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经典大作:watchmen《守望者》倾情评测

作者: | 发表于2010-03-10 | 3人发言

      《Watchmem》是美国反思冷战,反思人性的一部经典大作,该作品获得了雨果奖。后来漫画版,电影版,包括现在即将评测的游戏版,可见watchmen在美国有多受欢迎。本文介绍的游戏版也是WM下不多见的好游戏,该游戏有著名的游戏生产商GLU推出,和电影一样都是在09年推出的,到底是电影赶在游戏前推出,还是游戏该在电影前推出,这就不需要去深究,让我们看看什么才是守望者,什么才是美国式的英雄主义,什么才是“Who Watches The Watchman”。

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      影片的故事被摄定于1985年,当时正处于冷战时期,全球都处于一个比较混乱的阶段。而在处于西方世界的美国全国各地都爆发了大规模的骚乱。这时一大群“造型各异”的超级英雄们登场了,他们与政府保持密切的联系,共同维持社会的稳定。当然,不论蒙面与否,他们在平时都不过是最普通的人,有着各自的身份与工作。他们曾经用自己的方式换来了和平,在美式英雄主义模式下,慢慢腐蚀退却。电影《watchman》于2009年3月上映,褒贬不一。个人认为影片在忠于原作的前提下还是很成功的一部电影,经典的东西要反复品尝。但对于一般的观众来说,的确这是一部晦涩难懂的电影,甚至有网友评论这是一部垃圾片。到底好坏不是我说了算,也不是你说了算,让时间证明吧。对于《Watchman》游戏部分,我还是有信心说这是个不错的游戏。

一、游戏界面与场景

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      《Watchman》是一款值得珍藏的经典游戏。游戏部分由著名游戏公司GLU出品,同名电影由美国的华纳兄弟出品,这款由小说改编的多种版本的作品风靡欧美,在这里就有我向大家推荐这个经典游戏。 

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      《Watchman》是一款2D游戏,整个游戏的暗黑色背景设定和压抑的背景音乐让人感觉有点儿压抑,也透露出当时美国社会的现状。这个游戏和我们平时玩的快打、街霸有很多类似的地方,如果你把它当做快打来玩也是不错的选择。

游戏共分为两个场景一是在纽约:

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一、是在越南。在纽约的场景充满了压抑感,纽约的雨季里天灰蒙蒙的,雨下个不停,街道充满堕落和暴力。我们的主人公就是在这样的背景下出现在我们的眼前,充当英雄的角色。二、是在越南,故事同时也是以越南战争为背景。作为美国的英雄人物,随时出现在需要暴力解决问题的地方。这些所谓的英雄就是美国的霸权主义政权之下的牺牲品,他们就是一堆暴力机器。三、是在天上,故事设定是在八十年代,在天上自然少不了。只是这个部分没有想象中的精彩,严格说是这个游戏不足的地方,太单调了。这个部分太缺少游戏性,是这个游戏里面最鸡肋的地方。

二、游戏人物和操作

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      电影的故事情节的人物有6个,但是在游戏里面真正出场的人物就两个:丑角和夜枭。上图最左边的是丑角,长得向苍蝇的那个是夜枭,也长得有点像蝙蝠侠,第一次玩的时候还真以为是蝙蝠侠。其他的角色我们能在游戏中看到,如果喜欢的话可以了解watchmen的周边。

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      守望者属于动作游戏,游戏操作是该游戏的重点。游戏里除了正常的连击外,和其他快打游戏一样需要玩家去钻研如何将现有的各式招数有机组合打出组合拳。守望者的操作除正常的方向键控制外,还添加了一个特别攻击和一个绝招(super attack)的攻击。不过绝招的攻击并不没有像我想的那样厉害,只不过是丢几个炸弹,这个绝招应该换换。游戏的操作相对简单,除了4个方向键外,还有攻击、特别攻击和一个绝招,在SP上可以由全键盘里的数字键来控制,在PPC上就不能用全键盘里的数字键来控制 (MOTO Q9和多普达 9000实测) 。在PPC上玩相对要困难些,因为不支持全键盘里的数字键,所以特别攻击(数字键1、3)和绝招(数字键0)都是不能释放的。该游戏支持横屏和竖屏,是一款同时支持SP和PPC的经典游戏大作。笔者发现一个小小的问题,在横屏下视野更宽,走动的速度要相对慢些,但打出组合拳的概率很高。竖屏下视野就相对低,攻击和跑动的动作相对快,但是打出组合拳的概率就大大减小了。

三、游戏道具使用

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      Watchman继承了快打游戏的一个优秀传统,那就是可以捡起和使用敌人掉落在地板上的道具,如冲锋枪、大刀、匕首、火箭炮等等。当然,这些道具是按照一定的场景出现的,在美国纽约大刀、匕首和手枪是常见的,在越南火箭炮和冲锋枪很多。笔者最喜欢用冲锋枪和火箭炮了,不过游戏设定这些武器的弹药数量有限,只能爽一把了。如果游戏能多设定一个模式专门使用道具的,会大大提高用户的体验。

四、游戏模式设定

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      Watchman提供故事和生存两种模式选择。故事模式按照故事的发展开始叙述,故事的发展在纽约、越南和天空三个个场景之间转换。生存模式只在纽约和越南这两个场景之间转换,天空这个场景的排除是必然的。生存模式本来可以提供更多的设定,像09最流行的PC游戏《植物大战僵尸》那样利用游戏里面的各种元素扩充游戏的内容,比如说冲锋枪无限版、火箭炮无限版等等。总体看这个游戏还是遵循快打游戏的老路走,并没有多少创新。

五、游戏评测总结

      作为经典作品改编的游戏作品承载了很多人的期望,也会带来很多的失望。在不看Watchman的其他类型的作品之前,作为一个手机游戏,Watchman的表现还是非常优秀的。虽然也存在一些不足,比如说PPC全键盘上的数字键操作问题、游戏创新性不够等,但是在WM系统下不失为一款经典大作。笔者早已经收藏,现在把它拿出来和大家一起分享。

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现有3条评论

  1. 衣服 说到:

    写的不错

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  2. huohua 说到:

    mobile2.0的文章越来越有质量了。

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    Haizon Reply:

    谢谢大家对Mobile 2.0的关注和建议。 有你们的支持我们会做得更好的。

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