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你还想要这样玩游戏么?

2012-07-269条评论

你真的对现在的手机游戏满意么? 我脑袋中的第一个想法是肯定的——你看看以前游戏那画面,再看看现在的,除了NB还真想不出别的形容词了。但是,你如果让我列举下这几年那些令人印象深刻的游戏:《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《割绳子》、《Draw Someting》(现在其实不太火了)、《小鳄鱼爱洗澡》、《都市赛车》系列……你会发现什么?游戏易于上手?这个答案很接近了,但并不切合本文的中心。我要说的是,大部分出在上面名单中游戏的共同特点是:它们极其适合在触屏设备上玩(尤其是现在流行的电容触控屏幕)。换句话说,上述游戏的操控方式,简直就是为手机而生的。 难道不是么?《愤怒的小鸟》中一拉一点便完成的关卡、《水果忍者》里疯狂滑动带来的爽快感、《都市赛车》里小心翼翼地倾斜手机完成动作。利用的无非是电容触控屏天生顺滑的手感,快速的反应、方向感应器的倾斜特点……万幸的是,它们设计得都很成功,让人玩起来很爽。 让人爽快的原因,我想其一便是它们针对手机,对游戏做出了专门的调整,是游戏的操作更加方便。 重点来了——但不少游戏,嗯,恕我直言,虽然做出了超一流的画面,却在操作设计上显得令人不适。接下来让我列举一二: 1.各种模拟器系列: 在手机上玩《口袋妖怪》?听起来很美的一个想法,但是,好像也只有这种RPG类游戏可以在手机上成功模拟了(也许还有机战系列)。这不是模拟器们性能不过关的原因,而在于触屏手机本身——掌机上的L、R键,让人使用方便。但在手机上,却只能集成到游戏画面中,这简直就是对人类忍耐力的挑战,比如你想按住“L+A+方向”键在游戏中做出急速奔跑后的跳跃动作时,你会发现你的手指会异常别扭。事实上无论在苹果还是大部分安卓上,操作的不适感都令人感到崩溃。但是伟大的索尼爱立信做出了一款机器可以另此成真,此机号称PSP手机,但却辜负了人们的期望,变身成为模拟游戏的利器。你瞧,唯有从硬件本身下手,才能让那些掌机/家用机游戏在手机上顺利运行。 还有一个问题让各色模拟器游戏,只能在手机上“凑活一下”。那就是模拟键盘对于游戏画面的不合理占用,当你玩《逆转裁判》时,十字键与功能键会挡住一部分游戏信息,令人不爽。即便按键都已做成透明,但不时的移开手指还是令人烦躁。事实上,模拟游戏终究是模拟游戏,无论它在商店中卖出了多高的价格来唤醒你童年的记忆,游戏本身就不是针对手机设计的,它能做的也只是怀旧而已。但好早在某些厂商在进行另一种伟大的工作——重制,让那些经典游戏便于在手机上使用,一定程度上缓解了这些问题的诞生。 如图中箭头所指的“L”、“R”键,其设计简直反人类,更不必说还遮挡住了画面。 2.体育类游戏: 事实上诸如《实况足球》、《2K xx》、《Fifa》等体育游戏的手机版本的槽点真不只操控这一条,但这里我只说它。与模拟器一样,虚拟摇杆和按键的加入使游戏画面遭到遮盖,这简直是对这类游戏的破坏,篮球游戏中对于走位的判断、和空位队友的寻找,足球游戏中对于队友切入时机的把握……这些都变得有些困难,事实上,由于它们的存在,游戏厂商们不得不做出一些艰难的决定,嗯,比如把游戏难度降到某些玩家不可接受的程度,事实上,这几乎毁了手机游戏带给人的印象: “嗯你玩儿《实况》手机版了吗?”“我靠,那么简单的游戏你也玩儿?” 这就是操控不便带来的后果之一,促使厂商妥协降低游戏难度,而不是保留游戏的招牌——《2K》系列的战术板怎么这么单调?也许这是为了更加符合手机游戏在生活中的地位,仅是供认娱乐消遣的工具,尽量占用人们的零碎时间,毕竟你无法让人们真的打一上午手机游戏,对吧?但是广大媒体又给出了相反的答案,“iOS设备蚕食掌机市场”的新闻早已令人屡见不鲜。等真到那个时候,那个大部分人用手机玩游戏的时候,你无法想象操控方式的“不变革”。这一段扯得有点远了,不好意思。 如图所示,虚拟遥感的引入,虽然解决了球员的移动问题,但是在两个手指的影响下,可能会对视野造成影响,更不必提右侧动作按键的定位不准确,易失误。 3.第一人称射击类游戏(FPS类): FPS类游戏在手机上的表现决不能称得上“还行”,恩咱干脆用“糟糕”这个词来实现它的表现吧。一个指头拨动虚拟摇杆来进行“移动操作”,一个指头进行射击、换武器等动作,但还应该有一个指头来调整视角,瞄准目标,对吧?问题来了,我相信任何正常人都是用两个大拇指来进行游戏的,但FPS类游戏——以现在的操作设定的话,需要三个指头来保证操作的进行。事实上据我所知,大部分人是用两个大拇指来完成三个手指的工作的,这很容易让人手忙脚乱,而在遇到激烈的战斗场景时,手忙脚乱就意味着容易失误。 对不起了,Gameloft和EA Mobile们,尽管你们发明了为适应左右撇子而进行的操作更改,但在操作本身,还是有着不少的乱子。实际上我还在想当然地认为,这种操作方式,一定是由于第一家设计FPS手机游戏的厂商,在当时没想出别的解决方法时,暂时设定的操作方式。不幸的是,这种操作方式竟然存在到了现在。我实在无法想象广大玩家的胸膛是多么宽容,竟一直容忍至今。是因为画面上的提升,令人兴奋的无法追究操作上的硬伤么? 由于FPS游戏的特殊性,玩家需要移动视角以完成瞄准、走动等操作,这在手机平台上简直是灾难。 总结一下 事实上你要明白,要是在两年前,这篇文章我是无论如何也不会写出的。实事求是地说,大多数游戏厂商已经在手机平台上带给了玩家无数惊喜(尤其在iPhone出现之后),比如画面、音乐以及方向感应器的巧妙运用上。但我们看看其中的畅销和经典之作,正如开头我所列举的那些游戏那样,如何能发挥触屏智能手机的特点,来让用户更加方便地操作游戏,应该成为厂家努力的重点之一。否则当人面对精妙绝伦的画面,却无法饱尝其中滋味时,这种感觉应该如同面对一桌大餐,却缺少餐具的时刻的无奈吧。

Android第三方ROM:不起眼的大生意

2011-01-1026条评论

  “免费代刷第三方ROM!”常去淘宝看Android智能手机的用户一定会注意到这句广告正在频繁出现。当然,相比各种手机参数和价格,相信大多数人对这个陌生的词汇没有感觉。偶有买家上前询问,商家一般也不做解释,顶多用一句“漂亮,好多人都在用”打发了买家的好奇心。

2010年Android十大国产新兴应用

2010-12-3011条评论

  马上年底了,看着国内外各类媒体都开始搞各种评比:神马十大、五大、最好、最优秀、最NB……。评选类新闻在这一周充斥了我的Google Reader。每当我看到这类新闻的时候,我就总想搞一个国产应用的。虽然咱不是什么“权威机构”,也不是什么知名媒体,但是过滤掉金钱的虚浮和诱惑,就当是一种记录,把火热的Android市场真正有含金量的应用展现出来。

感谢泡沫!小米科技融资3500万美元背后

2010-12-2027条评论

  小米科技融资3500万美元!估值2亿美元!MIUI是小米科技的!迷人浏览器也是小米 (下文中出现的小米代表小米科技,工厂代表创新工场)!小米是雷军的!传送门:http://www.techweb.com.cn/internet/2010-12-15/726083.shtml。   随着各大媒体和魅族老总的曝光,国内的一家本不是特别高调的APP开发团队小米“被”曝光了。Mobile 2.0 Family群里也对小米发起了讨论,3天不到就有超过90条回复,很多人觉得这也太扯了,但也有一些兄弟了解所谓的“内幕”,基本赞同这个估值。但无论怎么说,大家都同意的一点是创新工场把小米的估值拉上去了。

中国移动?移都移不动!

2010-12-1117条评论

新闻一条:《中移动酝酿推千元Android智能TD手机》,在此,我只摘抄几小段文字: 据悉,手机设计公司锐合已研发出采用Android 2.1平台的TD-SCDMA制式中端智能手机,售价将在千余元,命名为X3系列,这将是首款千元Android智能TD手机。 此前,中国移动的TD手机均为OMS平台的OPhone手机,不过,据透露,目前中国移动也希望尝试推出其它平台的TD智能手机,尤其是Android平台的TD智能手机,而千余元的定价将使TD智能手机在价格上具有竞争力。 看到这个标题,你可能会认为本文将是一篇典型的“喷子”文。额,好像就是这样……但是我还是想说:请诸位继续看下去。 数字游戏? 中国运营商与用户的关系,大部分时间是很微妙的。用户处于偶然或必然,自愿或被逼无奈选择了某运营商,同时成为了名义上的“上帝”。但是现实中,“上帝”常常为了运营商的资费降价,表现得完全不像其上帝本尊,倒像是旧时皇帝统治的平民——好吧,可能没那么糟糕。总之用户还是会十分高兴的,但是同时也对运营商的做法抱有质疑。所谓“痛并快乐着”大抵也就如此了。 所以,我们可以在新闻的评论栏中,看到许多不明真相的群众留言就像这样(大意):“这摆明了就是中国移动的销售把戏,千余元不就是1999元吗!就是为了诱导我们消费者上当!” 听起来确实有几分道理?可能是这样的。这种想法与世界上无处不在的¥X99趋势是多么吻合呀。消费者不想再被商家愚弄或者已经被愚弄过了,打开京东网站,满屏幕的X99元商品,可能真会让某些童鞋花眼,自动地将“99”替换成“00”。移动要是这样,玩的还真是这个噱头游戏。 但是它有必要这么做么? 首先,中国移动是一家运营商,它并不是一家硬件厂商,它的盈利方式不在那里。显然,移动最想要的,是通过补贴的方式,尽可能将TD智能手机的价格降下来,手机价格到了消费者心理可接受的价位时,买到手机的同时用上了中国移动的服务。吸引用户,特别是3G用户,这才是移动想要的。基于如此说辞,它有必要像苹果那样的制造厂商定上“X99元”式的标签么?移动最应该做的,就是应该把价格真正的控制在一千元出头,以吸引用户来使用自己的网络。数字游戏?我想人家实在没必要。 OMS to Android?What hell’s wrong with CMCC? TD终端里的“类Android手机”是什么?事实上,我们可以看见界面蹩脚地模仿着iOS和Android,满屏幕的“移动特色”定制服务,丑陋的图标……它的名字叫OMS。其实算是Android的嫡亲,修改了Android的底层源代码,甚至有一段时间做得连Android软件都不兼容,而且号称一年超越iPhone,支持WM软件……事实证明,思想有多远,梦就有多远。OMS(应该说是移动和播思通讯)的这些口号想法,基本上都是越走越远。从开始的软件兼容糟糕,到尽量支持Android软件,对于其普通用户来说,差不多就是绕一个圈又回来了。这和Android套上一个移动外壳有什么两样?还是中国移动担心着它所有的用户在拿到手机的时候,做的第一件事情,就是刷原生Android的Rom?或者通过各种方式卸载其服务? OMS如此不给力,很庆幸在现在移动终于认识到了OMS是多么不给力。我不知道会不会有什么高端的Android机型出现在TD终端市场,但是至少中低端的Android手机,会是真正的Android手机。这是个好的开始。如果高端TD机型将是赤裸裸的OMS,是不是可以认为:移动想借助高端客户大量的使用自己的服务,或者只有他们会用?或者可以这么想:低端智能手机的市场,移动只想让Android参与进来,这真的是个好主意? 假如移动真的全力放弃OMS,转向Android,现在来看,时间可能真的有些晚了。看看其他的竞争者,联通有iOS和行水Android来吸引流量和高端用户,电信再不济跟Moto做得也是风生水起。看看移动,OMS不够有吸引力,弄了半天神马“TD固话”、“G3上网本”、“G3电纸书”都没有什么好的效果。转了半天才回过头决定使用Android。我佩服中国移动,佩服它在大家咒骂了OMS一年多后,终于脑瓜开窍,拥抱Android。这是需要多大的勇气来否定自己呀!亡羊补牢,为时晚矣。 你会买? 提到Android,我们的脑海中通常会想到这些: 但是事实上,移动将要卖的,很可能是这个样子,可能甚至还不如 电阻屏、240×320分辨率、3.0寸屏幕、外观一般、运行软件速度不理想……这些,将是消费者所面对的。我坚信“一分钱一分货”的道理,所以,我不会乐观到中国移动会为了让用户加入其网络,而大力补贴,把电阻屏变成电容屏,把3.0寸提升到3.5寸……那不是中国移动,那是圣诞老人(BTW,预祝大家节日快乐)。 所以就用户来说,首先终端体验肯定不会好,再加上龟速的“中国特色”TD-SCDMA网络,你能想象这其中用户使用手机的“欢乐”么?祈祷这不会变成“自娱自乐”。 写在最后 综上所述,无奈于形式所迫,为了追求首尾呼应,大呼:“中国移动?移都移不动!”

这个世界究竟有多忽悠-国内到底有多少Android手机?

2010-12-0634条评论

  “国内到底有多少部Android手机在用户手里?”,这是一个很多移动互联网从业者都十分想了解问题。但这个问题的答案同样也是一个“谜”,无人明确,或许暂时也明确不了,除了那些所谓的“权威数据机构”。

无线网事 NO.1

2010-05-175条评论

      Flash VS HTML 5,Adobe VS Apple       最近打的最火热的就属 Flash 和 HTML 5 了,起因是乔教主的一篇檄文:关于 Flash 的思考。其实乔教主一直都对 Flash 很不待见,只是一直都没有正式公开表态而已。而这次不一样了,教主或许是觉得时机已到,在文章里列举了六大问题狠狠的炮轰 Flash,算是正式的把它封杀了。当然 Adobe 高层也不是吃闲饭的,随即就发了一篇题为:关于开放性市场的思考的文章来回应。