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	<title>Mobile 2.0-我们专注移动互联网应用</title>
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		<title>当UC遇上Mobile，你看到了什么？</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 09:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cymbi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[手机浏览器]]></category>
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		<category><![CDATA[UC浏览器]]></category>

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		<description><![CDATA[　　8月24号下午，优视科技在其官方论坛发布了UCMobile公测版。就功能和核心而言，这是一个全新的浏览器，采用了流行webkit引擎。UCmobile和UCWEB有哪些不同？和Opera Mobile相比较起来呢？它的定位是什么？
什么是webkit？
　　webkit是一个开源的浏览器引擎，由于其拥有清晰的代码结构和极快的渲染速度，成为了众多浏览器的首选引擎，Google的Chrome和苹果的Safari浏览器均是采用webkit引擎，国内也有越来越多的浏览器加入了webkit引擎。第一个在手机上采用webkit浏览器的厂家是Nokia，2005年Nokia发布的Symbian OS 9.1系统，内置了webkit引擎的浏览器。然而第一个吃螃蟹的并不一定会成功，真正将webkit发挥到极致的是iPhone和Android，这两个系统上自带的浏览器均是采用webkit引擎，受到了广大用户的褒奖。
它和UC浏览器（UCWEB）有哪些区别？
　　UCWEB采用的是中间件排版和解析的方法，对原始页面进行了精减和重排，从而达到节省流量和快速浏览的目的。由于经过压缩精简，UCWEB不支持一些网页元素，它主要突出了“快”和“省”。而UCmobile采用的是本地客户端解析的方法，支持JavaScript、CSS等元素，更加真实地还原网页的本来面貌，为手机浏览器带来了桌面般的浏览体验。打个不好听的比方，由于采用直接连接互联网本地解析网页的方式，如果以后UC的服务器出问题了，UCmobile还可以继续使用，而UCWEB就不行了，因为它的数据和解析都是通过UC的服务器。
　　另外，由于不经过压缩直接呈现网页原有的内容，所以和UCWEB相比较起来，UCmobile更加费流量，并且在内存的占用上也比UCWEB要高。
UCmobile VS Opera Mobile
　　在沉寂了两年之后，Opera推出了Symbian平台的Opera Mobile 10；在经过几个月的内测之后，优视科技也放出了UCmobile的公测版，两者的目标都是一样的——为用户提供桌面版的手机浏览体验。
　　如下图所示，UCmobile的首页和UCWEB一样，分为了导航栏，网址栏，搜索框，网站分类；Opera mobile和Opera mini一样，提供了网址栏，搜索框，快速拨号。事实上两者的设计思路是一样的，就是延续老产品的界面风格和操作习惯，UCWEB的快捷键在UCmobile上依然是通用的。这样的设计方式非常方便老用户的迁移而不用再去学习新的操作习惯，在一定程度上可以避免用户流失。
 
　　在功能上，两者均支持压缩中转，默认为关闭状态，需要用户自行在设置中开启。在Opera mobile中，这个功能叫做Opera Turbo，虽然名字不同，但是其功能却是一样的——用户访问网页时数据传输由服务器来完成，服务器对页面解析后将文本和图片数据压缩，然后发送给客户端，硬件配置较低的用户也可以享受到高速的页面加载和完美的整体效应，重要的是页面进行压缩时不会改变网页内容，无需转码，支并且持Ajax等动态网页。
　　在内存占用上，Opera mobile和UCmobile在只打开首页的情况下是一样的，都是10MB左右。而在打开网页之后差异就表现出来了。以Mobile20.com.cn为测试，UCmobile打开之后，占用了15MB的内存，而Opera mobile则为20MB左右。
　　从各方面的操作和使用情况来看，两者的表现都不相上下。但是有一个细节国外的浏览器同行们总是给忽略了——夜间模式，这对于哪些关掉灯之后躺在床上上网的同学，无疑是一个非常有用的设置。
UCmobile本地引擎测试数据
Acid 3
　　Acid3 由网页标准计划小组设计，是一份网页浏览器及设计软件之标准相容性的测试网页，Acid3是目前Web标准基准测试中最严格的一个，其分数是衡量一款浏览器的一个重要指标。在这之前，我在电脑上先测试了最新版的Firefox 4.0 beta 4，得分为97分。用UCmobile测试Acid，其得分为92分。
 
AJAX
　　AJAX指的是异步JavaScript和XML，是一项交互式网页应用开发技术，可以为用户提供更好的浏览体验。打开测试网页，如果浏览器支持AJAX的话，左边会有跳动。和官方说的那样，UCmobile是支持AJAX的。

Javascript
　　Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的面向对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言，主要目的是为了解决服务器端语言的速度问题，为用户提供更流畅的浏览效果。
　　UCmobile支持Javascript，但是在渲染的时候表现不是很让人满意，如下图所示的登录按钮，非常难看。JavaScript性能还有待提升。

　　经过以上的测试，发现UCmobile在各方面的表现都挺不错，但是目前暂时不支持Flash以及Html5，不得不说是一大遗憾。
UCmobile定位
　　和UCWEB主打的大众用户群体定位不同，UCmobile的定位是偏高端的。在过去的几年里，受限于慢速的网络和高昂的资费，手机浏览器大多以类似于UCWEB的代理服务器为主。随网络环境的不断改善，手机上网资费的下调，越来越多的用户对流量并不敏感，而更重视页面的还原效果，希望能在手机上获得和PC一样的浏览体验，UCmobile正是为此应运而生。
　　它不是UCWEB的代替版或者升级版，而是和UCWEB相辅相成，是UC旗下的另一浏览器产品，是为了满足更多用户的需求而生的。
个人看法
　　目前UCmobile支持Symbian S60和PPC平台，不喜欢PPC不做评价，至少在Symbian上，我觉得由于受到S60第三版小屏幕的限制和第五版电阻屏的限制，UCmobile的发展空间不会很大，我认为UCmobile应该将注意力放到Android平台上。
　　从刚刚的测试来看，UCmobile的功能和操作基本上和UCWEB差不多，功能上和Opera mobile没什么大的差异，似乎就是照着Opera Mobile的路子在走。日后会不会采取终端内置作为自带浏览器，也是有待观察的。不过目前UCmobile不支持Flash且JavaScript表现一般，有待改进。此外，不得不说的是，它与UCWEB长的太像了，依旧是同样的标签导航页及频道内容设置，这是在抹杀UCmobile定位高端用户的个性化和习惯么？UC也到了该试着学习做减法的时候了。
　　要我说这个产品有特点吗？答案是没有。



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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　8月24号下午，优视科技在其官方论坛发布了UCMobile公测版。就功能和核心而言，这是一个全新的浏览器，采用了流行webkit引擎。UCmobile和UCWEB有哪些不同？和Opera Mobile相比较起来呢？它的定位是什么？</p>
<p><span id="more-3821"></span><strong>什么是webkit？</strong></p>
<p>　　webkit是一个开源的浏览器引擎，由于其拥有清晰的代码结构和极快的渲染速度，成为了众多浏览器的首选引擎，Google的Chrome和苹果的Safari浏览器均是采用webkit引擎，国内也有越来越多的浏览器加入了webkit引擎。第一个在手机上采用webkit浏览器的厂家是Nokia，2005年Nokia发布的Symbian OS 9.1系统，内置了webkit引擎的浏览器。然而第一个吃螃蟹的并不一定会成功，真正将webkit发挥到极致的是iPhone和Android，这两个系统上自带的浏览器均是采用webkit引擎，受到了广大用户的褒奖。</p>
<p><strong>它和UC浏览器（UCWEB）有哪些区别？</strong></p>
<blockquote><p>　　UCWEB采用的是中间件排版和解析的方法，对原始页面进行了精减和重排，从而达到节省流量和快速浏览的目的。由于经过压缩精简，UCWEB不支持一些网页元素，它主要突出了“快”和“省”。而UCmobile采用的是本地客户端解析的方法，支持JavaScript、CSS等元素，更加真实地还原网页的本来面貌，为手机浏览器带来了桌面般的浏览体验。打个不好听的比方，由于采用直接连接互联网本地解析网页的方式，如果以后UC的服务器出问题了，UCmobile还可以继续使用，而UCWEB就不行了，因为它的数据和解析都是通过UC的服务器。</p></blockquote>
<p>　　另外，由于不经过压缩直接呈现网页原有的内容，所以和UCWEB相比较起来，UCmobile更加费流量，并且在内存的占用上也比UCWEB要高。</p>
<p><strong>UCmobile VS Opera Mobile</strong></p>
<p>　　在沉寂了两年之后，Opera推出了Symbian平台的Opera Mobile 10；在经过几个月的内测之后，优视科技也放出了UCmobile的公测版，两者的目标都是一样的——为用户提供桌面版的手机浏览体验。</p>
<blockquote><p>　　如下图所示，UCmobile的首页和UCWEB一样，分为了导航栏，网址栏，搜索框，网站分类；Opera mobile和Opera mini一样，提供了网址栏，搜索框，快速拨号。事实上两者的设计思路是一样的，就是延续老产品的界面风格和操作习惯，UCWEB的快捷键在UCmobile上依然是通用的。这样的设计方式非常方便老用户的迁移而不用再去学习新的操作习惯，在一定程度上可以避免用户流失。</p></blockquote>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image002.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image002" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image002_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image002" width="240" height="320" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image004.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image004" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image004_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image004" width="240" height="320" /></a></p>
<p>　　在功能上，两者均支持压缩中转，默认为关闭状态，需要用户自行在设置中开启。在Opera mobile中，这个功能叫做Opera Turbo，虽然名字不同，但是其功能却是一样的——用户访问网页时数据传输由服务器来完成，服务器对页面解析后将文本和图片数据压缩，然后发送给客户端，硬件配置较低的用户也可以享受到高速的页面加载和完美的整体效应，重要的是页面进行压缩时不会改变网页内容，无需转码，支并且持Ajax等动态网页。</p>
<blockquote><p>　　在内存占用上，Opera mobile和UCmobile在只打开首页的情况下是一样的，都是10MB左右。而在打开网页之后差异就表现出来了。以Mobile20.com.cn为测试，UCmobile打开之后，占用了15MB的内存，而Opera mobile则为20MB左右。</p></blockquote>
<p>　　从各方面的操作和使用情况来看，两者的表现都不相上下。但是有一个细节国外的浏览器同行们总是给忽略了——夜间模式，这对于哪些关掉灯之后躺在床上上网的同学，无疑是一个非常有用的设置。</p>
<p><strong>UCmobile本地引擎测试数据</strong></p>
<p><strong>Acid 3</strong></p>
<p>　　Acid3 由网页标准计划小组设计，是一份网页浏览器及设计软件之标准相容性的测试网页，Acid3是目前Web标准基准测试中最严格的一个，其分数是衡量一款浏览器的一个重要指标。在这之前，我在电脑上先测试了最新版的Firefox 4.0 beta 4，得分为97分。用UCmobile测试Acid，其得分为92分。</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image006.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image006" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image006_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image006" width="240" height="320" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image008.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image008" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image008_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image008" width="240" height="320" /></a></p>
<p><strong>AJAX</strong></p>
<blockquote><p>　　AJAX指的是异步JavaScript和XML，是一项交互式网页应用开发技术，可以为用户提供更好的浏览体验。打开测试网页，如果浏览器支持AJAX的话，左边会有跳动。和官方说的那样，UCmobile是支持AJAX的。</p></blockquote>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image010.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image010" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image010_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image010" width="240" height="320" /></a></p>
<p><strong>Javascript</strong></p>
<p>　　Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的面向对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言，主要目的是为了解决服务器端语言的速度问题，为用户提供更流畅的浏览效果。</p>
<blockquote><p>　　UCmobile支持Javascript，但是在渲染的时候表现不是很让人满意，如下图所示的登录按钮，非常难看。JavaScript性能还有待提升。</p></blockquote>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image012.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image012" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image012_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image012" width="240" height="320" /></a></p>
<p>　　经过以上的测试，发现UCmobile在各方面的表现都挺不错，但是目前暂时不支持Flash以及Html5，不得不说是一大遗憾。</p>
<p><strong>UCmobile定位</strong></p>
<p>　　和UCWEB主打的大众用户群体定位不同，UCmobile的定位是偏高端的。在过去的几年里，受限于慢速的网络和高昂的资费，手机浏览器大多以类似于UCWEB的代理服务器为主。随网络环境的不断改善，手机上网资费的下调，越来越多的用户对流量并不敏感，而更重视页面的还原效果，希望能在手机上获得和PC一样的浏览体验，UCmobile正是为此应运而生。</p>
<blockquote><p>　　它不是UCWEB的代替版或者升级版，而是和UCWEB相辅相成，是UC旗下的另一浏览器产品，是为了满足更多用户的需求而生的。</p></blockquote>
<p><strong>个人看法</strong></p>
<p>　　目前UCmobile支持Symbian S60和PPC平台，不喜欢PPC不做评价，至少在Symbian上，我觉得由于受到S60第三版小屏幕的限制和第五版电阻屏的限制，UCmobile的发展空间不会很大，我认为UCmobile应该将注意力放到Android平台上。</p>
<blockquote><p>　　从刚刚的测试来看，UCmobile的功能和操作基本上和UCWEB差不多，功能上和Opera mobile没什么大的差异，似乎就是照着Opera Mobile的路子在走。日后会不会采取终端内置作为自带浏览器，也是有待观察的。不过目前UCmobile不支持Flash且JavaScript表现一般，有待改进。此外，不得不说的是，它与UCWEB长的太像了，依旧是同样的标签导航页及频道内容设置，这是在抹杀UCmobile定位高端用户的个性化和习惯么？UC也到了该试着学习做减法的时候了。</p></blockquote>
<p>　　要我说这个产品有特点吗？答案是没有。</p>
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		<title>中国式移动互联网入口之争—手机浏览器篇</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 11:48:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haizon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Win Phone]]></category>
		<category><![CDATA[手机浏览器]]></category>
		<category><![CDATA[深度行业事件评论]]></category>
		<category><![CDATA[无线互联网]]></category>

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		<description><![CDATA[　　前言：往前追溯十年是互联网迅猛发展的十年，往后看去是移动互联网高歌猛进的十年。这两个十年都必将造就新的一批当代最顶尖的人物和公司。科技在不断改变着我们的生活，这些变化也是由不断竞争而得到的。PC时代造就了硬件和软件商的齐头并进，出现了想苹果、IBM、微软等巨头，互联网时代造就了谷歌的登峰造极，移动物联网时代呢？
手机浏览器篇
一、无线互联网用户市场规模
　　涉及到无线网络入口之争，首先要提到的一定是手机浏览器，手机浏览器也是在手机上使用最频繁的手机软件之一。从去年手机浏览器的发展来看，国内的浏览器已经进入一个新的激战时代。各种浏览器纷纷推出，不断刺激着本来已经竞争激烈的手机浏览器市场。由于手机浏览器的进入门槛相对较高，所以目前手机浏览器的市场的发展也仅限于几家实力派之间的争夺。根据艾瑞咨询统计数据显示（数据虽然不能全信，但至少反映出绝大部分现状）：2009年中国手机浏览器活跃用户规模已达到1.27亿，预计到2010年，中国手机浏览器活跃用户规模将进一步扩大，达到2.12亿，而到2012年，中国手机浏览器活跃用户规模将达到3.62亿。手机浏览器市场其规模之大是极具想象力的事情，所以，该市场的竞争也愈发激烈。
二、手机浏览器国内发展现状
　　2009年腾讯QQ手机浏览器和3G门户GO手机浏览器相继推出，同时UC和Opera等先发企业也相继推出更为强大的更新版本。在第三方手机浏览器厂商的共同宣传推动下，用户对手机浏览器认知度大幅增长。易观国际Enfodesk数据显示（数据虽然不能全信，但至少反映出绝大部分现状），从2010年Q1中国第三方手机浏览器活跃用户市场占有情况来看，UC浏览器的市场领先优势明显，其占有率高达56.43%， Opera Mini排第二，占有率约21.84%，腾讯、3G门户的手机浏览器分列第三和第四位。


　　手机浏览器市场还是存在很多变数的，每一款浏览器对用户的粘性都有待提高。目前在众多浏览器中用户体验最好的要数UC浏览器和Opera，这也在市场占有率上充分体现。GO浏览器和QQ浏览器的相继推出，市场反应也不错。而国外手机浏览器大规模进入中国市场只是时间问题，本土手机浏览器只有UC推向国际市场。无线网络入口之争也将进入全球市场之间的全面战争。
三、八仙过海 各显神通
　　纵观在国内占有较大市场份额的几家浏览器，我们可以看出他们采取的市场策略都大不一样。市场占有率第一的UC走的是大众化路线，采用的是：大、全、好的策略，在保证一定浏览质量的同时大力发展各种其它功能，以求争取尽可能多的用户。而UC的大众化路线就注定它要失去多数的高端用户。而UC要做的就是先吃下市场，聚集人气，掌握渠道（把持移动互联网入口）然后在持续发力来战胜竞争对手，所以UC一直在强调自己是在建“王府井”，先聚集人流，再有现金流，一两年之后我们就会知道他们有多高明了。
　　与其相反的是以Opera为首的一类高端浏手机浏览器产品，从Opera Mobile 到Opera Mini 的转变中，我们发现Opera在争取更多的用户的同时也继续保持其高端的定位，7月25日Opera发布的统计数据显示，Opera Mini全球用户日浏览网页PV超10亿！这意味着，Opera Mini 服务器每秒将超过 1.15 万个网页进行压缩处理后发送到全球用户的手机上。
　　相对之下，UC所宣称的截至2010年7月底，UC在全球取得了下载量超过4亿次，用户超过1亿、用户月使用量（PV）超过450亿，而如果能够细心的对比下UC浏览器与Opera Mini的用户数量，你就会发现其实UC的用户活跃度还很低。而Opera移动浏览器优秀的网页排版、渲染技术，可以让用户在手机上浏览网页的体验达到极致，同时Opera Mini还能保持很低的浏览消耗，这也是它为什么会成功的一个非常重要的因素。
　　GO浏览器走的路线比较鲜明——华丽线路，出众的UI设计是它最大的亮点。对于不注重效率的初级用户来说，GO绝对是一个可以成为炫耀的资本。除了优秀的UI外，GO还在努力去发掘自身的差异化竞争力，通过浏览器插件拓展自己的功能，通过直接播放网页视频等方式创造差异化。GO浏览器团队的技术实力毋容置疑，但是3G门户作为其东家一味的舍本逐末，忘记了产品的效率和稳定性。如果3G门户是把GO的定位放到更远的将来，那时的终端足够强悍而且网络也足够的快，一些因素变得不那么重要的时候，GO浏览器确实相对比较有竞争力。
　　计算机世界的《狗日的腾讯》直接把腾讯推向了言论的风口浪尖，这篇文章给我们的一个提示就是腾讯所进入的行业都是市场成熟或者商业模式成熟的市场，显然，手机浏览器行业显然日趋成熟。QQ手机浏览器没有太多花哨的功能，浏览器内组织的大多数都是腾讯自己的内容。而且，相对客观的讲，其用户体验上也是很不错的。从先后的几个版本看，浏览速度和解析排版都已经在趋于稳定，但依旧是那么单薄。没有UC的强大功能，也没有GO的华丽UI，更没有Opera优秀的网页排版、渲染技术，QQ浏览器显然靠的走自己的一套发展思路。在手机QQ本身数量庞大的用户群上融合进去QQ浏览器，依靠MTK内置等各种推广渠道进行分发。可以预见的是，QQ浏览器是众浏览器中潜力最大的一个。
四、手机浏览器的隐秘世界
　　手机浏览器作为手机上使用最频繁的软件之一，其背后隐藏着什么不可告人的秘密呢？为了让大家能理解我的意思，我们不妨做一个实际不可能但理论可行的假设：如果众手机浏览器中的任何一家把浏览器做得足够大，或者说垄断（照现在看来已经不可能了，我的例子只是把事物放大让家更好理解），达到一个垄断的高度，一个手机浏览器就可以左右新闻资讯、网络应用、网络游戏、电子商务等等所有浏览的入口，单拿新闻资讯来说，所有的手机新闻站都将危矣，其中囊括国内所有的新闻网站，门户也难逃。
　　那时候这家手机浏览器厂商说：“我一定保持客观公正，收录网站排名公正，什么都是公正的。”到时候你能信么？一旦掌握了渠道入口（所谓的移动互联网入口），无论是新浪也好，搜狐也好，网易也好，到时候就会任其宰割。垄断在国内的定义和国外的定义大不一样，而且中国在垄断法这方面还不完善，评判垄断的标准不明确，而且市场也有不确定的政策趋向。
　　中国的手机浏览器市场目前还处于一个逐步完善的阶段，手机浏览器也没有一个什么行业标准，各家都按照各自的发展模式和策略进行发展。而且在用户体验、用户黏度、用户忠诚度等都处于还不算高的阶段，出现了目前大多数用户都同时使用几款不同的手机浏览器的局面。Opera移动浏览器在用户体验上表现不错，但是太单一的浏览器功能不适合中国绝大多数用户的品味和习惯。UC属于本土手机浏览器，走的是中国式路线，而且在用户群中也积累了多年的老用户。UC的定位注定了它固定的用户群——初级和中低端的广大用户，而高端的用户会被Opera Mobile这类的手机浏览器所拥。
　　GO定位也旨在高端，但遗憾的是，不知道GO什么时候才能发力，或者在沉默中被灭亡？可是最近一段时间的表现确实不是很理想。腾讯的QQ浏览器有巨大数量的现有用户（与手机QQ绑定等），中低端用户尽可通吃，高端也不会落下，这只企鹅的胃口之大相信大家都是知道的。作为潜力最大的选手，QQ浏览器目前的表现平平，但是走得很稳很低调，而QQ浏览器要想在各个方面超过其他选手还是有很长一段路要走的。
五、中国浏览器市场的拓荒者们
　　除UC、空中Opera等一两个少数的手机浏览器外，曾经参加过手机浏览器拓荒先驱们一个接一个倒下，如航海家浏览器、星际浏览器、大头浏览器等等。他们的中的失败者已经永久成为历史，而他们中的佼佼者现在的成绩也仅仅是暂时性的，新的竞争对手在不断加入，或许是搅局者，或许将成为霸主。
　　而对于开拓过手机浏览器的先驱们现今很多都倒下了，而正是踩在他们倒下的身躯上才成就了如今国产手机浏览器现有水平，国内的手机浏览器市场也才奠定了现在的局势。但是现在的手机浏览器市场还不是很成熟，所以大家眼前的这些手机浏览器也随时可能成为冢中枯骨。
六、无线互联网入口之争第一站
　　作为移动互联网入口的第一站，手机浏览器的竞争越发激烈。传统互联网的霸主们、传统电信业巨头、手机制造巨头等也时不时地想把触手延伸到这块新市场上来分享这块大蛋糕。到底谁主沉浮，谁是最后的霸主呢？我认为不会出现什么真正的霸主，只是在细分市场上各家的优势更加明显罢了。



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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　前言：往前追溯十年是互联网迅猛发展的十年，往后看去是移动互联网高歌猛进的十年。这两个十年都必将造就新的一批当代最顶尖的人物和公司。科技在不断改变着我们的生活，这些变化也是由不断竞争而得到的。PC时代造就了硬件和软件商的齐头并进，出现了想苹果、IBM、微软等巨头，互联网时代造就了谷歌的登峰造极，移动物联网时代呢？<span id="more-3801"></span></p>
<p><strong>手机浏览器篇</strong></p>
<p><strong>一、无线互联网用户市场规模</strong></p>
<blockquote><p>　　涉及到无线网络入口之争，首先要提到的一定是手机浏览器，手机浏览器也是在手机上使用最频繁的手机软件之一。从去年手机浏览器的发展来看，国内的浏览器已经进入一个新的激战时代。各种浏览器纷纷推出，不断刺激着本来已经竞争激烈的手机浏览器市场。由于手机浏览器的进入门槛相对较高，所以目前手机浏览器的市场的发展也仅限于几家实力派之间的争夺。根据<a href="http://news.iresearch.cn/viewpoints/114093.shtml">艾瑞咨询</a>统计数据显示（数据虽然不能全信，但至少反映出绝大部分现状）：2009年中国手机浏览器活跃用户规模已达到1.27亿，预计到2010年，中国手机浏览器活跃用户规模将进一步扩大，达到2.12亿，而到2012年，中国手机浏览器活跃用户规模将达到3.62亿。手机浏览器市场其规模之大是极具想象力的事情，所以，该市场的竞争也愈发激烈。</p></blockquote>
<p><strong>二、手机浏览器国内发展现状</strong></p>
<p>　　2009年腾讯QQ手机浏览器和3G门户GO手机浏览器相继推出，同时UC和Opera等先发企业也相继推出更为强大的更新版本。在第三方手机浏览器厂商的共同宣传推动下，用户对手机浏览器认知度大幅增长。<a href="http://www.analysys.com.cn/cache/1252/86795.html">易观国际</a>Enfodesk数据显示（数据虽然不能全信，但至少反映出绝大部分现状），从2010年Q1中国第三方手机浏览器活跃用户市场占有情况来看，UC浏览器的市场领先优势明显，其占有率高达56.43%， Opera Mini排第二，占有率约21.84%，腾讯、3G门户的手机浏览器分列第三和第四位。</p>
<p><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/手机浏览器详细.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"></a><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/未命名1.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"></a><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/未命名1.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/llqtongji.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-3808 aligncenter" title="llqtongji" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/llqtongji.jpg" alt="llqtongji" width="582" height="251" /></a></p>
<p>　　手机浏览器市场还是存在很多变数的，每一款浏览器对用户的粘性都有待提高。目前在众多浏览器中用户体验最好的要数UC浏览器和Opera，这也在市场占有率上充分体现。GO浏览器和QQ浏览器的相继推出，市场反应也不错。而国外手机浏览器大规模进入中国市场只是时间问题，本土手机浏览器只有UC推向国际市场。无线网络入口之争也将进入全球市场之间的全面战争。</p>
<p><strong>三、八仙过海 各显神通</strong></p>
<blockquote><p>　　纵观在国内占有较大市场份额的几家浏览器，我们可以看出他们采取的市场策略都大不一样。市场占有率第一的UC走的是大众化路线，采用的是：大、全、好的策略，在保证一定浏览质量的同时大力发展各种其它功能，以求争取尽可能多的用户。而UC的大众化路线就注定它要失去多数的高端用户。而UC要做的就是先吃下市场，聚集人气，掌握渠道（把持移动互联网入口）然后在持续发力来战胜竞争对手，所以UC一直在强调自己是在建“王府井”，先聚集人流，再有现金流，一两年之后我们就会知道他们有多高明了。</p></blockquote>
<p>　　与其相反的是以Opera为首的一类高端浏手机浏览器产品，从Opera Mobile 到Opera Mini 的转变中，我们发现Opera在争取更多的用户的同时也继续保持其高端的定位，7月25日Opera发布的统计数据显示，Opera Mini全球用户日浏览网页PV超10亿！这意味着，Opera Mini 服务器每秒将超过 1.15 万个网页进行压缩处理后发送到全球用户的手机上。</p>
<blockquote><p>　　相对之下，UC所宣称的截至2010年7月底，UC在全球取得了下载量超过4亿次，用户超过1亿、用户月使用量（PV）超过450亿，而如果能够细心的对比下UC浏览器与Opera Mini的用户数量，你就会发现其实UC的用户活跃度还很低。而Opera移动浏览器优秀的网页排版、渲染技术，可以让用户在手机上浏览网页的体验达到极致，<a href="http://www.mobile20.com.cn/mobile-2-0-team-3g-network-mobile-browser-landscape-test/" target="_blank">同时Opera Mini还能保持很低的浏览消耗</a>，这也是它为什么会成功的一个非常重要的因素。</p></blockquote>
<p>　　GO浏览器走的路线比较鲜明——华丽线路，出众的UI设计是它最大的亮点。对于不注重效率的初级用户来说，GO绝对是一个可以成为炫耀的资本。除了优秀的UI外，GO还在努力去发掘自身的差异化竞争力，通过浏览器插件拓展自己的功能，通过直接播放网页视频等方式创造差异化。GO浏览器团队的技术实力毋容置疑，但是3G门户作为其东家一味的舍本逐末，忘记了产品的效率和稳定性。如果3G门户是把GO的定位放到更远的将来，那时的终端足够强悍而且网络也足够的快，一些因素变得不那么重要的时候，GO浏览器确实相对比较有竞争力。</p>
<blockquote><p>　　计算机世界的《狗日的腾讯》直接把腾讯推向了言论的风口浪尖，这篇文章给我们的一个提示就是腾讯所进入的行业都是市场成熟或者商业模式成熟的市场，显然，手机浏览器行业显然日趋成熟。QQ手机浏览器没有太多花哨的功能，浏览器内组织的大多数都是腾讯自己的内容。而且，相对客观的讲，其用户体验上也是很不错的。从先后的几个版本看，浏览速度和解析排版都已经在趋于稳定，但依旧是那么单薄。没有UC的强大功能，也没有GO的华丽UI，更没有Opera优秀的网页排版、渲染技术，QQ浏览器显然靠的走自己的一套发展思路。在手机QQ本身数量庞大的用户群上融合进去QQ浏览器，依靠MTK内置等各种推广渠道进行分发。可以预见的是，QQ浏览器是众浏览器中潜力最大的一个。</p></blockquote>
<p><strong>四、手机浏览器的隐秘世界</strong></p>
<p>　　手机浏览器作为手机上使用最频繁的软件之一，其背后隐藏着什么不可告人的秘密呢？为了让大家能理解我的意思，我们不妨做一个实际不可能但理论可行的假设：如果众手机浏览器中的任何一家把浏览器做得足够大，或者说垄断（照现在看来已经不可能了，我的例子只是把事物放大让家更好理解），达到一个垄断的高度，一个手机浏览器就可以左右新闻资讯、网络应用、网络游戏、电子商务等等所有浏览的入口，单拿新闻资讯来说，所有的手机新闻站都将危矣，其中囊括国内所有的新闻网站，门户也难逃。</p>
<blockquote><p>　　那时候这家手机浏览器厂商说：“我一定保持客观公正，收录网站排名公正，什么都是公正的。”到时候你能信么？一旦掌握了渠道入口（所谓的移动互联网入口），无论是新浪也好，搜狐也好，网易也好，到时候就会任其宰割。垄断在国内的定义和国外的定义大不一样，而且中国在垄断法这方面还不完善，评判垄断的标准不明确，而且市场也有不确定的政策趋向。</p></blockquote>
<p>　　中国的手机浏览器市场目前还处于一个逐步完善的阶段，手机浏览器也没有一个什么行业标准，各家都按照各自的发展模式和策略进行发展。而且在用户体验、用户黏度、用户忠诚度等都处于还不算高的阶段，出现了目前大多数用户都同时使用几款不同的手机浏览器的局面。Opera移动浏览器在用户体验上表现不错，但是太单一的浏览器功能不适合中国绝大多数用户的品味和习惯。UC属于本土手机浏览器，走的是中国式路线，而且在用户群中也积累了多年的老用户。UC的定位注定了它固定的用户群——初级和中低端的广大用户，而高端的用户会被Opera Mobile这类的手机浏览器所拥。</p>
<blockquote><p>　　GO定位也旨在高端，但遗憾的是，不知道GO什么时候才能发力，或者在沉默中被灭亡？可是最近一段时间的表现确实不是很理想。腾讯的QQ浏览器有巨大数量的现有用户（与手机QQ绑定等），中低端用户尽可通吃，高端也不会落下，这只企鹅的胃口之大相信大家都是知道的。作为潜力最大的选手，QQ浏览器目前的表现平平，但是走得很稳很低调，而QQ浏览器要想在各个方面超过其他选手还是有很长一段路要走的。</p></blockquote>
<p><strong>五、中国浏览器市场的拓荒者们</strong></p>
<p>　　除UC、空中Opera等一两个少数的手机浏览器外，曾经参加过手机浏览器拓荒先驱们一个接一个倒下，如航海家浏览器、星际浏览器、大头浏览器等等。他们的中的失败者已经永久成为历史，而他们中的佼佼者现在的成绩也仅仅是暂时性的，新的竞争对手在不断加入，或许是搅局者，或许将成为霸主。</p>
<p>　　而对于开拓过手机浏览器的先驱们现今很多都倒下了，而正是踩在他们倒下的身躯上才成就了如今国产手机浏览器现有水平，国内的手机浏览器市场也才奠定了现在的局势。但是现在的手机浏览器市场还不是很成熟，所以大家眼前的这些手机浏览器也随时可能成为冢中枯骨。</p>
<p><strong>六、无线互联网入口之争第一站</strong></p>
<blockquote><p>　　作为移动互联网入口的第一站，手机浏览器的竞争越发激烈。传统互联网的霸主们、传统电信业巨头、手机制造巨头等也时不时地想把触手延伸到这块新市场上来分享这块大蛋糕。到底谁主沉浮，谁是最后的霸主呢？我认为不会出现什么真正的霸主，只是在细分市场上各家的优势更加明显罢了。</p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>【活动】天天动听-第二届皮肤设计大赛火热进行</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/second-skin-design-ttpod/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/second-skin-design-ttpod/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 14:22:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cymbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile 2.0团队公告]]></category>
		<category><![CDATA[天天动听]]></category>
		<category><![CDATA[天天动听皮肤设计大赛]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/?p=3798</guid>
		<description><![CDATA[
　　爱生活，爱音乐。爱手机播放器，更爱天天动听。我不是什么软文，我是Mobile2.0的cymbi。我不代表谁，谁也代表不了我。我跟你一样，只是个Symbian用户。不可否认的是，天天动听在手机音乐播放器领域的积淀是很深厚的，Mobile 2.0曾在今年一月份作为合作媒体参与了天天动听第一届的皮肤设计大赛，而这次第二届的皮肤大赛也更加精彩。

　　天天动听的皮肤制作其实并不难，而且官方也提供了很详细的制作教程，具体可移步这里查看。天天动听第二届皮肤设计大赛的启动，也给了大家更多发挥的空间和想象力：做一个属于用户自己的播放器。按照国际惯例，先贴出本次大赛的时间及奖品：

比赛时间：2010年8月13日—2010年9月30日
一等奖(1名)：WACOM数位板一台。
二等奖(2名)：高级hifi音响一套 。
三等奖(3名)：无线鼠标键盘套。

　　而具体更多的活动流程及注意事项，还请移步第二届天天动听皮肤大赛官网：http://skin.ttpod.com
P.s: 作为国内完全独立且公益化的第三方独立博客视角移动互联网行业观察者和记录者，Mobile 2.0始终关注开发者的产品动向、生存状态等，我们也希望能借助更多的力量为移动互联网创造更多的价值和机会。



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<p>　　爱生活，爱音乐。爱手机播放器，更爱天天动听。我不是什么软文，我是Mobile2.0的cymbi。我不代表谁，谁也代表不了我。我跟你一样，只是个Symbian用户。不可否认的是，天天动听在手机音乐播放器领域的积淀是很深厚的，Mobile 2.0曾在今年一月份作为合作媒体参与了天天动听第一届的皮肤设计大赛，而这次第二届的皮肤大赛也更加精彩。<span id="more-3798"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="未命名" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/未命名.JPG" alt="未命名" width="659" height="161" /></p>
<div id="p72">　　天天动听的皮肤制作其实并不难，而且官方也提供了很详细的制作教程，具体可移步<a href="http://bbs.ttpod.com/viewthread.php?tid=33723&amp;extra=page%3D1" target="_blank">这里查看</a>。天天动听第二届皮肤设计大赛的启动，也给了大家更多发挥的空间和想象力：做一个属于用户自己的播放器。按照国际惯例，先贴出本次大赛的时间及奖品：</div>
<blockquote>
<div>比赛时间：2010年8月13日—2010年9月30日</div>
<div>一等奖(1名)：WACOM数位板一台。<br />
二等奖(2名)：高级hifi音响一套 。<br />
三等奖(3名)：无线鼠标键盘套。</div>
</blockquote>
<p>　　而具体更多的活动流程及注意事项，还请移步第二届天天动听皮肤大赛官网：<a href="http://skin.ttpod.com" target="_blank">http://skin.ttpod.com</a></p>
<blockquote><p>P.s: 作为国内完全独立且公益化的第三方独立博客视角移动互联网行业观察者和记录者，Mobile 2.0始终关注开发者的产品动向、生存状态等，我们也希望能借助更多的力量为移动互联网创造更多的价值和机会。</p></blockquote>
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		<title>酷我音乐播放器汝为何而生？</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 03:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haizon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Win Phone]]></category>
		<category><![CDATA[手机影音]]></category>
		<category><![CDATA[酷我听听]]></category>
		<category><![CDATA[音乐播放器]]></category>

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		<description><![CDATA[      关注手机音乐播放器已经很长一段时间了，记得自己写的第一篇评测就是手机音乐播放器。国内的手机音乐播放器和国外的相差太大是一个事实，音乐播放技术不是差距重点所在，真正的差距在于用户体验上。现在市面上的手机音乐播放器已经非常多了，基本已经可以满足人民日益增长的精神需要。在这样的前提下，推出手机音乐播放器已经不是什么明智之举，要是推出的手机音乐播放器用户体验很差，那就是失败的。让我们从产品的角度来探讨下，酷我音乐是否有必要推出自己的手机音乐播放器？或者现在推出？
一、界面
 
      打开酷我听听，开始界面没有什么特别的，只有一张普通的图片，而且这张图片还是张海报，宣传wap.kuwo.cn来着。酷我听听“革命尚未成功”就急着变现，真是悲哀。酷我的主界面的表现一般，但相对简洁，我想不是为良好体验而简单而是制作不良而只能简单。左上角是三个界面切换按钮，切换主界面、歌词和播放列表，没有切换快捷键，没有切换手势，也没有切换过渡，很是生硬。右上角的睡眠模式倒是不错，不过这个功能并不是非常常用，没有必要放在这么显眼的位置。最中央的图片栏可以同步网络图片数据，和酷狗的图片背景平铺的比各有好处，如果增加可选就更好。下面的播放条太小，选中的时候也没有适应地变大，体验的细节也没注意到。
 
      右下的选项可以设置功能，但是功能太少，就寥寥几个可怜的设置。右边图片上的这个功能对话框不是酷我听听自己带的，而是系统自己对普通对话框做的优化，记住原来这只是一个普通的对话框。如果它可以做到的话自然非常棒，这个的确的确可以为它加分不少，我看要学可以学学Pocket Player4.0的水晶效果。右边的图中上部分是酷我听听的桌面播放条，一看就是山寨酷狗叮咚，而且山寨得很失败。其实酷我听听基本上就是在山寨酷狗的模式，而且是“半山寨”状态。
二、播放列表篇
 
      先从播放列表开始，因为这是我们最常用到的部分，也是一个音乐播放器最核心的部分。酷我听听在播放列表上的体验太糟糕了，让我们来看看究竟：一、播放列表自定义列表功能是空的？前前后后用了一分钟来设置自定义播放列表，竟然没有找到。这也是一个特例，这么简单的功能用一分钟的时间来找还找不到哪里设置，这是什么糟糕操作体验！手机软件操作的时间稍纵即逝，等于坐个电梯上个厕所的时间，这么宝贵的时间上能把体验做到这么烂也不多。二、列表上滑动、拖动困难，而且是相当费劲那种，要么拖动很困难，要么跳动得很快，以至于我不能准确定位我需要的音乐。而且列表的字体大小也不提供选择，整个列表排列密密麻麻的，不方便操作。这两个问题不同程度地出现在酷狗叮咚身上，毕竟酷我听听怎么看都像山寨酷狗叮咚的。
三、文件关联

      一个真正的好软件最重要的是体现人性化，注重用户体验。而酷我听听的强制关联让人气愤，这还没完，关联后竟然没有地方支持去除关联，强盗关联。PockeMusic在这方面做的不错，只是部分对音频文件进行关联，可以对不需要的关联去除，并无强制行为。
四、Lrc词曲同步
 
      其他跳过，说说问题吧，一：出现两条绿色的同步条；二、排版出现问题，不会自动换行；三、自动同步的结果多数有错，主动搜索没有系统的回复（无果）。相比，酷狗要成功多了。这时候我寻思这个软件是不是酷狗叮咚里二流的产品人员到酷我后研发出来的。
五、内存和CPU占有率
 
      这里截取酷我听听和PocketMusic的对比图。左图是打开但未播放音乐的状态，右图是正在播放音乐的状态（播放的是同一个音频文件）。图中可以看出酷我听听的内存和CPU的控制都不好，这种情况同样适用于酷狗。
六、音效配置
      曾今有人说过一个成功的音乐播放器最出彩的部分是音效，我不甚赞同。但是酷我没有音效配置功能，我不怪它没有，因为酷我听听的水平配上了也听不出感觉。
七、总结
      评测完这款软件，对于我是有所得的，毕竟知道哪些细节可以做到不足。最近在很多网站上都看到这款软件，应该是做了推广。这样的品质就出来卖，难道是牌子太硬？砸不坏？国内的手机软件里酷狗和天天动听还是做得比较好的，但是它们也存在太多不足。酷我听听与酷狗叮咚非常相似，以上的很多不足同样存在于酷狗。酷我听听应该采取的策略是先超过酷狗叮咚，进而推出。一则市场好评，二则固定酷我在大众心理的品牌地位。



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			<content:encoded><![CDATA[<p>      关注手机音乐播放器已经很长一段时间了，记得自己写的第一篇评测就是手机音乐播放器。国内的手机音乐播放器和国外的相差太大是一个事实，音乐播放技术不是差距重点所在，真正的差距在于用户体验上。现在市面上的手机音乐播放器已经非常多了，基本已经可以满足人民日益增长的精神需要。在这样的前提下，推出手机音乐播放器已经不是什么明智之举，要是推出的手机音乐播放器用户体验很差，那就是失败的。让我们从产品的角度来探讨下，酷我音乐是否有必要推出自己的手机音乐播放器？或者现在推出？<span id="more-3794"></span></p>
<p>一、界面</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image23586.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-23586" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image23586_thumb.png" border="0" alt="wps_clip_image-23586" width="261" height="341" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image20284.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-20284" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image20284_thumb.png" border="0" alt="wps_clip_image-20284" width="261" height="341" /></a></p>
<p>      打开酷我听听，开始界面没有什么特别的，只有一张普通的图片，而且这张图片还是张海报，宣传wap.kuwo.cn来着。酷我听听“革命尚未成功”就急着变现，真是悲哀。酷我的主界面的表现一般，但相对简洁，我想不是为良好体验而简单而是制作不良而只能简单。左上角是三个界面切换按钮，切换主界面、歌词和播放列表，没有切换快捷键，没有切换手势，也没有切换过渡，很是生硬。右上角的睡眠模式倒是不错，不过这个功能并不是非常常用，没有必要放在这么显眼的位置。最中央的图片栏可以同步网络图片数据，和酷狗的图片背景平铺的比各有好处，如果增加可选就更好。下面的播放条太小，选中的时候也没有适应地变大，体验的细节也没注意到。</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image5585.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-5585" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image5585_thumb.png" border="0" alt="wps_clip_image-5585" width="261" height="341" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image3862.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-3862" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image3862_thumb.png" border="0" alt="wps_clip_image-3862" width="261" height="341" /></a></p>
<p>      右下的选项可以设置功能，但是功能太少，就寥寥几个可怜的设置。右边图片上的这个功能对话框不是酷我听听自己带的，而是系统自己对普通对话框做的优化，记住原来这只是一个普通的对话框。如果它可以做到的话自然非常棒，这个的确的确可以为它加分不少，我看要学可以学学Pocket Player4.0的水晶效果。右边的图中上部分是酷我听听的桌面播放条，一看就是山寨酷狗叮咚，而且山寨得很失败。其实酷我听听基本上就是在山寨酷狗的模式，而且是“半山寨”状态。</p>
<p>二、播放列表篇</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image30247.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-30247" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image30247_thumb.png" border="0" alt="wps_clip_image-30247" width="261" height="341" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image23176.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-23176" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image23176_thumb.png" border="0" alt="wps_clip_image-23176" width="261" height="341" /></a></p>
<p>      先从播放列表开始，因为这是我们最常用到的部分，也是一个音乐播放器最核心的部分。酷我听听在播放列表上的体验太糟糕了，让我们来看看究竟：一、播放列表自定义列表功能是空的？前前后后用了一分钟来设置自定义播放列表，竟然没有找到。这也是一个特例，这么简单的功能用一分钟的时间来找还找不到哪里设置，这是什么糟糕操作体验！手机软件操作的时间稍纵即逝，等于坐个电梯上个厕所的时间，这么宝贵的时间上能把体验做到这么烂也不多。二、列表上滑动、拖动困难，而且是相当费劲那种，要么拖动很困难，要么跳动得很快，以至于我不能准确定位我需要的音乐。而且列表的字体大小也不提供选择，整个列表排列密密麻麻的，不方便操作。这两个问题不同程度地出现在酷狗叮咚身上，毕竟酷我听听怎么看都像山寨酷狗叮咚的。</p>
<p>三、文件关联</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image27161.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-27161" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image27161_thumb.png" border="0" alt="wps_clip_image-27161" width="261" height="341" /></a></p>
<p>      一个真正的好软件最重要的是体现人性化，注重用户体验。而酷我听听的强制关联让人气愤，这还没完，关联后竟然没有地方支持去除关联，强盗关联。PockeMusic在这方面做的不错，只是部分对音频文件进行关联，可以对不需要的关联去除，并无强制行为。</p>
<p>四、Lrc词曲同步</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image10487.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-10487" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image10487_thumb.png" border="0" alt="wps_clip_image-10487" width="261" height="341" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image30876.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-30876" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image30876_thumb.png" border="0" alt="wps_clip_image-30876" width="261" height="341" /></a></p>
<p>      其他跳过，说说问题吧，一：出现两条绿色的同步条；二、排版出现问题，不会自动换行；三、自动同步的结果多数有错，主动搜索没有系统的回复（无果）。相比，酷狗要成功多了。这时候我寻思这个软件是不是酷狗叮咚里二流的产品人员到酷我后研发出来的。</p>
<p style="text-align: left;">五、内存和CPU占有率</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image9762.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-9762" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image9762_thumb.png" border="0" alt="wps_clip_image-9762" width="261" height="341" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image17569.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="wps_clip_image-17569" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/wps_clip_image17569_thumb.png" border="0" alt="wps_clip_image-17569" width="261" height="341" /></a></p>
<p>      这里截取酷我听听和PocketMusic的对比图。左图是打开但未播放音乐的状态，右图是正在播放音乐的状态（播放的是同一个音频文件）。图中可以看出酷我听听的内存和CPU的控制都不好，这种情况同样适用于酷狗。</p>
<p>六、音效配置</p>
<p>      曾今有人说过一个成功的音乐播放器最出彩的部分是音效，我不甚赞同。但是酷我没有音效配置功能，我不怪它没有，因为酷我听听的水平配上了也听不出感觉。</p>
<p>七、总结</p>
<p>      评测完这款软件，对于我是有所得的，毕竟知道哪些细节可以做到不足。最近在很多网站上都看到这款软件，应该是做了推广。这样的品质就出来卖，难道是牌子太硬？砸不坏？国内的手机软件里酷狗和天天动听还是做得比较好的，但是它们也存在太多不足。酷我听听与酷狗叮咚非常相似，以上的很多不足同样存在于酷狗。酷我听听应该采取的策略是先超过酷狗叮咚，进而推出。一则市场好评，二则固定酷我在大众心理的品牌地位。</p>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 18:15:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haizon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Win Phone]]></category>
		<category><![CDATA[深度行业事件评论]]></category>
		<category><![CDATA[哼唱搜索]]></category>
		<category><![CDATA[移动互联网应用]]></category>
		<category><![CDATA[语音识别]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/?p=3766</guid>
		<description><![CDATA[      语音识别技术发展到现在已经达到应用水平，这项技术的推广普及必在移动互联网行业。也许有一天我们可以通过蓝牙耳机直接呼出我们的问题，在通过蓝牙耳机听到我们想得到的答案，而这除了浪费点流量一切都是免费的。

      我最早接触的语音识别软件是台湾的赛微轻松说，这家公司的语音识别技术在当时已经达到应用的水平。软件本身不错，但是有两个问题：一是对不常用的词语的识别率不高，识别速度一般，占用先相对多的内存；二是市场需求不强烈，因为技术不是非常成熟和市场处于培育期，多数用户只是打着试试的想法试用软件。
          
      赛微的语音识别技术只是应用于手机本身并不应用于网络搜索，让我们意料之外的是，最早将语音识别技术应用于移动搜索的是歌曲的移动搜索。在这类移动应用中佼佼者要数：midomi和shazam，这两个软件都支持多个手机平台，感兴趣的用户可以下载，注意的是shazam是免费的。
       这类应用的功能和百度即将推出的哼唱搜索是一个概念，用户只需打开软件通过话筒哼唱歌曲或接受播放的音乐，软件根据采集的数据来识别相应的歌曲。原理是采集音频数据，上传数据，核对数据库里类似的音频数据，发送结果到设备。这种技术已经达到非常成熟的水平，识别率达到90%以上甚至更高（这里的识别率只针对标准的唱片音频，每个人的水平参差不齐识别率的标准不好确定）。而且通过这类手机软件产生的流量也很少，一般维持在15k~30k。下面给大家发一段国外的对于midomi和shazam这两款软件的视频评测，这段视频大家会喜欢的（指的不是里面的广告，而是评测内容）。
 

      赛微的语音识别技术止步于单纯的手机应用，midomi和shazam等移动终端应用也止步于音乐的在线搜索，而搜索引擎厂商如Google、Bing、还有后面跟进的百度都在大力推进语音识别搜索的网络化。微软的Bing移动版和Google的Google地图等率先实现语音识别技术应用于移动搜索领域，而百度在语音移动搜索这个领域看来也想分一杯羹。
       从已经发布的微软和Google语音搜索应用中我们可以发现，语音搜索离我们的生活还是有一段距离。最大的阻碍还是语音识别率不高，尤其是生词的识别率超低，生词基本不能识别，识别时间较长，占用的内存和CPU较多等。就拿Bing移动版来说，目前只支持英文语音搜索，而像Washington、blog、twitter等这类超常用的词汇识别率很高，识别用时也很短，而比较生僻的词汇用时较长，识别率也很低。我们平时用手机键盘或虚拟键盘只要2~3秒可以完成的输入，在语音搜索这里可能需要多达1分钟才能输入，而且还不一定准确。这就是我们现在语音搜索还不普及的原因，用户要的是效率而不是新颖的噱头。

      个人还是相对看好百度的歌曲哼唱搜索，原因是这方面的语音识别中的音乐搜索技术相对要成熟些，但鉴于每个人哼唱的水平不一，识别率自然天差地别。今年以来，百度开始加强语音识别的投入力度。尤其上个月连续发出启事，招募语音识别的技术带头人、高级工程师和工程师等岗位。并提出能敏锐把握语音识别技术方向，主导开发过应用级别的语音识别系统，四年以上语音方向的研究经验等要求。
      从国内来看，除百度外，盛大也对语音识别技术情有独钟。盛大网络创新院早在去年便静悄悄地组建了中国最强悍的语音识别团队，而且盛大决定对外开放哼唱搜索技术相关源代码，以帮助国内这个领域的研究人员得到分享和帮助。 
      音乐搜索只是语音搜索的冰山一角，移动语音搜索才是语音搜索的重头戏。而现在语音搜索技术正在逐渐成熟，语音搜索正在摆脱噱头的头衔走向普及应用。请大家放心，短时间内语音搜索只能是噱头，无聊地时候当噱头在众人前面摆弄下还是游刃有余的。 若干年后，我们的生活可以被“语音”得很科幻。



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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">      语音识别技术发展到现在已经达到应用水平，这项技术的推广普及必在移动互联网行业。也许有一天我们可以通过蓝牙耳机直接呼出我们的问题，在通过蓝牙耳机听到我们想得到的答案，而这除了浪费点流量一切都是免费的。</p>
<p><span id="more-3766"></span></p>
<p>      我最早接触的语音识别软件是台湾的赛微轻松说，这家公司的语音识别技术在当时已经达到应用的水平。软件本身不错，但是有两个问题：一是对不常用的词语的识别率不高，识别速度一般，占用先相对多的内存；二是市场需求不强烈，因为技术不是非常成熟和市场处于培育期，多数用户只是打着试试的想法试用软件。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/图片1.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img title="图片1" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/图片1.png" alt="图片1" width="261" height="246" /></a>          <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/图片2.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img title="图片2" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/图片2.jpg" alt="图片2" width="208" height="347" /></a></p>
<p>      赛微的语音识别技术只是应用于手机本身并不应用于网络搜索，让我们意料之外的是，最早将语音识别技术应用于移动搜索的是歌曲的移动搜索。在这类移动应用中佼佼者要数：midomi和shazam，这两个软件都支持多个手机平台，感兴趣的用户可以下载，注意的是shazam是免费的。</p>
<p>       这类应用的功能和百度即将推出的哼唱搜索是一个概念，用户只需打开软件通过话筒哼唱歌曲或接受播放的音乐，软件根据采集的数据来识别相应的歌曲。原理是采集音频数据，上传数据，核对数据库里类似的音频数据，发送结果到设备。这种技术已经达到非常成熟的水平，识别率达到90%以上甚至更高（这里的识别率只针对标准的唱片音频，每个人的水平参差不齐识别率的标准不好确定）。而且通过这类手机软件产生的流量也很少，一般维持在15k~30k。下面给大家发一段国外的对于midomi和shazam这两款软件的视频评测，这段视频大家会喜欢的（指的不是里面的广告，而是评测内容）。</p>
<p><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/图片3.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.tudou.com/v/U-wW8itcJx0/v.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://www.tudou.com/v/U-wW8itcJx0/v.swf"> </embed></object></a></p>
<p><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/图片3.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"></a></p>
<p>      赛微的语音识别技术止步于单纯的手机应用，midomi和shazam等移动终端应用也止步于音乐的在线搜索，而搜索引擎厂商如Google、Bing、还有后面跟进的百度都在大力推进语音识别搜索的网络化。微软的Bing移动版和Google的Google地图等率先实现语音识别技术应用于移动搜索领域，而百度在语音移动搜索这个领域看来也想分一杯羹。</p>
<p>       从已经发布的微软和Google语音搜索应用中我们可以发现，语音搜索离我们的生活还是有一段距离。最大的阻碍还是语音识别率不高，尤其是生词的识别率超低，生词基本不能识别，识别时间较长，占用的内存和CPU较多等。就拿Bing移动版来说，目前只支持英文语音搜索，而像Washington、blog、twitter等这类超常用的词汇识别率很高，识别用时也很短，而比较生僻的词汇用时较长，识别率也很低。我们平时用手机键盘或虚拟键盘只要2~3秒可以完成的输入，在语音搜索这里可能需要多达1分钟才能输入，而且还不一定准确。这就是我们现在语音搜索还不普及的原因，用户要的是效率而不是新颖的噱头。</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/图片3.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="aligncenter" title="图片3" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/图片3.jpg" alt="图片3" width="551" height="352" /></a></p>
<p>      个人还是相对看好百度的歌曲哼唱搜索，原因是这方面的语音识别中的音乐搜索技术相对要成熟些，但鉴于每个人哼唱的水平不一，识别率自然天差地别。今年以来，百度开始加强语音识别的投入力度。尤其上个月连续发出启事，招募语音识别的技术带头人、高级工程师和工程师等岗位。并提出能敏锐把握语音识别技术方向，主导开发过应用级别的语音识别系统，四年以上语音方向的研究经验等要求。</p>
<p>      从国内来看，除百度外，盛大也对语音识别技术情有独钟。盛大网络创新院早在去年便静悄悄地组建了中国最强悍的语音识别团队，而且盛大决定对外开放哼唱搜索技术相关源代码，以帮助国内这个领域的研究人员得到分享和帮助。 </p>
<p>      音乐搜索只是语音搜索的冰山一角，移动语音搜索才是语音搜索的重头戏。而现在语音搜索技术正在逐渐成熟，语音搜索正在摆脱噱头的头衔走向普及应用。请大家放心，短时间内语音搜索只能是噱头，无聊地时候当噱头在众人前面摆弄下还是游刃有余的。 若干年后，我们的生活可以被“语音”得很科幻。</p>
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		<title>优雅手机阅读,周末画报</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/read-weekly/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/read-weekly/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 16:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yen</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[资讯阅读]]></category>
		<category><![CDATA[周末画报]]></category>
		<category><![CDATA[手机阅读]]></category>

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		<description><![CDATA[玩手持设备多年,经常都会尝试一些阅读类客户端,比较深刻的就是S60上的GGBook,V8,WM上的HaaliReader,还有NDSL/PSP上的eRead等.但杂志类却一直罕有精品软件,最大原因是手机屏幕的分辨率极难完美呈现传统杂志的精美排版,而且清晰度也得不到保证.暂时来说个人认为较为出众的杂志阅读软件有2个:一是已经停止更新的V8电子杂志(舍弃使用原图放大缩小来阅读的方法,采用人工重排了所以页面以适合手机阅读,缺点是成本极高),其二是以下将要介绍的iPhone App&#8212;周末画报. 
1.初见的优雅精致
 
周末画报(下称iWeekly)与V8电子杂志不同,V8是阅读器, iWeekly是一款杂志应用,但我把它们相提并论都是源于其设计者对移动杂志有了深刻的理解并给予了出色的解决方案.守旧的缩放技术早已不合时宜,创新的展示方式才是王道.而iWeekly诞生的这个年代,它甚至比V8幸运得多&#8212;触摸操作为掌上阅读带来了更多可能.更幸运的是, iWeekly得益于iPhone完善又一致的人机交互接口,整个软件的视觉及操作体验提升了N个层次.
从初次看到iWeekly(最新版本0.4,猛击这里下载)的启动画面,就为这种优雅的设计着迷:一份报纸+一杯咖啡,小资的生活情感油然而生,他像是无意之间把你带入到某个场景:阳光慵懒的下午,你躺在阳台边的竹椅上,手拿着散发油墨香的报纸沉浸于阅读的时光中.启动画面过后会显示“一周画报”(pictures of the week),界面中间的图片可以左右滑动以显示不同的内容，而界面底部则是标签页,旁边的数字是该栏目已更新内容的条数.
 
点击进入“趋势”栏目,最顶部为状态栏,之下是导航栏,点击导航栏可返回至“一周画报”.可以看到整个界面非常整洁,而且“封面故事”这个Banner图占据了整个界面的三分之一,有一种传统杂志的特稿版头的感觉.右上图则为文章详细页,有几处设计十分可圈可点:更大的文章配图,便捷的图片查看(点击带+号的图片会放大),轻松的文章转发等,无一不体现着UI细节的独到之处.再一次得益于Apple完善的设计指南和界面接口, 当然,iWeekly的产品团队实力也相当强大.
2. 更多细微之处
 
iWeekly的其他细节也颇有心思,比如左上图的图片查看,利用了类似网页的lightbox(光箱)效果,要是喜欢的话还可以把图片一键保存到你的iPhone里当屏保用.“画报”(iPictures)栏目的精美图片配合简短的介绍文字,以及文字颜色的对比运用,无不体现着UI设计的用心.
 
不得不提的是“专栏”里面的每篇文字还用一些小号还很清晰的文字为文章打上了标签,很Web2.0很温馨的感觉.最后的图是一些软件设置项,跟其他的App大同小异,就不详细解说了.无容置疑,iWeekly的确是iPhone最好的杂志阅读软件,之一.
在电子媒介十分成熟的今天,网页,电子书,移动设备等等都不断冲击着原始的阅读方式,传统平媒“将死”这种悲观而无力的论调我们已经听得太多.无可厚非,科技的高速发展是必然的趋势,活在当下的我们不能也不可能去抵制这股电子化潮流,巴诺书店跟不上互联网的脚步继而倒闭,我完全不觉得惊奇.对于传统媒体来说,与其漠视或者抗拒信息越来越电子化,不如像iBook或iWeekly这样,拿起科技的武器,将原始的阅读体验糅合至冰冷的数码设备里,另辟蹊径赢得用户的喜爱,不是更好的选择么?



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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>玩手持设备多年,经常都会尝试一些阅读类客户端,比较深刻的就是S60上的GGBook,V8,WM上的HaaliReader,还有NDSL/PSP上的eRead等.但杂志类却一直罕有精品软件,最大原因是手机屏幕的分辨率极难完美呈现传统杂志的精美排版,而且清晰度也得不到保证.暂时来说个人认为较为出众的杂志阅读软件有2个:一是已经停止更新的V8电子杂志(舍弃使用原图放大缩小来阅读的方法,采用人工重排了所以页面以适合手机阅读,缺点是成本极高),其二是以下将要介绍的iPhone App&#8212;周末画报. </p>
<p><span id="more-3763"></span>1.初见的优雅精致</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image002.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image002" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image002_thumb.png" border="0" alt="clip_image002" width="226" height="333" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image004.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image004" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image004_thumb.png" border="0" alt="clip_image004" width="227" height="334" /></a></p>
<p>周末画报(下称iWeekly)与V8电子杂志不同,V8是阅读器, iWeekly是一款杂志应用,但我把它们相提并论都是源于其设计者对移动杂志有了深刻的理解并给予了出色的解决方案.守旧的缩放技术早已不合时宜,创新的展示方式才是王道.而iWeekly诞生的这个年代,它甚至比V8幸运得多&#8212;触摸操作为掌上阅读带来了更多可能.更幸运的是, iWeekly得益于iPhone完善又一致的人机交互接口,整个软件的视觉及操作体验提升了N个层次.</p>
<p>从初次看到iWeekly(最新版本0.4,猛击这里下载)的启动画面,就为这种优雅的设计着迷:一份报纸+一杯咖啡,小资的生活情感油然而生,他像是无意之间把你带入到某个场景:阳光慵懒的下午,你躺在阳台边的竹椅上,手拿着散发油墨香的报纸沉浸于阅读的时光中.启动画面过后会显示“一周画报”(pictures of the week),界面中间的图片可以左右滑动以显示不同的内容，而界面底部则是标签页,旁边的数字是该栏目已更新内容的条数.</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image006.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image006" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image006_thumb.png" border="0" alt="clip_image006" width="234" height="344" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image008.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image008" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image008_thumb.png" border="0" alt="clip_image008" width="235" height="345" /></a></p>
<p>点击进入“趋势”栏目,最顶部为状态栏,之下是导航栏,点击导航栏可返回至“一周画报”.可以看到整个界面非常整洁,而且“封面故事”这个Banner图占据了整个界面的三分之一,有一种传统杂志的特稿版头的感觉.右上图则为文章详细页,有几处设计十分可圈可点:更大的文章配图,便捷的图片查看(点击带+号的图片会放大),轻松的文章转发等,无一不体现着UI细节的独到之处.再一次得益于Apple完善的设计指南和界面接口, 当然,iWeekly的产品团队实力也相当强大.</p>
<p>2. 更多细微之处</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image010.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image010" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image010_thumb.png" border="0" alt="clip_image010" width="246" height="361" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image012.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image012" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image012_thumb.png" border="0" alt="clip_image012" width="247" height="361" /></a></p>
<p>iWeekly的其他细节也颇有心思,比如左上图的图片查看,利用了类似网页的lightbox(光箱)效果,要是喜欢的话还可以把图片一键保存到你的iPhone里当屏保用.“画报”(iPictures)栏目的精美图片配合简短的介绍文字,以及文字颜色的对比运用,无不体现着UI设计的用心.</p>
<p align="center"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image014.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image014" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image014_thumb.png" border="0" alt="clip_image014" width="251" height="368" /></a> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image016.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image016" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/clip_image016_thumb.png" border="0" alt="clip_image016" width="250" height="367" /></a></p>
<p>不得不提的是“专栏”里面的每篇文字还用一些小号还很清晰的文字为文章打上了标签,很Web2.0很温馨的感觉.最后的图是一些软件设置项,跟其他的App大同小异,就不详细解说了.无容置疑,iWeekly的确是iPhone最好的杂志阅读软件,之一.</p>
<p>在电子媒介十分成熟的今天,网页,电子书,移动设备等等都不断冲击着原始的阅读方式,传统平媒“将死”这种悲观而无力的论调我们已经听得太多.无可厚非,科技的高速发展是必然的趋势,活在当下的我们不能也不可能去抵制这股电子化潮流,巴诺书店跟不上互联网的脚步继而倒闭,我完全不觉得惊奇.对于传统媒体来说,与其漠视或者抗拒信息越来越电子化,不如像iBook或iWeekly这样,拿起科技的武器,将原始的阅读体验糅合至冰冷的数码设备里,另辟蹊径赢得用户的喜爱,不是更好的选择么?</p>



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		<title>作为一个泡泡 我感到压力巨大：iPhone游戏Bubble Explode</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 11:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cymbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[手机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Bubble Explode]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/?p=3740</guid>
		<description><![CDATA[Bubble Explode是一款iPhone上的消除类游戏，也是近来另我不能自拔以至于许久没有发文章的两款游戏之一。玩过Windows Mobile的家伙应该对这这款游戏比较熟悉，Windows Mobile中内置的泡泡消除类游戏Bubble Breaker和这个游戏非常相似。
 和大部分的iOS游戏一样，Bubble Explode有两个版本，收费版和免费版，不同之处就是免费版还有广告，其他的一模一样。在Option里面，用户可以开启/关闭声音和单色画，选择泡泡的大小和动画速度，自定义性比较高。



 如果开启了MonoChrome，效果如下面第一张图所示，泡泡不再以颜色区分，而是以各种不同的图案显示出来，这给厌倦了单一颜色的玩家多了另外一种选择。泡泡有三种大小可以选择，上面的图是Original默认大小，下面第二张图是最大的泡泡，对于喜欢大波的玩家来说，大泡泡的推出无疑是福音。Animation是动画的意思，在消除泡泡的时候会有动画效果和积分提示，“性”急的玩家可以选择fast或者关闭，默认是standard，个人觉得比较慢，除非是要截图使用，否则是浪费时间。



Bubble Explode有三种游戏模式，分别是Classic经典玩法，Chill Out泡泡填充模式和Bubble Invasion泡泡来袭模式。经典模式不用多说，消除泡泡之后泡泡会往下掉，如果消除了一整列的泡泡，泡泡则会自动左右合并；Chill Out模式的泡泡会不断填充，玩家消除万泡泡之后会马上填充上其他的泡泡，这就意味着，Chill Out是个无尽的模式，拼的就是你的耐心，我玩了10万分就忍受不了了，上排行版一看，有分数高达10位数的玩家；Bubble Invasion模式成功的糅合了俄罗斯民粹——俄罗斯方块，一开始是一片空白的场地，宛若小女的小腹，随后各种泡泡会不停往下掉，你需要马上消除它们，一旦高度达到屏幕顶端， 就Game Over了。 
Bubble Explode的积分计算系统也堪称一绝，和Bubble Breaker等过时的消除类游戏不同的是，玩家在游戏中消除各种造型的泡泡时可以获得比较高的积分。如下面的图所示，消除这些造型的泡泡就可以获得高积分，如果玩家开启了动画，同时会显示消除的泡泡造型的名字，Cool Stairs则是阶梯造型，Cool Line则是消除同一水平线上的4颗或以上同样颜色的泡泡，更多的积分计算方式，可以在游戏中自己体会。



游戏进行一段时间之后，将会在顶部出现辅助的泡泡，跑跑第一次出现的时候，玩家消除7次泡泡之后，上面的就会掉下来，然后会继续出现，周而复始，直到你挂了为止。辅助泡泡的出现给了玩家增加积分的希望，我觉得是一个非常人性化滴设计。



下面第一张图是泡泡入侵模式Bubble Invasion，泡泡们会以各种低俗的形状往下堆积，在其掉地之后玩家才可以将其消除，这个模式感觉很不爽，因为在Option里面设置的动画速度在这里不起作用，消除泡泡时的反应速度比较慢。最后如果你对于自己的成绩感到满意，可以将其上传至网络和全球各个国家的玩家进行比拼。




总体而言，Bubble Explode是一款非常不错的休闲游戏，经典模式百玩不厌，对于其他两个模式无爱。 




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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">Bubble Explode是一款iPhone上的消除类游戏，也是近来另我不能自拔以至于许久没有发文章的两款游戏之一。玩过Windows Mobile的家伙应该对这这款游戏比较熟悉，Windows Mobile中内置的泡泡消除类游戏Bubble Breaker和这个游戏非常相似。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"> </span><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">和大部分的iOS游戏一样，Bubble Explode有两个版本，收费版和免费版，不同之处就是免费版还有广告，其他的一模一样。在Option里面，用户可以开启/关闭声音和单色画，选择泡泡的大小和动画速度，自定义性比较高。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/1.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-3741    aligncenter" title="Bubble Explode (1)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/1.png" alt="Bubble Explode (1)" width="550" height="412" /></a></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><span id="more-3740"></span> 如果开启了MonoChrome，效果如下面第一张图所示，泡泡不再以颜色区分，而是以各种不同的图案显示出来，这给厌倦了单一颜色的玩家多了另外一种选择。泡泡有三种大小可以选择，上面的图是Original默认大小，下面第二张图是最大的泡泡，对于喜欢大波的玩家来说，大泡泡的推出无疑是福音。Animation是动画的意思，在消除泡泡的时候会有动画效果和积分提示，“性”急的玩家可以选择fast或者关闭，默认是standard，个人觉得比较慢，除非是要截图使用，否则是浪费时间。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-2.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-3742    aligncenter" title="Bubble Explode (2)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-2.png" alt="Bubble Explode (2)" width="550" height="412" /></a></span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">Bubble Explode有三种游戏模式，分别是Classic经典玩法，Chill Out泡泡填充模式和Bubble Invasion泡泡来袭模式。经典模式不用多说，消除泡泡之后泡泡会往下掉，如果消除了一整列的泡泡，泡泡则会自动左右合并；Chill Out模式的泡泡会不断填充，玩家消除万泡泡之后会马上填充上其他的泡泡，这就意味着，Chill Out是个无尽的模式，拼的就是你的耐心，我玩了10万分就忍受不了了，上排行版一看，有分数高达10位数的玩家；Bubble Invasion模式成功的糅合了俄罗斯民粹——俄罗斯方块，一开始是一片空白的场地，宛若小女的小腹，随后各种泡泡会不停往下掉，你需要马上消除它们，一旦高度达到屏幕顶端， 就Game Over了。</span><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"> </span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">Bubble Explode的积分计算系统也堪称一绝，和Bubble Breaker等过时的消除类游戏不同的是，玩家在游戏中消除各种造型的泡泡时可以获得比较高的积分。如下面的图所示，消除这些造型的泡泡就可以获得高积分，如果玩家开启了动画，同时会显示消除的泡泡造型的名字，Cool Stairs则是阶梯造型，Cool Line则是消除同一水平线上的4颗或以上同样颜色的泡泡，更多的积分计算方式，可以在游戏中自己体会。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-3.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-3743    aligncenter" title="Bubble Explode (3)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-3.png" alt="Bubble Explode (3)" width="550" height="412" /></a></span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">游戏进行一段时间之后，将会在顶部出现辅助的泡泡，跑跑第一次出现的时候，玩家消除7次泡泡之后，上面的就会掉下来，然后会继续出现，周而复始，直到你挂了为止。辅助泡泡的出现给了玩家增加积分的希望，我觉得是一个非常人性化滴设计。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-4.PNG" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-3744    aligncenter" title="Bubble Explode (4)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-4.PNG" alt="Bubble Explode (4)" width="275" height="412" /></a></span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">下面第一张图是泡泡入侵模式Bubble Invasion，泡泡们会以各种低俗的形状往下堆积，在其掉地之后玩家才可以将其消除，这个模式感觉很不爽，因为在Option里面设置的动画速度在这里不起作用，消除泡泡时的反应速度比较慢。最后如果你对于自己的成绩感到满意，可以将其上传至网络和全球各个国家的玩家进行比拼。</span></p>
<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-5.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img class="size-full wp-image-3745    aligncenter" title="Bubble Explode (5)" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/08/Bubble-Explode-5.png" alt="Bubble Explode (5)" width="550" height="412" /></a></span></p>
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<p style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';">总体而言，Bubble Explode是一款非常不错的休闲游戏，经典模式百玩不厌，对于其他两个模式无爱。</span><span style="font-size: 9pt; font-family: '微软雅黑';"> </span></p>
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		<item>
		<title>AppStore群雄四起，成功的开发者寥寥无几</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 06:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldxin7</dc:creator>
				<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[eStore]]></category>
		<category><![CDATA[i-sms]]></category>
		<category><![CDATA[mm]]></category>
		<category><![CDATA[ovi]]></category>
		<category><![CDATA[Wostore]]></category>
		<category><![CDATA[来电通]]></category>
		<category><![CDATA[爱短信]]></category>

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		<description><![CDATA[      随着苹果App Store的成功，许多人开始争相模仿，中移动的MM，联通的WoStore，电信的eStore（天翼空间）都将陆续推出。不仅国内三大运营商推出了应用程序商店，手机厂商也搞起来了，三星的Samsung Apps与诺基亚的Ovi Store也加入了应用程序商店的阵营。应用程序的这块大蛋糕人人都想上去咬一口，差点忘了还有重量级google的android market，就连网络游戏公司网龙也开始在布局自己的91手机资源商城。以上的所提到的 AppStore都是已经开始在布局，不排除以后还会出现另一些AppStore，例如：山寨王腾讯，中文搜索巨鳄百度，电子商务开拓者阿里巴巴等等都有可能卷入这场利益争夺战。未来的手机应用程序商店肯定是群雄四起，诸侯割据。
面对如此之多的AppStore，开发者又将如何选择呢，未来情况复杂，无法预料。来看看现在的个人开发者都是怎么做的。
      先来说说来电通作者苏志宏。
  2006年开始开发“来电通”，并在个人网站上提供免费下载。2009年苏志宏将“来电通”搬到MM上，短短2个月时间下载量就突破了6万次。与此同时，“来电通”在MM举办的“百万冲线奖 励”活动中名列前茅，苏志宏因此拿到了共计约7万元的奖金。2010年，有消息传出，苏志宏将“来电通”卖给了优视科技（UC web），交易价高达200万元。，“来电通”给他带来了200万的财富。但是“来电通”从2006年开发到现在，已经是第四个年头了。这几年的日子里，苏志宏是怎么走过来的？我们不得而知。从“来电通”官网的更新频率可以看出，苏志宏从来没有放弃过对这个软件的改进与优化，尽管它一直是免费的。这也许就是我们最该借鉴的东西：专注——专注开发，专注产品。不知来电通的成功是苏志宏个人有计划而得到的成功，还是在恰巧的时代，出现了一个莫名的机会，他只注重于产品，而更多的是上天的安排。

      再来说一个知名度并不算太高的个人开发者junnikokuki，此人常驻于OPDA手机论坛，他的作品爱短信（i-sms）是一款短信类辅助软件，将iPhone的乒乓式短信风格引入塞班S60平台。
 与来电通不一样的是，该款软件分为两个版本：大众版和商业版。商业版的功能全面，而大众版缺少了部分功能。当然商业版是付费的，key也被制作成一个安装包，如果用户需要购买商业版，则需提供手机串号，开发者通过淘宝小店与用户实现交易，并发给用户一个专用的key，让用户自行安装，开放商业版i-sms的所有功能。看到这里也许有读者会问，在中国通过卖手机软件赚钱可能？能赚到钱？据笔者了解，i-sms的质量还算不错，而且拥有良好的口碑，价钱定位合理，这就引来了不少手机玩家为之付费。据不完全统计，仅在淘宝小店中，每天大概能卖出50个key，每个8元RMB，其他渠道不算（如团购等）月收入还算是比较可观的。
 
      个人开发者还有许多，笔者在这就不再罗列了，以上两位算是较为成功的个人开发者，苏志宏的成功笔者认为有一定的运气成分，而junnikokuki是个聪明人，他无视中移动MM，没有将自己的产品放到MM上去，他知道单靠下载点击付费是很低级的，那没法从根本上遏制用户之间的共享。只有稍微搞得麻烦点，弄一个key机制，多做一步才能从根本上解决问题。在网上有许多网友在苦苦寻求i-sms破解版，从这类贴中的回复中可以看到，大部分的网友都还是比较理智的，不支持破解，真正有技术的人也不会去破解i-sms，这正好应验了一句话：现在的黑客，无利不起早。其次作为一款国产的软件，自然也会得到不少用户的拥戴，毕竟8块钱的定价并不离谱。
 
    在海外市场,苹果的用户已经养成良好的付费习惯,而且App的价格对海外用户来说也普遍能接受,但在中国市场,用户买软件消费的习惯一直没有培养成功,加之终端数量有限,中国iPhone开发者绝大部分的应用产品都是销往国外。但中国的iPhone开发者缺乏对国际消费市场的把握,仍处在相对封闭的开发状态。在中国应用程序市场存在一个特殊情况——盗版问题，有专家建议说,中国的个人开发者应该转变思路,从传统卖软件的思维转向销售增值服务,“App Store上的软件创意是不被保护的,也就是说,一旦下载量大,引起关注后就易会被人抄袭。因此其中的软件产品走向免费是趋势”,在这样的背景下,中国的个人开发者可以未雨绸缪,多研究开发一些免费的软件应用,然后寻求通过增值服务赚钱。这位专家的建议有一定的道理，但是个人开发者毕竟无法与开发团队相比较，寻求增值服务赚钱谈何容易，圈地圈用户都是大公司惯用的招数，对于个人开发者很难实现，甚至根本就没法实现。
      笔者不看好在中国大陆的应用程序商店，大众化的应用程序实现付费使用在中国很难实现。也许企业级应用才是中国应用程序商店的唯一出路。




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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>      随着苹果App Store的成功，许多人开始争相模仿，中移动的MM，联通的WoStore，电信的eStore（天翼空间）都将陆续推出。不仅国内三大运营商推出了应用程序商店，手机厂商也搞起来了，三星的Samsung Apps与诺基亚的Ovi Store也加入了应用程序商店的阵营。应用程序的这块大蛋糕人人都想上去咬一口，差点忘了还有重量级google的android market，就连网络游戏公司网龙也开始在布局自己的91手机资源商城。以上的所提到的 AppStore都是已经开始在布局，不排除以后还会出现另一些AppStore，例如：山寨王腾讯，中文搜索巨鳄百度，电子商务开拓者阿里巴巴等等都有可能卷入这场利益争夺战。未来的手机应用程序商店肯定是群雄四起，诸侯割据。</p>
<p>面对如此之多的AppStore，开发者又将如何选择呢，未来情况复杂，无法预料。来看看现在的个人开发者都是怎么做的。</p>
<p>      先来说说来电通作者苏志宏。</p>
<p> <a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/4.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="4" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/4_thumb.png" border="0" alt="4" width="209" height="244" /></a> 2006年开始开发“来电通”，并在个人网站上提供免费下载。2009年苏志宏将“来电通”搬到MM上，短短2个月时间下载量就突破了6万次。与此同时，“来电通”在MM举办的“百万冲线奖 励”活动中名列前茅，苏志宏因此拿到了共计约7万元的奖金。2010年，有消息传出，苏志宏将“来电通”卖给了优视科技（UC web），交易价高达200万元。，“来电通”给他带来了200万的财富。但是“来电通”从2006年开发到现在，已经是第四个年头了。这几年的日子里，苏志宏是怎么走过来的？我们不得而知。从“来电通”官网的更新频率可以看出，苏志宏从来没有放弃过对这个软件的改进与优化，尽管它一直是免费的。这也许就是我们最该借鉴的东西：专注——专注开发，专注产品。不知来电通的成功是苏志宏个人有计划而得到的成功，还是在恰巧的时代，出现了一个莫名的机会，他只注重于产品，而更多的是上天的安排。</p>
<p><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/3.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="3" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/3_thumb.png" border="0" alt="3" width="370" height="484" /></a></p>
<p>      再来说一个知名度并不算太高的个人开发者junnikokuki，此人常驻于OPDA手机论坛，他的作品爱短信（i-sms）是一款短信类辅助软件，将iPhone的乒乓式短信风格引入塞班S60平台。</p>
<p><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/2.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="2" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/2_thumb.png" border="0" alt="2" width="645" height="482" /></a> 与来电通不一样的是，该款软件分为两个版本：大众版和商业版。商业版的功能全面，而大众版缺少了部分功能。当然商业版是付费的，key也被制作成一个安装包，如果用户需要购买商业版，则需提供手机串号，开发者通过淘宝小店与用户实现交易，并发给用户一个专用的key，让用户自行安装，开放商业版i-sms的所有功能。看到这里也许有读者会问，在中国通过卖手机软件赚钱可能？能赚到钱？据笔者了解，i-sms的质量还算不错，而且拥有良好的口碑，价钱定位合理，这就引来了不少手机玩家为之付费。据不完全统计，仅在淘宝小店中，每天大概能卖出50个key，每个8元RMB，其他渠道不算（如团购等）月收入还算是比较可观的。</p>
<p><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/1.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="1" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/1_thumb.png" border="0" alt="1" width="673" height="345" /> </a></p>
<p>      个人开发者还有许多，笔者在这就不再罗列了，以上两位算是较为成功的个人开发者，苏志宏的成功笔者认为有一定的运气成分，而junnikokuki是个聪明人，他无视中移动MM，没有将自己的产品放到MM上去，他知道单靠下载点击付费是很低级的，那没法从根本上遏制用户之间的共享。只有稍微搞得麻烦点，弄一个key机制，多做一步才能从根本上解决问题。在网上有许多网友在苦苦寻求i-sms破解版，从这类贴中的回复中可以看到，大部分的网友都还是比较理智的，不支持破解，真正有技术的人也不会去破解i-sms，这正好应验了一句话：现在的黑客，无利不起早。其次作为一款国产的软件，自然也会得到不少用户的拥戴，毕竟8块钱的定价并不离谱。</p>
<p> </p>
<p>    在海外市场,苹果的用户已经养成良好的付费习惯,而且App的价格对海外用户来说也普遍能接受,但在中国市场,用户买软件消费的习惯一直没有培养成功,加之终端数量有限,中国iPhone开发者绝大部分的应用产品都是销往国外。但中国的iPhone开发者缺乏对国际消费市场的把握,仍处在相对封闭的开发状态。在中国应用程序市场存在一个特殊情况——盗版问题，有专家建议说,中国的个人开发者应该转变思路,从传统卖软件的思维转向销售增值服务,“App Store上的软件创意是不被保护的,也就是说,一旦下载量大,引起关注后就易会被人抄袭。因此其中的软件产品走向免费是趋势”,在这样的背景下,中国的个人开发者可以未雨绸缪,多研究开发一些免费的软件应用,然后寻求通过增值服务赚钱。这位专家的建议有一定的道理，但是个人开发者毕竟无法与开发团队相比较，寻求增值服务赚钱谈何容易，圈地圈用户都是大公司惯用的招数，对于个人开发者很难实现，甚至根本就没法实现。</p>
<p>      笔者不看好在中国大陆的应用程序商店，大众化的应用程序实现付费使用在中国很难实现。也许企业级应用才是中国应用程序商店的唯一出路。</p>
<p style="text-align: center;">注意：这篇日志中嵌入了投票操作，请访问该日志地址进行投票</p>



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		<title>破解iPhone合法化，漂白了91手机助手</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/the-legalization-of-crack-iphone/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/the-legalization-of-crack-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 03:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldxin7</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[XX]]></category>
		<category><![CDATA[破解]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobile20.com.cn/?p=3725</guid>
		<description><![CDATA[7月27日消息，美国版权法在星期一进行了修改，使破解iPhone等智能手机以便转换电信服务提供商或者没有苹果的批准向iPhone安装应用程序都成为合法的事情。尽管受到苹果的反对，数字千年版权法（DMCA）修订版仍然推出了。苹果争辩说，允许破解iPhone将使这种手机容易出现安全漏洞、计算机病毒或者硬件损坏等问题。为修改这个法律而奋斗的互联网权益组织电子前沿基金会（EFF）的Jennifer Granick说，版权局承认锁定手机的主要目的是把用户绑定在现有的网络，而不是为了保护版权。
数字千年版权法的修改意味着苹果除非在技术层面上对越狱进行限制，否则将无权干涉Dev Team等iPhone破解组织的工作。这项法案的修改使破解iPhone等智能手机以便转换电信服务提供商或者没有苹果的批准向iPhone安装应用程序都合法化。

随后苹果对DMCA的最新改动做出了回应，公司宣称iPhone越狱不违法的裁定并不影响公司对产品提供质保与否的选择。这意味着越狱后的iPhone照样不享受质保，这和违法与否并不冲突。
苹果表示，公司的目标是始终保持客户使用iPhone的优良体验，而越狱会严重降低产品体验。不过由于iPhone越狱已经不违法，因此苹果表示不会尝试再次起诉出售越狱工具的任何人，不过发言人强调，苹果之前也没有这么做过。
美国版权法的更改，使得中国网龙的91手机助手欢呼雀跃，因为之前91手机助手与摩托罗拉和联想等主流手机厂商洽谈内置应用的时候，对方只肯保留91手机助手自己开发的诸如“91熊猫看书”和来电显示等功能，对 “灰色地带”的盗版应用则完全摒弃。iPhone越狱利器91手机助手一直处于灰色地带，随时都有可能被端掉的危险，而现在呢，该项法律的更改了，也基本上洗白了91手机助手。

漂白之后的网龙，有可能加速布局其应用程序商店，借助其庞大的用户群，在未来应用程序商店的发展占领有利地位。早在几年前，网龙已经看到了移动互联网这块大蛋糕，笔者认为网龙的战略路线大致可分为两条：其一，推出91手机助手，为用户在iPhone上安装应用程序提供方便，尽量圈住中国的所有iPhone用户。其二，推出熊猫看书，为未来电子书产业的井喷做好准备。以上两条其共同的特点就是圈用户，网龙聪明在于它认识到了：iPhone用户比起其他品牌手机用户更有可能为应用程序付费，熊猫看书的用户自然是对于手机阅读有着强烈需求的人们，为电子书付费也是完全有可能的，电子书也是一个巨大的金矿。




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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7月27日消息，美国版权法在星期一进行了修改，使破解iPhone等智能手机以便转换电信服务提供商或者没有苹果的批准向iPhone安装应用程序都成为合法的事情。尽管受到苹果的反对，数字千年版权法（DMCA）修订版仍然推出了。苹果争辩说，允许破解iPhone将使这种手机容易出现安全漏洞、计算机病毒或者硬件损坏等问题。为修改这个法律而奋斗的互联网权益组织电子前沿基金会（EFF）的Jennifer Granick说，版权局承认锁定手机的主要目的是把用户绑定在现有的网络，而不是为了保护版权。</p>
<p>数字千年版权法的修改意味着苹果除非在技术层面上对越狱进行限制，否则将无权干涉Dev Team等iPhone破解组织的工作。这项法案的修改使破解iPhone等智能手机以便转换电信服务提供商或者没有苹果的批准向iPhone安装应用程序都合法化。</p>
<p><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/2009032017034896.jpg" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="2009032017034896" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/2009032017034896_thumb.jpg" border="0" alt="2009032017034896" width="364" height="364" /></a></p>
<p>随后苹果对DMCA的最新改动做出了回应，公司宣称iPhone越狱不违法的裁定并不影响公司对产品提供质保与否的选择。这意味着越狱后的iPhone照样不享受质保，这和违法与否并不冲突。</p>
<p>苹果表示，公司的目标是始终保持客户使用iPhone的优良体验，而越狱会严重降低产品体验。不过由于iPhone越狱已经不违法，因此苹果表示不会尝试再次起诉出售越狱工具的任何人，不过发言人强调，苹果之前也没有这么做过。</p>
<p>美国版权法的更改，使得中国网龙的91手机助手欢呼雀跃，因为之前91手机助手与摩托罗拉和联想等主流手机厂商洽谈内置应用的时候，对方只肯保留91手机助手自己开发的诸如“91熊猫看书”和来电显示等功能，对 “灰色地带”的盗版应用则完全摒弃。iPhone越狱利器91手机助手一直处于灰色地带，随时都有可能被端掉的危险，而现在呢，该项法律的更改了，也基本上洗白了91手机助手。</p>
<p><a href="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/QQ.png" class="highslide-image" onclick="return hs.expand(this);"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="QQ截图未命名" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/QQ_thumb.png" border="0" alt="QQ截图未命名" width="300" height="169" /></a></p>
<p>漂白之后的网龙，有可能加速布局其应用程序商店，借助其庞大的用户群，在未来应用程序商店的发展占领有利地位。早在几年前，网龙已经看到了移动互联网这块大蛋糕，笔者认为网龙的战略路线大致可分为两条：其一，推出91手机助手，为用户在iPhone上安装应用程序提供方便，尽量圈住中国的所有iPhone用户。其二，推出熊猫看书，为未来电子书产业的井喷做好准备。以上两条其共同的特点就是圈用户，网龙聪明在于它认识到了：iPhone用户比起其他品牌手机用户更有可能为应用程序付费，熊猫看书的用户自然是对于手机阅读有着强烈需求的人们，为电子书付费也是完全有可能的，电子书也是一个巨大的金矿。</p>
<p style="text-align: center;">注意：这篇日志中嵌入了投票操作，请访问该日志地址进行投票</p>



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		<item>
		<title>[译评]移动开发者经济2010：开发者关注度的转移</title>
		<link>http://www.mobile20.com.cn/mobile-developers-economy-2010/</link>
		<comments>http://www.mobile20.com.cn/mobile-developers-economy-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 06:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yen</dc:creator>
				<category><![CDATA[译评]]></category>
		<category><![CDATA[开发者关注度]]></category>
		<category><![CDATA[移动开发者经济]]></category>

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		<description><![CDATA[　　自本世纪初，软件于移动产业的演变中发挥关键作用。自2008年以来，“移动软件”和“应用程序”从工程领域的含糊术语变为移动应用供应商营销战略的基础部分。股市方面，“开发者关注度”是移动业务里最热门的“期货”之一，其“股价” 在过去两年迅速暴增。平台供应商、手机OEM厂商、网络运营商、硬件供应商以及基础设备提供商都希望促进移动应用创新。为了在它们的设备及网络上增添价值，移动玩家硬件供应商和手机OEM厂商开发转至网络化来争取赢得软件开发者青睐。但在今日，移动开发者的关注度是怎样的一幅景象？
　　在我们最新的报告Mobile Developer Economics 2010 and Beyond，提供了许多关于移动开发者关注度的新见解，以及从平台的选择以至营收去分析开发过程的每个阶段。此研究基于一组基准数据并调查全球范围内超过400名以上的开发者，分为8个主要平台：iOS(iPhone)，Android，Symbian，BlackBerry，Java ME，Windows Phone，Flash Lite，和mobile web。
　　依照开发者关注度，我们的研究显示，2008年之前一直占据开发者关注度主要地位的Symbian和Java ME已被Android 和iPhone平台所代替。尽管Symbian处于智能手机市场渗透率的领先位置，“出货量”是iPhone的4倍和Android的许多倍，但开发者对Symbian平台的不满却是日益明显。
　　根据开发者的体验来讲Android确实是脱颖而出的顶尖平台, 假设这8个主要平台的开发者数量相当的话，接近有60%的开发者最近有在Android上做开发。iOS(iPhone)紧跟着成为第二流行的平台，排名超过了2008年以前处于领先位置的Symbian和Java ME。

　　过去两年里，移动开发者的注意力从现有Symbian，Java ME和Windows Phone等平台转移，而大量PC软件开发者也蜂拥至iPhone和Android平台。相当多的(20%-25%，比例上仍是少数)Symbian被访者经由iPhone和Android应用程序商店销售他们的应用，证明了开发人才正在朝着这些新兴平台外流。大多数Java ME被访者对“一次开发随处运行”的版本已经失去信心。此外，传闻证实半数的Windows Phone MVP开发者(MVP,表彰他们对WP平台的价值) 拥有iPhone，并在再次投入Windows Phone开发前再三考虑。我们应再次指明一些有影响力的开发者正从Symbian阵营大批离去，正如Symbian平台交流社区之一的closing of Symbian-Guru.com–创始人也转向采用Android。
设备保有量与应用程序数量不对等
　　最能说明新旧平台进化速度的明显证据之一是：各种平台上的设备保有量和应用程序数量极其不对等。虽然Windows Phone，Symbian，Java及Flash的市场渗透率是Android，iPhone和 BlackBerry的数倍，但对比应用程序的数量却是一幅不同的景象。

　　Java ME与iOS(iPhone)两平台是上述观点的最佳例子。Java ME宣称安装量达到惊人的30亿，而相比之下程序数量却非常少。iOS平台方面刚超过6000万部终端(不包括iPods/iPads)但与此同时App Store的应用程序数量已超25万个，并可预见的是，未来的数量将会更多。
　　在Java ME和Flash Lite这两种跨平台运行坏境上也有明显差异。有违传统常识的是，跨平台运行是一种趋势，但应用程序数量却相对较小。最近Apple 和Adobe决裂并随后禁止所有苹果产品使用Flash，极大程序削弱了Adobe的地位。同时Sun公司在解决Java ME平台分裂的问题上缺乏诚意，而且Oracle接手后问题更日趋严重。
移动平台的选择–事实和观点
　　基于我们对400个被访者(60%的被访者有超过三年的开发经验)的调查指出，大多数开发者都开发多平台，平均每人开发2.8个平台。此外，五分之一的被访者会同时在Apple App Store与Android Market发布程序.
　　问题是：软件平台泛滥的市场里，开发者如何在iOS，Android，Symbian，Java ME，BlackBerry，Flash，Windows Phone，mobile web，WebOS 或 Samsung Bada之间作出选择？对现今的移动开发者来说，唾手可得的市场渗透率和收益潜力是选择开发平台时两个关键因素。

　　我们调查的8个主要平台中，75%的被访者选择“市场渗透率广”。过半数被访者选择第二个关键因素是“收益潜力”。事实上在选择平台时，市场渗透率和收益潜力比任何技术因素更为重要，证明如今的开发者更重视移动开发所带来的经济效益.
　　偏重市场多过偏重技术因素意味着开发者心态的转变。开发者不再将编程所带来的乐趣视为充足的回报,而优先考虑收益机会。似乎，移动开发者深谙了商业实用主义。正如一位被访者的回应：“技术考量无关重要，平台选择始终以市场为导向”。
　　期盼你的评论，下周将分析研究报告的下一章节–应用程序如何推向市场。请拭目以待，或订阅我们的博客（作者原文，译者注）。
　　完整版报告可免费下载于此，感谢Telefonica Developer Communities的支持，你可通过他们的博客访问Telefonica Developer Communities。你是否移动开发者？想参与下次的移动开发者调查以及分享移动开发过程中的点滴？填写此注册表格并保持联系。
　　原文作者Andreas Constantinou @ Vision Mobile 。本文由 壹Yen 译，壹Yen 校，转载请注明（原文及译文）链接。
壹Yen评：在国外，iPhone和Android的现在或未来都算是一片大好河山，而纵观国内则依旧是Symbian的天下，相信这个境况近一两年亦不会有太大转变，Nokia的影响力和营销策略仍然凑效。阅读过这份报告之后，难免让人扼腕的是，当初手机制作商的巨头今天都逐渐江河日下，是自我膨胀固步自封缺乏创新意识，还是对手来得太强太快？这是值得他们思考的。而对于国内应用开发者，你们的开发心态是怎样的？从这篇译文里是不是看到了一些微妙的细节？技术已经不是主要的因素了，关键是产品是否有很好的前景或者商业模式，希望大家都有自己的见解或方向，以上。
　　Mobile 2.0坚持了两年之久的原创风格，并将继续坚持下去。作为一个尝试性的栏目，“译评”将坚持在传达国外优秀文章译文的同时，添加“评”的部分，输出更多的价值。同时，我们也期望得到您对“原创为主、译评为辅”的博客思路的看法。



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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　自本世纪初，软件于移动产业的演变中发挥关键作用。自2008年以来，“移动软件”和“应用程序”从工程领域的含糊术语变为移动应用供应商营销战略的基础部分。股市方面，“开发者关注度”是移动业务里最热门的“期货”之一，其“股价” 在过去两年迅速暴增。平台供应商、手机OEM厂商、网络运营商、硬件供应商以及基础设备提供商都希望促进移动应用创新。为了在它们的设备及网络上增添价值，移动玩家硬件供应商和手机OEM厂商开发转至网络化来争取赢得软件开发者青睐。但在今日，移动开发者的关注度是怎样的一幅景象？</p>
<p><span id="more-3718"></span>　　在我们最新的报告<a href="http://www.visionmobile.com/research.php#devecon">Mobile Developer Economics 2010 and Beyond</a>，提供了许多关于移动开发者关注度的新见解，以及从平台的选择以至营收去分析开发过程的每个阶段。此研究基于一组基准数据并调查全球范围内超过<strong>400名以上</strong>的开发者，分为<strong>8个主要平台</strong>：iOS(iPhone)，Android，Symbian，BlackBerry，Java ME，Windows Phone，Flash Lite，和mobile web。</p>
<p><strong>　　依照开发者关注度，我们的研究显示，2008年之前一直占据开发者关注度主要地位的Symbian和Java ME已被Android 和iPhone平台所代替。</strong>尽管Symbian处于智能手机市场渗透率的领先位置，“出货量”是iPhone的4倍和Android的许多倍，但开发者对Symbian平台的不满却是日益明显。</p>
<p><strong>　　根据开发者的体验来讲Android确实是脱颖而出的顶尖平台,</strong> 假设这8个主要平台的开发者数量相当的话，<strong>接近有60%的开发者最近有在Android上做开发。</strong>iOS(iPhone)紧跟着成为第二流行的平台，排名超过了2008年以前处于领先位置的Symbian和Java ME。</p>
<p align="center"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image002" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/clip_image002.png" border="0" alt="clip_image002" width="486" height="325" /></p>
<p>　　过去两年里，移动开发者的注意力从现有Symbian，Java ME和Windows Phone等平台转移，而大量PC软件开发者也蜂拥至iPhone和Android平台。相当多的(20%-25%，比例上仍是少数)Symbian被访者经由iPhone和Android应用程序商店销售他们的应用，证明了开发人才正在朝着这些新兴平台外流。大多数Java ME被访者对“一次开发随处运行”的版本已经失去信心。此外，传闻证实半数的Windows Phone MVP开发者(MVP,表彰他们对WP平台的价值) 拥有iPhone，并在再次投入Windows Phone开发前再三考虑。我们应再次指明一些有影响力的开发者正从Symbian阵营大批离去，正如Symbian平台交流社区之一的<a href="http://www.symbian-guru.com/welcome/2010/07/symbian-guru-com-is-over.html">closing of Symbian-Guru.com</a>–创始人也转向采用Android。</p>
<p><strong>设备保有量与应用程序数量不对等</strong></p>
<p>　　最能说明新旧平台进化速度的明显证据之一是：<strong>各种平台上的设备保有量和应用程序数量极其不对等</strong>。虽然Windows Phone，Symbian，Java及Flash的市场渗透率是Android，iPhone和 BlackBerry的数倍，但对比应用程序的数量却是一幅不同的景象。</p>
<p align="center"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image003" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/clip_image003.png" border="0" alt="clip_image003" width="486" height="232" /></p>
<p>　　Java ME与iOS(iPhone)两平台是上述观点的最佳例子。Java ME宣称安装量达到惊人的30亿，而相比之下程序数量却非常少。iOS平台方面刚超过6000万部终端(不包括iPods/iPads)但与此同时App Store的应用程序数量已超25万个，并可预见的是，未来的数量将会更多。</p>
<p>　　在Java ME和Flash Lite这两种跨平台运行坏境上也有明显差异。有违传统常识的是，跨平台运行是一种趋势，但应用程序数量却相对较小。最近Apple 和Adobe决裂并随后禁止所有苹果产品使用Flash，极大程序削弱了Adobe的地位。同时Sun公司在解决Java ME平台分裂的问题上缺乏诚意，而且Oracle接手后问题更日趋严重。</p>
<p><strong>移动平台的选择–事实和观点</strong></p>
<p>　　基于我们对400个被访者(60%的被访者有超过三年的开发经验)的调查指出，大多数开发者都开发多平台，平均每人开发2.8个平台。此外，五分之一的被访者会同时在Apple App Store与Android Market发布程序.</p>
<p>　　问题是：软件平台泛滥的市场里，开发者如何在iOS，Android，Symbian，Java ME，BlackBerry，Flash，Windows Phone，mobile web，WebOS 或 Samsung Bada之间作出选择？对现今的移动开发者来说，唾手可得的市场渗透率和收益潜力是选择开发平台时两个关键因素。</p>
<p align="center"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px;  border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image004" src="http://www.mobile20.com.cn/wp-content/uploads/2010/07/clip_image004.png" border="0" alt="clip_image004" width="486" height="295" /></p>
<p>　　我们调查的8个主要平台中，75%的被访者选择“市场渗透率广”。过半数被访者选择第二个关键因素是“收益潜力”。事实上在选择平台时，市场渗透率和收益潜力比任何技术因素更为重要，证明如今的开发者更重视移动开发所带来的经济效益.</p>
<p>　　偏重市场多过偏重技术因素意味着开发者心态的转变。开发者不再将编程所带来的乐趣视为充足的回报,而优先考虑收益机会。似乎，<strong>移动开发者深谙了商业实用主义。</strong>正如一位被访者的回应：“技术考量无关重要，平台选择始终以市场为导向”。</p>
<p>　　期盼你的评论，下周将分析研究报告的下一章节<strong>–</strong>应用程序如何推向市场。请拭目以待，或订阅我们的博客（作者原文，译者注）。</p>
<p>　　完整版报告可<a href="http://www.visionmobile.com/research.php#devecon">免费下载</a>于此，感谢Telefonica Developer Communities的支持，你可通过<a href="http://www.o2litmus.co.uk/o2blog">他们的博客</a>访问Telefonica Developer Communities。你是否移动开发者？想参与下次的移动开发者调查以及分享移动开发过程中的点滴？填写此<a href="http://www.visionmobile.com/survey/index.php?sid=71987&amp;lang=en">注册表格</a>并保持联系。</p>
<p>　　原文作者<a href="http://www.twitter.com/andreascon">Andreas Constantinou</a> @ <a href="http://www.visionmobile.com/blog/2010/07/mobile-developer-economics-2010-the-migration-of-developer-mindshare/">Vision Mobile</a> 。本文由 <strong>壹Yen</strong> 译，<strong>壹Yen</strong> 校，转载请注明（原文及译文）链接。</p>
<blockquote><p><strong>壹Yen评：</strong>在国外，iPhone和Android的现在或未来都算是一片大好河山，而纵观国内则依旧是Symbian的天下，相信这个境况近一两年亦不会有太大转变，Nokia的影响力和营销策略仍然凑效。阅读过这份报告之后，难免让人扼腕的是，当初手机制作商的巨头今天都逐渐江河日下，是自我膨胀固步自封缺乏创新意识，还是对手来得太强太快？这是值得他们思考的。而对于国内应用开发者，你们的开发心态是怎样的？从这篇译文里是不是看到了一些微妙的细节？技术已经不是主要的因素了，关键是产品是否有很好的前景或者商业模式，希望大家都有自己的见解或方向，以上。</p></blockquote>
<p>　　Mobile 2.0坚持了两年之久的原创风格，并将继续坚持下去。作为一个尝试性的栏目，“译评”将坚持在传达国外优秀文章译文的同时，添加“评”的部分，输出更多的价值。同时，我们也期望得到您对“原创为主、译评为辅”的博客思路的看法。<br />
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