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流氓会武术谁也挡不住-揭秘App Store刷榜6大流派

2012-09-186条评论

  关于App Store的刷榜生态,废话不多说,直入正题。微博上知名的揭露App Store行为的猴哥(@AppStore刷榜那些事儿)在8月30号的一篇题为《移动互联网里的地沟油》微博中把App Store刷榜这事儿给捅了出来,但可悲的是这样一篇激情满满的牛文,半个月时间只有可怜的200+转发。或许App Store生态环境已经坏到了极致。在这样一个混乱的中国移动互联网圈子里,刷榜似乎成了大家都心知肚明的秘密,你我会心的一笑,大家都懂得,你好我也

你还想要这样玩游戏么?

2012-07-2610条评论

你真的对现在的手机游戏满意么? 我脑袋中的第一个想法是肯定的——你看看以前游戏那画面,再看看现在的,除了NB还真想不出别的形容词了。但是,你如果让我列举下这几年那些令人印象深刻的游戏:《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《割绳子》、《Draw Someting》(现在其实不太火了)、《小鳄鱼爱洗澡》、《都市赛车》系列……你会发现什么?游戏易于上手?这个答案很接近了,但并不切合本文的中心。我要说的是,大部分出在上面名单中游戏的共同特点是:它们极其适合在触屏设备上玩(尤其是现在流行的电容触控屏幕)。换句话说,上述游戏的操控方式,简直就是为手机而生的。 难道不是么?《愤怒的小鸟》中一拉一点便完成的关卡、《水果忍者》里疯狂滑动带来的爽快感、《都市赛车》里小心翼翼地倾斜手机完成动作。利用的无非是电容触控屏天生顺滑的手感,快速的反应、方向感应器的倾斜特点……万幸的是,它们设计得都很成功,让人玩起来很爽。 让人爽快的原因,我想其一便是它们针对手机,对游戏做出了专门的调整,是游戏的操作更加方便。 重点来了——但不少游戏,嗯,恕我直言,虽然做出了超一流的画面,却在操作设计上显得令人不适。接下来让我列举一二: 1.各种模拟器系列: 在手机上玩《口袋妖怪》?听起来很美的一个想法,但是,好像也只有这种RPG类游戏可以在手机上成功模拟了(也许还有机战系列)。这不是模拟器们性能不过关的原因,而在于触屏手机本身——掌机上的L、R键,让人使用方便。但在手机上,却只能集成到游戏画面中,这简直就是对人类忍耐力的挑战,比如你想按住“L+A+方向”键在游戏中做出急速奔跑后的跳跃动作时,你会发现你的手指会异常别扭。事实上无论在苹果还是大部分安卓上,操作的不适感都令人感到崩溃。但是伟大的索尼爱立信做出了一款机器可以另此成真,此机号称PSP手机,但却辜负了人们的期望,变身成为模拟游戏的利器。你瞧,唯有从硬件本身下手,才能让那些掌机/家用机游戏在手机上顺利运行。 还有一个问题让各色模拟器游戏,只能在手机上“凑活一下”。那就是模拟键盘对于游戏画面的不合理占用,当你玩《逆转裁判》时,十字键与功能键会挡住一部分游戏信息,令人不爽。即便按键都已做成透明,但不时的移开手指还是令人烦躁。事实上,模拟游戏终究是模拟游戏,无论它在商店中卖出了多高的价格来唤醒你童年的记忆,游戏本身就不是针对手机设计的,它能做的也只是怀旧而已。但好早在某些厂商在进行另一种伟大的工作——重制,让那些经典游戏便于在手机上使用,一定程度上缓解了这些问题的诞生。 如图中箭头所指的“L”、“R”键,其设计简直反人类,更不必说还遮挡住了画面。 2.体育类游戏: 事实上诸如《实况足球》、《2K xx》、《Fifa》等体育游戏的手机版本的槽点真不只操控这一条,但这里我只说它。与模拟器一样,虚拟摇杆和按键的加入使游戏画面遭到遮盖,这简直是对这类游戏的破坏,篮球游戏中对于走位的判断、和空位队友的寻找,足球游戏中对于队友切入时机的把握……这些都变得有些困难,事实上,由于它们的存在,游戏厂商们不得不做出一些艰难的决定,嗯,比如把游戏难度降到某些玩家不可接受的程度,事实上,这几乎毁了手机游戏带给人的印象: “嗯你玩儿《实况》手机版了吗?”“我靠,那么简单的游戏你也玩儿?” 这就是操控不便带来的后果之一,促使厂商妥协降低游戏难度,而不是保留游戏的招牌——《2K》系列的战术板怎么这么单调?也许这是为了更加符合手机游戏在生活中的地位,仅是供认娱乐消遣的工具,尽量占用人们的零碎时间,毕竟你无法让人们真的打一上午手机游戏,对吧?但是广大媒体又给出了相反的答案,“iOS设备蚕食掌机市场”的新闻早已令人屡见不鲜。等真到那个时候,那个大部分人用手机玩游戏的时候,你无法想象操控方式的“不变革”。这一段扯得有点远了,不好意思。 如图所示,虚拟遥感的引入,虽然解决了球员的移动问题,但是在两个手指的影响下,可能会对视野造成影响,更不必提右侧动作按键的定位不准确,易失误。 3.第一人称射击类游戏(FPS类): FPS类游戏在手机上的表现决不能称得上“还行”,恩咱干脆用“糟糕”这个词来实现它的表现吧。一个指头拨动虚拟摇杆来进行“移动操作”,一个指头进行射击、换武器等动作,但还应该有一个指头来调整视角,瞄准目标,对吧?问题来了,我相信任何正常人都是用两个大拇指来进行游戏的,但FPS类游戏——以现在的操作设定的话,需要三个指头来保证操作的进行。事实上据我所知,大部分人是用两个大拇指来完成三个手指的工作的,这很容易让人手忙脚乱,而在遇到激烈的战斗场景时,手忙脚乱就意味着容易失误。 对不起了,Gameloft和EA Mobile们,尽管你们发明了为适应左右撇子而进行的操作更改,但在操作本身,还是有着不少的乱子。实际上我还在想当然地认为,这种操作方式,一定是由于第一家设计FPS手机游戏的厂商,在当时没想出别的解决方法时,暂时设定的操作方式。不幸的是,这种操作方式竟然存在到了现在。我实在无法想象广大玩家的胸膛是多么宽容,竟一直容忍至今。是因为画面上的提升,令人兴奋的无法追究操作上的硬伤么? 由于FPS游戏的特殊性,玩家需要移动视角以完成瞄准、走动等操作,这在手机平台上简直是灾难。 总结一下 事实上你要明白,要是在两年前,这篇文章我是无论如何也不会写出的。实事求是地说,大多数游戏厂商已经在手机平台上带给了玩家无数惊喜(尤其在iPhone出现之后),比如画面、音乐以及方向感应器的巧妙运用上。但我们看看其中的畅销和经典之作,正如开头我所列举的那些游戏那样,如何能发挥触屏智能手机的特点,来让用户更加方便地操作游戏,应该成为厂家努力的重点之一。否则当人面对精妙绝伦的画面,却无法饱尝其中滋味时,这种感觉应该如同面对一桌大餐,却缺少餐具的时刻的无奈吧。

那些年我们一起参加的全球移动互联网大会—记GMIC 2012

2012-06-033条评论

昨天Mobile 2.0作者Cymbi更新了一篇Mobile20成立4年的文章,碰巧的是,一年一度的GMIC(全球移动互联网大会)也已经开了4届,而我也是连续第三年参加GMIC。在全球移动互联网大会之前,我们经常会看到这样的讨论: “1W一张门票?卧槽谁疯了啊?买这么贵的门票开会?” “这样的大会有意义么?能学到啥么?都啥人去啊?” “靠谱的人就应该专心做自己的业务,没事参加神马大会?” “长城会是什么组织?都是忽悠人的吧?”…… 类似的问题我每年都会听到,我每年也都会不耐其烦的一遍遍的和对方解释这个会议的种种。但我想,这应该是我最后一次说这些东西,因为2012年的移动互联网不一样了,自然“全球移动互联网大会”也不一样了。回归理性也好,泡沫小破裂也好,没有商业模式也好,酒驾也好(传送:李彦宏谈移动互联网:像在酒驾很刺激也很危险),移动互联网在2012年进入了一个新的阶段,我不怀疑GMIC依然会继续这样一年一年的开着,但我知道,那个属于行业大聚会性质的“节日”会议变味了。 没有对错,或许都是行业发展的必经阶段…… 我每年会参加两次类似的移动互联网行业大聚会,一次是春季的GMIC,一次是秋季CSDN的移动开发者大会。而在每次会议之后,我都会做一个PPT作为一种记录和总结,今年也不例外。整体上看,今年GMIC的嘉宾和主持人的“规格”很高,但规格不完全等同于质量。从国内大佬到“外来的和尚”,从热点话题到那些“令人抓急”的主持人,我力图用一种诙谐的角度回顾这次大会。 关于大佬们 腾讯马化腾、小米雷军、华为余承东、UC俞永福、91胡泽民。 我选择了这5位大佬的内容做描述,除了各自的PR之外我们看到的更多是国内移动互联网的竞争态势。创业公司、中型公司、大公司、传统行业公司的进入,让这个行业的竞争异常激烈。除此之外很巧合的是,我选择的5位大佬都和360老周有着密不可分的“联系”。 可搞笑的是老周根本没来参加这次会议,正可谓“杀敌于千里之外”啊。 关于外来的和尚们 既然是全球移动互联网大会,那就必然不能少了国外宾朋。本次GMIC上我分别选择了三位来自Evernote、Flipboard和Halfbrick(水果忍者开发商)的嘉宾观点,同样有意思的是,三位嘉宾的核心问题都是“如何更好进入中国”以及“如何避免山寨和抄袭”。 关于热点话题 这次GMIC的Panel很多,但我仅仅选择了3个:移动终端、移动游戏和创业投资。 终端我就不用多说了,现在你不做手机你真不好意思和人家说你是搞互联网的。而移动游戏在目前这个时点,国内市场和国外市场出现了很大的差异。或许还是那句话:收入是衡量国内移动游戏领域最直接的指标。 无关对错、无关理想化,现实如此。 至于创业与投资,随它去吧。在这个“分析师无节操”的年代,说啥都显得那么苍白。 关于那些让人抓急的主持人们 作为一个吐槽湿,其实这部分内容才是我最喜欢的。借用最近很红的暴走漫画格式,我把当天在会场见到的两场比较有爆点的访谈进行了还原。 主持人的不专业不能怪主办方,也不能怪主持人自己。这或许是行业走向“成熟”的标志?(越来越多的其他行业的人开始进入并且关注,同时还装的自己多么懂行。) 重头戏来了,看官们若有兴趣可下载今年GMIC的总结PPT文档自己看看,PPT备注中有各家科技媒体的访谈笔录(PPT文档下载地址:立即下载)。 附过去2年的GMIC和CSDN移动开发者大会文档: 1、Gmic分享 0601 2、rosicky311@Mobile 2.0-移动开发分享-20101127 3、rosicky311@GMIC2011分享 4、移动大变局下的抉择 2011 mdcc会后有感

媒体的变革与未来

2012-04-1617条评论

  15世纪古登堡活字印刷术的诞生,促进了西方印刷商向出版商的转型,但出版商生产成本过高,内容必须先于生产,由此产生了由专业人群主导内容的媒体雏形。随后,报纸、收音机、电视等传统媒介技术的出现,依旧延续古登堡时代的媒体运作模式,由一群编辑、记者等专业人群主导内容,大大促进了信息传播。

UC打的那些牌

2012-03-228条评论

    2012年的手机浏览器之争会变得更加扑朔迷离,其中最大的话题也将会是UC浏览器和QQ浏览器之间的对决。这场对决直接关乎UC优视的生死,拥有先入者壁垒的UC浏览器的壁垒正在慢慢消失,腾讯的猛烈追击更是逼急了UC优势。为了进一步拉大和QQ浏览器的差距,还得看看UC在打什么牌,打的好不好。

移动应用数据如何提升用户体验

2012-03-0613条评论

  在心理学没有被大众普遍接受之前,大部分人只会认为心理学是研究精神病人的学科,与普罗大众是绝无关系的。随着市场经济的发展需要,现代心理学在推动经济发展方面显得举足轻重。那么数据给我们的提示呢?数据给我们提供的难道只是预测市场波动的趋势和产品模型证伪?在数据只被我们用来研究经济的时候,大部分人都盲目地追求数值的精确性以确保经济项目的“精确制导”,而忘却了数据也可以用于设计和提高用户体验。本文希望从友盟组织的《iOS产品设计如何提升用户体验》沙龙中,对如何运用数据来设计和提高用户体验进行总结分享。

关于产品经理KPI的那些事

2012-02-2010条评论

  互联网产品经理能力的评判标准已经有很多人提出过,比如“素质模型”、“大我小我”等,都很有道理。优秀,甚至伟大的产品经理就是应该包含很多不可量化评定的能力,这样才能保证其产品拥有不可复制的灵魂。但是今天我想分析的是:一个及格的互联网产品经理应该是什么样子?不涉及优秀,更不涉及伟大。

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