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2014上半年亚太北美手游市场报告

2014-08-241条评论

本报告是在《2013-2014全球手游市场手册》基础上(点击下载),由Oversea Mobile Game微信群组资深海外从业成员整理回顾2014上半年全球手游市场发展概况所成,旨在以实际从业者的角度,用市场干货、教训、经验、数据来还原上半年亚太及北美市场的发展概貌,同时集合了上半年各媒体刊发的各市场干货。感谢各位作者的干货以及各专业媒体提供的素材资料。 与2014年初中国手机游戏业出海的大幕刚刚拉起时的信息散乱及匮乏所撰写报告的节点不同,经过半年多的飞速发展,围绕中国手游出海从业者服务的一大批媒体、渠道、支付、数据机构等遍地开花,CP和从业者们获取信息的通路已经较为顺畅,对于全球各个细分市场也有了一定了解。 以手游媒体为例,有专注日韩的手游媒体欧巴游戏、对东南亚市场深度走访过的游戏茶馆、汇集各路大牛和干货的游戏葡萄等大批专业的手游媒体,还有游戏邦、GameLook、游戏陀螺等老牌媒体一直都在关注全球市场,能给各从业者带来一手数据和干货。 手游出海市场即将走过学习和普及期,今后再做此类大而全的分享意义已不大。 若以后有时间的情况下,会拉更多的海外大拿做更垂直细分领域的干货分享。本次报告下载: 报告下载:点击下载 (如在微信中无法打开下载,请打开百度云盘链接下载) 海外从业读者可扫下二维码加入Oversea Mobile Game微信群,与各作者及海外从业者交流: 注:为保证群里的内容质量,我们将严格控制群人数,如遇群满无法添加,你可选择添加我的微信账号(lariver)。 如果需要转载本手册,请保留作者及手册内全部内容。

2013-2014全球手游市场手册(完整版)

2014-02-27添加评论

耗时一周掉了N根头发整理出了全球6个大区(亚洲、欧洲、北美、拉美、大洋洲、非洲)190多个国家和地区的手游市场发展现状手册(《2014全球手游市场手册》),原本只是想自己用来梳理和建立全球手游市场的知识网络,但整理完发现,相对于各类媒体对海外手游市场零零散散的报道,还有很多人都需要从全球地域角度对各区域手游市场的发展建立统一的认知和理解,而且,个人力量有限,很难非常全面准确的描绘出各国手游现状。 遂决定稍作整理放出手册,一来希望能帮助更多对全球和海外手游市场感兴趣的朋友消灭信息不对称,二来希望能找到更多志同道合的同志来一起对全球各市场发展现状添砖加瓦,不断更新完善。 以下为手册目录: Global Mobile Game Market Summary 手册更新历史、最新版及下载地址: 20140224:发布全年版; 20140824:发布年中版; 对海外手游市场感兴趣同学可扫下图二维码加入我们的海外手游微信讨论群: 注:为保证群里的内容质量,我们将严格控制群人数,如遇群满无法添加,你可选择添加我的微信账号(lariver)。 如果需要转载本手册,请保留作者及手册内全部内容。

为什么我不用iPhone?

2013-01-0622条评论

我现在用的手机是HTC Bliss,这是我的第四部手机,它就快坏了,第五部正在考虑Lumia 920还是索尼的Android手机。 第一部手机是Nokia 5500,带领我进入了Symbian的世界,第二部手机是Nokia N79,我见证了Nokia在智能手机领域的崛起和巅峰;第三部是HTC Legend,我把N79卖了之后踏入了Android的领域,Symbian正在衰落的路上越走越快,一切从新开始;Legend之后,换了Bliss,此时,刷机,Root,制作美化包,已经是手到擒来的功夫了。

流氓会武术谁也挡不住-揭秘App Store刷榜6大流派

2012-09-186条评论

  关于App Store的刷榜生态,废话不多说,直入正题。微博上知名的揭露App Store行为的猴哥(@AppStore刷榜那些事儿)在8月30号的一篇题为《移动互联网里的地沟油》微博中把App Store刷榜这事儿给捅了出来,但可悲的是这样一篇激情满满的牛文,半个月时间只有可怜的200+转发。或许App Store生态环境已经坏到了极致。在这样一个混乱的中国移动互联网圈子里,刷榜似乎成了大家都心知肚明的秘密,你我会心的一笑,大家都懂得,你好我也

你还想要这样玩游戏么?

2012-07-2610条评论

你真的对现在的手机游戏满意么? 我脑袋中的第一个想法是肯定的——你看看以前游戏那画面,再看看现在的,除了NB还真想不出别的形容词了。但是,你如果让我列举下这几年那些令人印象深刻的游戏:《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《割绳子》、《Draw Someting》(现在其实不太火了)、《小鳄鱼爱洗澡》、《都市赛车》系列……你会发现什么?游戏易于上手?这个答案很接近了,但并不切合本文的中心。我要说的是,大部分出在上面名单中游戏的共同特点是:它们极其适合在触屏设备上玩(尤其是现在流行的电容触控屏幕)。换句话说,上述游戏的操控方式,简直就是为手机而生的。 难道不是么?《愤怒的小鸟》中一拉一点便完成的关卡、《水果忍者》里疯狂滑动带来的爽快感、《都市赛车》里小心翼翼地倾斜手机完成动作。利用的无非是电容触控屏天生顺滑的手感,快速的反应、方向感应器的倾斜特点……万幸的是,它们设计得都很成功,让人玩起来很爽。 让人爽快的原因,我想其一便是它们针对手机,对游戏做出了专门的调整,是游戏的操作更加方便。 重点来了——但不少游戏,嗯,恕我直言,虽然做出了超一流的画面,却在操作设计上显得令人不适。接下来让我列举一二: 1.各种模拟器系列: 在手机上玩《口袋妖怪》?听起来很美的一个想法,但是,好像也只有这种RPG类游戏可以在手机上成功模拟了(也许还有机战系列)。这不是模拟器们性能不过关的原因,而在于触屏手机本身——掌机上的L、R键,让人使用方便。但在手机上,却只能集成到游戏画面中,这简直就是对人类忍耐力的挑战,比如你想按住“L+A+方向”键在游戏中做出急速奔跑后的跳跃动作时,你会发现你的手指会异常别扭。事实上无论在苹果还是大部分安卓上,操作的不适感都令人感到崩溃。但是伟大的索尼爱立信做出了一款机器可以另此成真,此机号称PSP手机,但却辜负了人们的期望,变身成为模拟游戏的利器。你瞧,唯有从硬件本身下手,才能让那些掌机/家用机游戏在手机上顺利运行。 还有一个问题让各色模拟器游戏,只能在手机上“凑活一下”。那就是模拟键盘对于游戏画面的不合理占用,当你玩《逆转裁判》时,十字键与功能键会挡住一部分游戏信息,令人不爽。即便按键都已做成透明,但不时的移开手指还是令人烦躁。事实上,模拟游戏终究是模拟游戏,无论它在商店中卖出了多高的价格来唤醒你童年的记忆,游戏本身就不是针对手机设计的,它能做的也只是怀旧而已。但好早在某些厂商在进行另一种伟大的工作——重制,让那些经典游戏便于在手机上使用,一定程度上缓解了这些问题的诞生。 如图中箭头所指的“L”、“R”键,其设计简直反人类,更不必说还遮挡住了画面。 2.体育类游戏: 事实上诸如《实况足球》、《2K xx》、《Fifa》等体育游戏的手机版本的槽点真不只操控这一条,但这里我只说它。与模拟器一样,虚拟摇杆和按键的加入使游戏画面遭到遮盖,这简直是对这类游戏的破坏,篮球游戏中对于走位的判断、和空位队友的寻找,足球游戏中对于队友切入时机的把握……这些都变得有些困难,事实上,由于它们的存在,游戏厂商们不得不做出一些艰难的决定,嗯,比如把游戏难度降到某些玩家不可接受的程度,事实上,这几乎毁了手机游戏带给人的印象: “嗯你玩儿《实况》手机版了吗?”“我靠,那么简单的游戏你也玩儿?” 这就是操控不便带来的后果之一,促使厂商妥协降低游戏难度,而不是保留游戏的招牌——《2K》系列的战术板怎么这么单调?也许这是为了更加符合手机游戏在生活中的地位,仅是供认娱乐消遣的工具,尽量占用人们的零碎时间,毕竟你无法让人们真的打一上午手机游戏,对吧?但是广大媒体又给出了相反的答案,“iOS设备蚕食掌机市场”的新闻早已令人屡见不鲜。等真到那个时候,那个大部分人用手机玩游戏的时候,你无法想象操控方式的“不变革”。这一段扯得有点远了,不好意思。 如图所示,虚拟遥感的引入,虽然解决了球员的移动问题,但是在两个手指的影响下,可能会对视野造成影响,更不必提右侧动作按键的定位不准确,易失误。 3.第一人称射击类游戏(FPS类): FPS类游戏在手机上的表现决不能称得上“还行”,恩咱干脆用“糟糕”这个词来实现它的表现吧。一个指头拨动虚拟摇杆来进行“移动操作”,一个指头进行射击、换武器等动作,但还应该有一个指头来调整视角,瞄准目标,对吧?问题来了,我相信任何正常人都是用两个大拇指来进行游戏的,但FPS类游戏——以现在的操作设定的话,需要三个指头来保证操作的进行。事实上据我所知,大部分人是用两个大拇指来完成三个手指的工作的,这很容易让人手忙脚乱,而在遇到激烈的战斗场景时,手忙脚乱就意味着容易失误。 对不起了,Gameloft和EA Mobile们,尽管你们发明了为适应左右撇子而进行的操作更改,但在操作本身,还是有着不少的乱子。实际上我还在想当然地认为,这种操作方式,一定是由于第一家设计FPS手机游戏的厂商,在当时没想出别的解决方法时,暂时设定的操作方式。不幸的是,这种操作方式竟然存在到了现在。我实在无法想象广大玩家的胸膛是多么宽容,竟一直容忍至今。是因为画面上的提升,令人兴奋的无法追究操作上的硬伤么? 由于FPS游戏的特殊性,玩家需要移动视角以完成瞄准、走动等操作,这在手机平台上简直是灾难。 总结一下 事实上你要明白,要是在两年前,这篇文章我是无论如何也不会写出的。实事求是地说,大多数游戏厂商已经在手机平台上带给了玩家无数惊喜(尤其在iPhone出现之后),比如画面、音乐以及方向感应器的巧妙运用上。但我们看看其中的畅销和经典之作,正如开头我所列举的那些游戏那样,如何能发挥触屏智能手机的特点,来让用户更加方便地操作游戏,应该成为厂家努力的重点之一。否则当人面对精妙绝伦的画面,却无法饱尝其中滋味时,这种感觉应该如同面对一桌大餐,却缺少餐具的时刻的无奈吧。

拆解360特供机AK47-阿尔卡特OT986

2012-07-027条评论

  本文作者@尹方鸣 ,文章要点: 1. 当前争论问题焦点:360特供机AK47(ALCATEL OT986)的质量问题。主要集中在两点:1、飞线;2、人工焊点; 2. 详细拆解AK47; 3. 快速拆解了HTC Desire 和MEIZU MX做简单对比; 4. 分析飞线和人工焊点的存在原因,以及是否会对手机产生质量问题。

如何做好用户运营

2012-06-2132条评论

  作者按:用户运营的核心,是把活跃用户的规模往上提,方式有两种:开源和节流,开的是注册的源、节的是流失的流。还有一种,那就是保活跃,让不活跃用户变活跃、让活跃用户更活跃。本文据此分为三个部分:《开源:如何提高注册用户量》,

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