用它。</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image006.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border: 0px;" title="clip_image006" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image006_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image006" width="89" height="51" /></a> <img class="alignnone size-full wp-image-3974" title="SuperScreenshot0051" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/SuperScreenshot0051.jpg" alt="SuperScreenshot0051" width="69" height="30" /></p>
<blockquote><p>更杯具的事情来了，然后我试了试最小化功能，接下来会出现上图这么个标志，说实话我一直很讨厌自己的手机待机界面上出现这么个东西，如果是IM工具还好。但作为一个客户端，我完全不明白它存在的意义。第一：它无法提示你收到了新消息。（<strong>注：感谢网友提醒，经测试，如图图标确实具有消息提醒功能，具体见上图右，故此条不成立</strong>）第二：证明着你在线么？先想想谁会挂着这个东西（在它不能聊天的情况下），而且也不能像QQ那样给用户完整的积分和在线时长体系。第三：它很碍眼，虽然摆放的位置并没有挡住时间，但是如果浏览网页或别的什么的，这的确很碍眼。真希望会有童鞋，有爱的把它换成一个小小的像素点，又或者，人人网的官方童鞋良心发现把它给K了？所以，“最小化图标”它唯一的优点就是提醒使用者，“你还在线，伙计”，提醒不想耗费手机电量流量等资源的用户关掉它。附：外加提醒用户新信息的到来，跟QQ的提示方式很类似，只不过没有QQ快（人人的刷新频率最少1分钟）。</p></blockquote>
<p>人人手机客户端2010 For S60v3集成的应用很多，其中游戏更是占了大部，所以我怀着一颗“天真”的心，进入了“应用”选项，十分期待的……</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image007.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image007" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image007_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image007" width="240" height="320" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image0081.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image008" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image008_thumb1.jpg" border="0" alt="clip_image008" width="240" height="320" /></a></p>
<p align="center">左图为看似非常丰富的应用项  右图为调用手机自带浏览器界面</p>
<p>但是进入后，当我看到这个熟悉的界面，我十分想发一条人人网的状态表示我“好像被凉水泼过一般”，这简直就是Wap版！然后，当我点入其中一个应用时，它居然还调用了系统浏览器！不能忍！</p>
<blockquote><p>这都是小问题，是不是？我怀着一颗平静地心进入“新鲜事”功能，怎么评价呢。嗯……好像依旧是跟Wap版没什么区别吧。但当我尝试移动光标的时候，发现画面滚动的很生硬，远不如Java版人人网手机客户端那般平滑（Java版具有一定的动态效果），这让我感觉很不好。同时，然后还不具备光标加速功能，就只能由我抽筋般地不停按向上向下导航键键，以摧残键盘来达到快速滚动的目的。</p></blockquote>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image0101.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image010" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image010_thumb1.jpg" border="0" alt="clip_image010" width="240" height="320" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image013.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image013" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image013_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image013" width="240" height="320" /></a></p>
<p align="center">左图拍照界面功能基本上该有的都有   右图好友界面十分简陋</p>
<p>看过了这么些截图，我想大家都明白了。这种东西，不过分地说，简直就是Wap版人人网加个壳！作为用户，我很失望，而且S60客户端做的简直还没有Java的好。如果真要拿S60版人人客户端与其Java版相比，第一：前者功能不够全面，比如缺少聊天选项。第二：前者的快捷键过少，诸如“刷新”、“到顶部”等功能都没有相应按键。第三：前者光标移动处理得很糟糕。第四：这也是最重要的一点，前者在很多方面的处理简直还不如Wap版！关于这个，请往下看一个横向比较：</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image015.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image015" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image015_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image015" width="240" height="320" /></a></p>
<blockquote><p>如上图所示，这就是人人客户端的官方介绍。诸如此类的客户端都会宣称“更快更省流量”，这好像不太真实。让我们来做个测试——分别用“UC浏览器”和人人网手机客户端2010 For S60v3登录本人人人网“新鲜事”页面，比较二者流量耗费。（注测试条件：UC浏览器为7.4版本，图片质量调至全彩，测试页面保证两者显示内容相同）</p></blockquote>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image017.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image017" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image017_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image017" width="240" height="320" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image018.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image018" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/10/clip_image018_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image018" width="240" height="320" /></a></p>
<p align="center">左图为人人网客户端所用流量  右图为UC浏览器所用流量</p>
<blockquote><p><strong>很清楚地看到，人人网客户端所用流量几乎为UC浏览器登录Wap人人网的两倍！</strong>这种状况下，人人网客户端“更快更省流量”的宣传语简直成了一个笑柄，或者反衬了UC的省流量？对比来看只有一个结果，那就是这个人人网手机客户端真的是在其Wap基础上加了个壳，而且越发的沉重了。真是场可笑的闹剧，我实在弄不明白人人网发布它的原因！</p></blockquote>
<p>来讨论一个很俗的事情：“给它打分”。如果满分是10分，我只会给它一分，很无聊的问题，因为实在没有0分那么一说。这一分，就是给那个厚重的壳，以慰藉辛苦的开发人员。仅一次试用，我就明白该把它卸载了。</p>
<p>倚仗学生市场的高速增长及庞大数量，人人网的用户很多，并且将互联网服务向移动端迁移也是一件势在必行的事情。尽管人人网手机客户端开发部门最终还是顾及到了S60用户，推出了专属客户端，但是实际效果的确不敢恭维。其实我还是很疑惑的，按照国内的智能系统市场占有率，作为一个相对传统的互联网企业，S60理应是人人网第一个考虑的对象才对，但时至今日才有了这么个专属客户端。相比之下很早就诞生的iPhone客户端，这个S60客户端来得实在太晚了，试问：普通的大众大学生有几个玩的起iPhone？开发客户端考虑的第一要素不是用户，而是部门上司、自己的终端么！从刚刚到来的惊喜，到现在的“闹剧进行时”，无法想象这么一出自导自演的闹剧，该以怎样的方式走到剧终。</p>
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		<title>[首发]极具潜力的掌中天涯Android客户端Mobile 2.0首曝</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/tianya-android-client/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 11:48:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LaRiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[移动社区]]></category>
		<category><![CDATA[资讯阅读]]></category>
		<category><![CDATA[掌中天涯]]></category>
		<category><![CDATA[掌中天涯android]]></category>
		<category><![CDATA[掌中天涯客户端]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/?p=3631</guid>
		<description><![CDATA[　　天涯作为在全球华人网民内具有较强影响力的网络社交平台，一直以来都是国内网络营销和网民休闲的前沿阵地。而早期的掌中天涯作为其手机WAP端的阵地，从07年上线至今，在当时和相当久的时间内也不同程度的满足了网民的部分需求。但随着国内移动互联网整体环境和终端用户群需求的不断高涨，手机WAP页面受限于用户忠诚度、浏览体验、不便于规模化推广等诸多因素的影响，很显然已经缺乏了太多的竞争力，而体验更佳、忠诚度更高的客户端的推出也势在必行。近日，天涯欲推出其Android系统掌中天涯客户端，M2也受到其官方邀请对其内测版客户端进行了体验测试。对于那些原本或许并不是WAP版掌中天涯忠实用户的移动互联网群体来说，天涯Android客户端的出现，会不会在某种程度改变你的阅读和信息获取习惯？


　　目前内测版的掌中天涯Android客户端支持OS 1.6、2.1，而从最近一次的Android官方公布的各OS版本设备在市场中的占有量来看，1.6、2.1两个版本的OS终端数达到了整个Android终端市场的75%左右。也就是说，将会有75%的Android用户可以享受到掌中天涯客户端版。从内测版的掌中天涯客户端来看，掌中天涯目前是糅合了自身的天涯聚焦、天涯论坛、天涯博客、天涯文学等可读性极强的特色内容资源于一体，分别对应首页、论坛、博客、文学等四大类别，并提供了用户登录及注册入口。除了横向的“首页”、“博客”等大分类，在每一大类型的内容下，软件又在界面顶部纵向的给出了社会、生活、财经、时尚等细分类别，分类方式很简洁。
　　值得一提的是客户端所提供的“文学”页面，该页面不仅包含了按排行、分类、搜索展现出的各种文学、图书资源，而且还利用了更人性化的“加入书包”字样代替了传统的“收藏”功能。而在我看来更加值得注意的是，天涯文学手机端颇具“电子书城Market”的原始味道。

　　掌中天涯的论坛页目前包罗了数码、校园、汽车、旅游、游戏等主流板块及子板块，用户可以登录进行回复、发帖操作，但目前从客户端发帖时只能发表文本信息，不能插入附件、图片等其它元素。在查看帖子列表时，软件默认载入多达45个的帖子列表，即便是触摸屏手指滑动的情况下体验也并非很好，而且，还有可能造成额外的流量消耗。在帖子的详情页，虽然具有“只看楼主”的便捷功能，但载入页面时默认为“查看所有”，即包括了可能用户起初并不想看的回帖和评论，该模式对用户手机上网流量的控制同样有待商榷。
　　此外，软件开启后默认进入的是载入50条资讯的“首页”中的“热点”阅读页面，若用户处于恶劣的网络条件下时极有可能影响到软件的载入速度。总而言之，言而总之，掌中天涯的Android客户端版目前已经实现了特色内容和资源的展现，虽然可以进行保存书签、查看下载图片等操作，但处于内测中的它本身还过于单薄，功能不够强悍。下一步，它或许还缺少更多根据用户自身习惯、喜好，允许用户对客户端内默认载入、载入条数等各种参数进行自定义操作。它将要做的不仅仅只是在所提供的优质内容本身增强自身竞争力，同时还要在用户角度给用户打造一个最好最喜欢的掌中天涯。即便如此，我还是非常相信掌中天涯客户端发布之后凭借庞大的用户积累和提供的优质内容所引发的装机热潮。至于颇具“电子书城Market”原始味道的天涯文学，或许也有可能借助天涯自身庞大的用户群体成为一个不错的赢利点？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　天涯作为在全球华人网民内具有较强影响力的网络社交平台，一直以来都是国内网络营销和网民休闲的前沿阵地。而早期的掌中天涯作为其手机WAP端的阵地，从07年上线至今，在当时和相当久的时间内也不同程度的满足了网民的部分需求。但随着国内移动互联网整体环境和终端用户群需求的不断高涨，手机WAP页面受限于用户忠诚度、浏览体验、不便于规模化推广等诸多因素的影响，很显然已经缺乏了太多的竞争力，而体验更佳、忠诚度更高的客户端的推出也势在必行。近日，天涯欲推出其Android系统掌中天涯客户端，M2也受到其官方邀请对其内测版客户端进行了体验测试。对于那些原本或许并不是WAP版掌中天涯忠实用户的移动互联网群体来说，天涯Android客户端的出现，会不会在某种程度改变你的阅读和信息获取习惯？<br />
<span id="more-3631"></span></p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/image.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/image_thumb.png" border="0" alt="image" width="526" height="387" /></a></p>
<p>　　目前内测版的掌中天涯Android客户端支持OS 1.6、2.1，而从最近一次的Android官方公布的各OS版本设备在市场中的占有量来看，1.6、2.1两个版本的OS终端数达到了整个Android终端市场的75%左右。也就是说，将会有75%的Android用户可以享受到掌中天涯客户端版。从内测版的掌中天涯客户端来看，掌中天涯目前是糅合了自身的天涯聚焦、天涯论坛、天涯博客、天涯文学等可读性极强的特色内容资源于一体，分别对应首页、论坛、博客、文学等四大类别，并提供了用户登录及注册入口。除了横向的“首页”、“博客”等大分类，在每一大类型的内容下，软件又在界面顶部纵向的给出了社会、生活、财经、时尚等细分类别，分类方式很简洁。</p>
<p>　　值得一提的是客户端所提供的“文学”页面，该页面不仅包含了按排行、分类、搜索展现出的各种文学、图书资源，而且还利用了更人性化的“加入书包”字样代替了传统的“收藏”功能。而在我看来更加值得注意的是，天涯文学手机端颇具“电子书城Market”的原始味道。</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/image1.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/image_thumb1.png" border="0" alt="image" width="538" height="400" /></a></p>
<p>　　掌中天涯的论坛页目前包罗了数码、校园、汽车、旅游、游戏等主流板块及子板块，用户可以登录进行回复、发帖操作，但目前从客户端发帖时只能发表文本信息，不能插入附件、图片等其它元素。在查看帖子列表时，软件默认载入多达45个的帖子列表，即便是触摸屏手指滑动的情况下体验也并非很好，而且，还有可能造成额外的流量消耗。在帖子的详情页，虽然具有“只看楼主”的便捷功能，但载入页面时默认为“查看所有”，即包括了可能用户起初并不想看的回帖和评论，该模式对用户手机上网流量的控制同样有待商榷。</p>
<blockquote><p>　　此外，软件开启后默认进入的是载入50条资讯的“首页”中的“热点”阅读页面，若用户处于恶劣的网络条件下时极有可能影响到软件的载入速度。总而言之，言而总之，掌中天涯的Android客户端版目前已经实现了特色内容和资源的展现，虽然可以进行保存书签、查看下载图片等操作，但处于内测中的它本身还过于单薄，功能不够强悍。下一步，它或许还缺少更多根据用户自身习惯、喜好，允许用户对客户端内默认载入、载入条数等各种参数进行自定义操作。它将要做的不仅仅只是在所提供的优质内容本身增强自身竞争力，同时还要在用户角度给用户打造一个最好最喜欢的掌中天涯。即便如此，我还是非常相信掌中天涯客户端发布之后凭借庞大的用户积累和提供的优质内容所引发的装机热潮。至于颇具“电子书城Market”原始味道的天涯文学，或许也有可能借助天涯自身庞大的用户群体成为一个不错的赢利点？</p></blockquote>
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		<title>改造失败的掌上百度beta2</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/failure-of-the-pocket-baidu-beta2/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/failure-of-the-pocket-baidu-beta2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 18:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haizon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Win Phone]]></category>
		<category><![CDATA[手机浏览器]]></category>
		<category><![CDATA[生活搜索]]></category>
		<category><![CDATA[移动社区]]></category>
		<category><![CDATA[3G坛]]></category>
		<category><![CDATA[掌上百度beta2]]></category>
		<category><![CDATA[没落的首创者]]></category>

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		<description><![CDATA[      相对掌上百度beta来说，掌上百度的这次更新确实更新了不少，很多地方比上一个版本有较大的改善。但是为什么说掌上百度beta2是一个改造失败的软件呢？这里就需要提及曾经引起业界震惊的3G坛，我也在前面的文章——中提到这个软件，事实上当时写这篇文章的时候3G坛已经被百度搜购。从掌上百度beta开始，3G坛的技术就已经体现出来了，但是优势整合地不好。这次推出的掌上百度beta2，把资源整合这块完全给弄砸了，很难过3G坛就这样烂在百度手上。
一、软件界面
               
      百度就素来以蓝色示人，而且是深蓝，深蓝色代表很多意思，其中有理性、独立、忧郁、孤僻等意思。掌上百度单调的深蓝影响我阅读的心情，不是在阅读任何文章或者新闻的时候我都需要我理性，需要我忧郁。一味深蓝蓝色的基调连上下边框都是蓝色的，让人感觉到压抑，一种忧郁的意境不觉上升。虽然3G坛基调和搭配上都差不多，但在加上整体排版上给人舒适阅读的感觉。
二、资源整合上的失败
                        
      在UI上，掌上百度没见得比3G坛差到哪去，但是不喜欢就是不喜欢，纯属个人意见。掌上百度beta2真正的败笔是在整合3G坛的资源上，现在好了，整成什么样了，人不人鬼不鬼。看看上面的图片上显示的分类，用过3G坛的机油一定很熟悉，这就是3G坛的分类。难道就这样活生生地抓过来进行直接套用，不但没有吸引到3G坛的老用户，反而让人更加讨厌百度的“流氓”做法。
                  
     真不知道开发团队到底在想什么，或者是有另外的原因。酷站上的版块（原3G坛版块）和百度的新闻等版块有内容上的冲突，为什么不先进行优化一下再上线，或者在整合一些各自的优势资源再上线。在酷站版块上面，我看到了很熟悉的分类，但是我却不想点击，因为3G坛已经死去。对于掌上百度的“绑架”表示愤怒，于3G坛表示哀婉。
三、掌上百度的一些亮点
                     
      这个功能也是无意中发现的，个人很喜欢。功能具体是这样的，在阅读过程中满屏阅读比较爽，但是要切换比较麻烦，掌上百度beta2只要在上标题栏点击一下就跳到右图，可以切换到开始等菜单。而且UC的满屏功能选项的位置和关闭非常近，很容易就在点击满屏图标的时候关闭软件，造成阅读过程中不快。这是一个很不错的体验。
         
      还有一个功能我也喜欢，这个功能越来越接近PC上的选中操作，方便我进行文本黏贴操作。功能如上图那样文本选中，就不详细说明，不清楚的机油自己可以下载尝试。
四、总结
     很怀念用3G坛的那段时间，3G坛是我用过的最好的软件之一，它首创论坛浏览的模式是我最爱。掌上百度没有继承它的精华并发扬光大是最大的遗憾，很多很多想说的，就这样吧，一切都成为历史，3G坛不过是没落的首创者。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>      相对掌上百度beta来说，掌上百度的这次更新确实更新了不少，很多地方比上一个版本有较大的改善。但是为什么说掌上百度beta2是一个改造失败的软件呢？这里就需要提及曾经引起业界震惊的3G坛，我也在前面的文章——中提到这个软件，事实上当时写这篇文章的时候3G坛已经被百度搜购。从掌上百度beta开始，3G坛的技术就已经体现出来了，但是优势整合地不好。这次推出的掌上百度beta2，把资源整合这块完全给弄砸了，很难过3G坛就这样烂在百度手上。</p>
<p><strong>一、软件界面</strong></p>
<p style="text-align: center;">       <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot014.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="sshot014" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot014_thumb.png" border="0" alt="sshot014" width="240" height="320" /></a>        <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/nEO_IMG_Scr050222040904.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"></a></p>
<p>      百度就素来以蓝色示人，而且是深蓝，深蓝色代表很多意思，其中有理性、独立、忧郁、孤僻等意思。掌上百度单调的深蓝影响我阅读的心情，不是在阅读任何文章或者新闻的时候我都需要我理性，需要我忧郁。一味深蓝蓝色的基调连上下边框都是蓝色的，让人感觉到压抑，一种忧郁的意境不觉上升。虽然3G坛基调和搭配上都差不多，但在加上整体排版上给人舒适阅读的感觉。</p>
<p><strong>二、资源整合上的失败</strong></p>
<p style="text-align: center;">     <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot000.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="sshot000" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot000_thumb.png" border="0" alt="sshot000" width="240" height="320" /></a>            <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot006.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="sshot006" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot006_thumb.png" border="0" alt="sshot006" width="240" height="320" /></a>       </p>
<p>      在UI上，掌上百度没见得比3G坛差到哪去，但是不喜欢就是不喜欢，纯属个人意见。掌上百度beta2真正的败笔是在整合3G坛的资源上，现在好了，整成什么样了，人不人鬼不鬼。看看上面的图片上显示的分类，用过3G坛的机油一定很熟悉，这就是3G坛的分类。难道就这样活生生地抓过来进行直接套用，不但没有吸引到3G坛的老用户，反而让人更加讨厌百度的“流氓”做法。</p>
<p style="text-align: center;">     <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot001.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="sshot001" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot001_thumb.png" border="0" alt="sshot001" width="240" height="320" /></a>             <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot003.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="sshot003" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot003_thumb.png" border="0" alt="sshot003" width="240" height="320" /></a></p>
<p>     真不知道开发团队到底在想什么，或者是有另外的原因。酷站上的版块（原3G坛版块）和百度的新闻等版块有内容上的冲突，为什么不先进行优化一下再上线，或者在整合一些各自的优势资源再上线。在酷站版块上面，我看到了很熟悉的分类，但是我却不想点击，因为3G坛已经死去。对于掌上百度的“绑架”表示愤怒，于3G坛表示哀婉。</p>
<p><strong>三、掌上百度的一些亮点</strong></p>
<p style="text-align: center;">     <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot008.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="sshot008" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot008_thumb.png" border="0" alt="sshot008" width="240" height="320" /></a>           <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot007.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="sshot007" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot007_thumb.png" border="0" alt="sshot007" width="240" height="320" /></a>     </p>
<p>      这个功能也是无意中发现的，个人很喜欢。功能具体是这样的，在阅读过程中满屏阅读比较爽，但是要切换比较麻烦，掌上百度beta2只要在上标题栏点击一下就跳到右图，可以切换到开始等菜单。而且UC的满屏功能选项的位置和关闭非常近，很容易就在点击满屏图标的时候关闭软件，造成阅读过程中不快。这是一个很不错的体验。</p>
<p style="text-align: center;">     <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot0141.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="sshot014" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/06/sshot014_thumb1.png" border="0" alt="sshot014" width="240" height="320" /></a>    </p>
<p>      还有一个功能我也喜欢，这个功能越来越接近PC上的选中操作，方便我进行文本黏贴操作。功能如上图那样文本选中，就不详细说明，不清楚的机油自己可以下载尝试。</p>
<p><strong>四、总结</strong></p>
<p>     很怀念用3G坛的那段时间，3G坛是我用过的最好的软件之一，它首创论坛浏览的模式是我最爱。掌上百度没有继承它的精华并发扬光大是最大的遗憾，很多很多想说的，就这样吧，一切都成为历史，3G坛不过是没落的首创者。</p>
注意：这篇日志中嵌入了投票操作，请访问该日志地址进行投票
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobile20.com.cn/failure-of-the-pocket-baidu-beta2/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
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		<title>移动社交生活两不误&#8212;邻讯的移动互联新体验</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/mobile-social-life-linfo/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/mobile-social-life-linfo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 06:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LaRiver</dc:creator>
				<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[生活搜索]]></category>
		<category><![CDATA[移动社区]]></category>
		<category><![CDATA[邻讯]]></category>
		<category><![CDATA[邻讯下载]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/?p=2758</guid>
		<description><![CDATA[        每个人在这个社会中必定要亲历多个真实的关系网络，SNS社交网站的出现更是为现实生活中的个体提供了另外一种拓展关系网络的途径。试想，作为网生代的你，如若没有玩过数动家园、开心网、人人网、微博等等各类社交网络之一，那绝对可以堪称是本世纪最雷人的事情。此外，在你曾经玩过的所有移动互联应用中哪类应用最能吸引你？哪类应用与你的生活最贴切？当然是基于位置的生活信息社交应用。什么？你还没有体验过？那就跟随我们的移动互联大本营一起探索其中的奥秘吧！
      邻讯是一个实用好玩的手机客户端软件，可以通过手机自定位，为你提供准确的生活信息搜索和更好玩的移动交友。目前该软件支持Symbian、Windows Mobile、iPhone 及 Android 四大操作系统，用户可以直接使用电脑端登录邻讯官网http://www.l-info.com.cn进行下载。
周边信息随便挑 朋友随便找 
      初次使用邻讯时，软件会自动分配一个与你手机号码绑定的邻讯号，之后你只需按照软件要求更新你的个人信息即可，非常方便。此外，用户在登录前还可选择是否公开自己的位置信息及接入点。软件主界面提供了当地天气信息及主要功能项。
  

邻讯移动社交及生活信息软件主界面  &#124;在各类生活信息分类中进行切换

  
生活信息的详细信息页面很丰富  &#124;进行发起活动、添加好友等相关操作 
  
      进入“看周边”功能页之后，软件会自动根据手机在地图上定位你的位置，之后你可以在菜单中切换周围信息的类别，目前可以切换美食、酒店、购物、银行、加油站、医疗等各类生活信息，点击单个图标即进入其详情页面。据实际测试发现，软件所提供的生活类信息很丰富，且有很高的准确度。不仅如此，你还可以使用“全城搜索”功能对所在城市的生活信息进行检索，通过切换城市，还能及时的搜索其它城市相关信息，很是方便，这下再也不怕出行找不到目标了。
      对于软件提供的找“朋友”社交功能，软件会以你所在位置为中心在地图上显示周围使用邻讯用户，你可以添加好友、发起活动，还能给他们发站内信随时联系他们，这种移动社交方式非常有趣，值得一试。如果你想获得更精准的位置，可以在菜单中选择“开启GPS”来进行定位，当然，如果手机没有配置GPS，直接使用运营商的网络定位也是很不错的。
小提示：邻讯下载一屏地图需要约30KB流量，现支持中国移动CMNET、CMWAP及Wi-Fi接入。测试发现，中国联通用户目前经常出现定位不准的情况导致自我定位功能不能正常使用，但其它的功能均可正常使用。
买房租房来帮忙 吃喝优惠忙 
      今天的二手房交易价格如何？上哪能租到更实惠的房子？晚上哪家饭店在打折？……疯狂高涨的房价和消费水平使我们不得不对这些问题给予足够的重视，而邻讯则为我们提供了更方便的解决办法。
      房价及房产信息查询是邻讯的又一特色功能，目前软件提供了二手房、出租房的信息查询。进入“房价”后软件默认在地图上显示二手房信息，可在左软键菜单中切换至出租房选项，地图上默认显示地址、套数等信息，点击即可进入详细信息页，包括联系电话、单价、价格走势、房屋图片、详细介绍等信息。不足的是，目前邻讯提供的“房价”模块只支持北京、天津、沈阳、石家庄等国内少数22个城市，信息量有待增加。
  

房价功能中王府井附近二手房信息  &#124;地图显示的王府井附近的出租房信息

  
邻讯软件内的二手房房价走势图   &#124;软件内显示的各类优惠券信息
  
       除此之外，优惠券信息也是一个非常热门的生活信息服务，邻讯软件内提供的优惠券也可以直接通过短信转发给好友，比较实用。同样，邻讯的优惠券信息目前支持的地区比较少，只有北京、上海、广州、南京、杭州五个城市的商家优惠信息，这一点比较遗憾，信息量严重不足。但虽然软件的不断发展，相信会有越来越多的城市会被加入进来。
      小提示：通过搜索得到的生活信息，你可以把找到的兴趣点、位置都保存到收藏夹中来，这样你就不会再忘记一些好地方了。另外，邻讯软件目前还不够稳定，经常出现网络连接失败的情况，多连接两次就没问题了。
总结

      目前国内提供移动生活信息搜索及移动社交的应用不在少数，我们移动互联周刊也曾对此类应用进行过横向测试。邻讯的出现则为我们提供了另外一个集合生活与社交于一体的新鲜应用，提供的各种功能都比较实用化，虽然目前还存在着信息丰富程度不足、网络连接失败等诸多问题，但随着越来越多用户的加入，相信会催生出更加实用和更加稳定的应用和竞争对手。战争才刚刚开始，让我们擦亮双眼，静观其变。
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			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong> </strong><strong> </strong>      每个人在这个社会中必定要亲历多个真实的关系网络，SNS社交网站的出现更是为现实生活中的个体提供了另外一种拓展关系网络的途径。试想，作为网生代的你，如若没有玩过数动家园、开心网、人人网、微博等等各类社交网络之一，那绝对可以堪称是本世纪最雷人的事情。此外，在你曾经玩过的所有移动互联应用中哪类应用最能吸引你？哪类应用与你的生活最贴切？当然是基于位置的生活信息社交应用。什么？你还没有体验过？那就跟随我们的移动互联大本营一起探索其中的奥秘吧！</p></blockquote>
<p><span id="more-2758"></span>      邻讯是一个实用好玩的手机客户端软件，可以通过手机自定位，为你提供准确的生活信息搜索和更好玩的移动交友。目前该软件支持Symbian、Windows Mobile、iPhone 及 Android 四大操作系统，用户可以直接使用电脑端登录邻讯官网<a href="http://www.l-info.com.cn">http://www.l-info.com.cn</a>进行下载。</p>
<p><strong>周边信息随便挑</strong><strong> </strong><strong>朋友随便找</strong><strong> </strong></p>
<p>      初次使用邻讯时，软件会自动分配一个与你手机号码绑定的邻讯号，之后你只需按照软件要求更新你的个人信息即可，非常方便。此外，用户在登录前还可选择是否公开自己的位置信息及接入点。软件主界面提供了当地天气信息及主要功能项。</p>
<p align="center"><strong><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image0021.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image002" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image002_thumb1.jpg" border="0" alt="clip_image002" width="240" height="320" /></a>  <strong><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image005.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image005" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image005_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image005" width="240" height="320" /></a></strong></strong></p>
<blockquote>
<p align="center"><strong>邻讯移动社交及生活信息软件主界面  |<strong>在各类生活信息分类中进行切换</strong></strong></p>
</blockquote>
<p align="center"><strong><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image007.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image007" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image007_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image007" width="240" height="320" /></a>  <strong><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image011.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image011" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image011_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image011" width="240" height="320" /></a></strong></strong></p>
<p align="center"><strong>生活信息的详细信息页面很丰富  |<strong>进行发起活动、添加好友等相关操作</strong></strong><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong><strong> </strong></p>
<p>      进入“看周边”功能页之后，软件会自动根据手机在地图上定位你的位置，之后你可以在菜单中切换周围信息的类别，目前可以切换美食、酒店、购物、银行、加油站、医疗等各类生活信息，点击单个图标即进入其详情页面。据实际测试发现，软件所提供的生活类信息很丰富，且有很高的准确度。不仅如此，你还可以使用“全城搜索”功能对所在城市的生活信息进行检索，通过切换城市，还能及时的搜索其它城市相关信息，很是方便，这下再也不怕出行找不到目标了。</p>
<p>      对于软件提供的找“朋友”社交功能，软件会以你所在位置为中心在地图上显示周围使用邻讯用户，你可以添加好友、发起活动，还能给他们发站内信随时联系他们，这种移动社交方式非常有趣，值得一试。如果你想获得更精准的位置，可以在菜单中选择“开启GPS”来进行定位，当然，如果手机没有配置GPS，直接使用运营商的网络定位也是很不错的。</p>
<blockquote><p><strong>小提示：</strong>邻讯下载一屏地图需要约30KB流量，现支持中国移动CMNET、CMWAP及Wi-Fi接入。测试发现，中国联通用户目前经常出现定位不准的情况导致自我定位功能不能正常使用，但其它的功能均可正常使用。</p></blockquote>
<p><strong>买房租房来帮忙</strong><strong> </strong><strong>吃喝优惠忙</strong><strong> </strong></p>
<p>      今天的二手房交易价格如何？上哪能租到更实惠的房子？晚上哪家饭店在打折？……疯狂高涨的房价和消费水平使我们不得不对这些问题给予足够的重视，而邻讯则为我们提供了更方便的解决办法。</p>
<p>      房价及房产信息查询是邻讯的又一特色功能，目前软件提供了二手房、出租房的信息查询。进入“房价”后软件默认在地图上显示二手房信息，可在左软键菜单中切换至出租房选项，地图上默认显示地址、套数等信息，点击即可进入详细信息页，包括联系电话、单价、价格走势、房屋图片、详细介绍等信息。不足的是，目前邻讯提供的“房价”模块只支持北京、天津、沈阳、石家庄等国内少数22个城市，信息量有待增加。</p>
<p align="center"><strong><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image013.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image013" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image013_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image013" width="240" height="320" /></a>  <strong><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image017.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image017" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image017_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image017" width="240" height="320" /></a></strong></strong></p>
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<p align="center"><strong>房价功能中王府井附近二手房信息  |<strong>地图显示的王府井附近的出租房信息</strong></strong></p>
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<p align="center"><strong><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image019.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image019" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image019_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image019" width="240" height="320" /></a>  <strong><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image020.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image020" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/03/clip_image020_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image020" width="240" height="320" /></a></strong></strong></p>
<p align="center"><strong>邻讯软件内的二手房房价走势图   |<strong>软件内显示的各类优惠券信息</strong></strong></p>
<p><strong> </strong><strong> </strong></p>
<p>       除此之外，优惠券信息也是一个非常热门的生活信息服务，邻讯软件内提供的优惠券也可以直接通过短信转发给好友，比较实用。同样，邻讯的优惠券信息目前支持的地区比较少，只有北京、上海、广州、南京、杭州五个城市的商家优惠信息，这一点比较遗憾，信息量严重不足。但虽然软件的不断发展，相信会有越来越多的城市会被加入进来。</p>
<blockquote><p><strong>      小提示：</strong>通过搜索得到的生活信息，你可以把找到的兴趣点、位置都保存到收藏夹中来，这样你就不会再忘记一些好地方了。另外，邻讯软件目前还不够稳定，经常出现网络连接失败的情况，多连接两次就没问题了。</p></blockquote>
<p><strong>总结</strong><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p>      目前国内提供移动生活信息搜索及移动社交的应用不在少数，我们移动互联周刊也曾对此类应用进行过横向测试。邻讯的出现则为我们提供了另外一个集合生活与社交于一体的新鲜应用，提供的各种功能都比较实用化，虽然目前还存在着信息丰富程度不足、网络连接失败等诸多问题，但随着越来越多用户的加入，相信会催生出更加实用和更加稳定的应用和竞争对手。战争才刚刚开始，让我们擦亮双眼，静观其变。</p>
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