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开发手机游戏,你还有什么选择?

作者: | 发表于2010-07-25 | 3人发言

◎在手机应用商店流行之前

  在手机应用商店流行之前,是个渠道为王的时代,各个手机游戏开发商,被国内的大型 SP 拿走大部分的利润,开发团队除了只有少数的利润外,还要花费大把的时间在:

策划吸引用户的游戏,想办法找出自己的特色。
将游戏移植到各种不同的平台,比如 Windows Mobile, Symbian 或是各种不同版本的 Java 平台。
依靠如新浪、Tom 或中国移动等大型渠道商进行推广。

  Apple iPhone 时代开始

   iPhone 时代开始后,游戏开发团队,终于可以针对单一的平台,结合自己特色的策划,善用平台所提供的特性,提供好玩的游戏给玩家。70/30 的分成模式,透明的游戏规则,让游戏开发团队开始扬眉吐气。

但是,以高阶手机上面应用为主的下载游戏真的只是唯一的道路吗?

  艾瑞克认为至少还有其他的选择…

高阶手机浏览器的社交游戏 (Social Game)

  高阶手机上面的浏览器,让用户的体验,能够媲美桌面浏览器,因此,可以结合社交网站所开放的能力 (比如说用户的资讯、跟好友的关系),配合手机能随时移动、随时使用破碎时间的特性,开发以浏览器为主的社交游戏。

  好的用户体验设计、细致的运营管理,可以让社交游戏增加好友之间的黏度,高阶手机又是个能够随时移动的娱乐工具,将好友随时连接起来。 

中低阶手机的社交游戏

  但是,高阶手机的价格并不是所有人都能负担的,价格要降到一千人民币以下,也还需要二年以上的时间。其实除了在互联网的社交网站外 (比如说开心网) ,也有广大的移动互联网社交网站 (比如说天下网),开发团队可以依附在移动互联网社交网站,开发以 WAP 2.0 浏览器的游戏。

  WAP 2.0 在技术与功能上,跟 HTML 4.0.1 不相上下,开发以WAP 2.0 浏览器的社交游戏,除了能够享受开发社交游戏的好处,也能够减少将游戏移植到不同手机平台的时间。开发团队只要专注在游戏的创意,专注在满足用户的需求。 

Flash Light or Flash Game?

  互联网上广大的 Flash Game 能不能够移植到手机上呢?随著本土的手机浏览器开始支持 Flash 或者Flash Light,将提供开发团队开发能够不断联网的手机游戏新的选择。

  因此,开发手机游戏,不是只有一成不变的选择,国内的开发团队除了有以上的不同选择外,也可以选择除了国内以外的发行市场 (比如说美国或者是日本),结合游戏的创意和不同的发行渠道,各个手机游戏开发商将有新的发展选择。

图文:【Mobile 2.0 团队】Erik Chang / 张正明


现有3条评论

  1. 匿名 说到:

    中国的手机游戏市场发展好艰难,如何绕过运营商是个大大的难题

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  2. 低碳 说到:

    很不错的博客 内容很丰富 也希望博主能够回访 大家彼此交流一下

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